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アルカナロード - (2008/08/25 (月) 14:05:21) の最新版との変更点

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&aname(アルカナロード,option=nolink){} デッキ名 アルカナロード ・キーカード -ヴァンパイアロード アルカナ持ち使い魔 -アルタイル   … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好 - - - - ・その他デッキパーツ 速度上昇持ち使い魔 - - - シールド持ち使い魔 -グレムリン   … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)でコンセプトに合う。 -リッチ     … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 -ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。 -アルビオン   … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 カード候補 > > > 解説 >ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 >ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 > >インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 >Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 >相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 >ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、その防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 >シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 >Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 > > >流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 > >浪漫はロード+アルカナ2体での奇襲。単純な勝利よりもコンセプトを極めたい人は狙ってみよう。 このデッキへの対抗策 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(アルカナロード,option=nolink){} デッキ名 アルカナロード >ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 [[アルカイザーデッキ>超機甲不死客将海変態デッキ]]と統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード -ヴァンパイアロード >永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 >見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 >愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 -ドワーフ    … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 -セルケト    … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 -マンドレイク  … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 -アルタイル   … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 -デネブ     … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 -ポルックス   … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 -レグルス    … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! -カペラ     … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 -【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 -マミー     … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 >ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 >特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 -カトブレパス   … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 -ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 -ユニコーン    … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 -オルトロス    … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 >インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 -コカトリス    …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 -アヌビス     …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 -リッチ      …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 -ケイロン     …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 -デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) >シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 -ハーピー      … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 -グレムリン     … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 -ディアボロス    … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 -マンティコア    … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 -【錯乱】キメラ    … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 -アルビオン     … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 -オケアノス     … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 -リッチ        … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 -ネクロマンサー   … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 -【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 >お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 >シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 -シペ・トテック -オークオラクル -スフィンクス -フック -アンデッドスカラベ デッキサンプル -7枚型 >スライム >マーメイド >バグベア >ヴァンパイアロード >カペラ >ドワーフ >10コス1枚 -5枚型 >ブラムス >ヴァンパイアロード >アンデットバタフライ >ドワーフ >カペラ 解説 >ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 >インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 >Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 >相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 >ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 >シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 >Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 > > >流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 >相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 > >愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 >幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 >インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 >ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) > >戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 >よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 > >サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 >さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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