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LOV2情報 - (2009/09/25 (金) 22:41:07) の最新版との変更点

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**◆LOV2情報まとめ◆ &bold(){◆情報元◆} >-[[ファミ通 戦いは白焔の舞台へ>>http://www.famitsu.com/game/news/1226549_1124.html]] >-[[ファミ通ブログ>>http://www.famitsu.com/blog/lov/]] >-[[ファミ通 ロングインタビュー>>http://www.famitsu.com/interview/article/1226769_1493.html]] >-[[公式>>http://www.square-enix.co.jp/lov2/]] >-[[ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド>>https://www.amazon.co.jp/dp/4757526954?tag=kokorozashi06-22&camp=1027&creative=7407&linkCode=as4&creativeASIN=4757526954&adid=06EG2YDHM323Y1J5YHET&]] &bold(){◆報告まとめ◆} &bold(){新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。} http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 -&bold(){稼動時期} --'09 10/27(火)予定 -&bold(){システム} --HP表記の消失(LoVの使い魔はそのまま、LoV2の使い魔はHP値共通) --種族:人獣(超獣・亜人の統合)・神族・魔種・海種・不死の5種族に統一(機甲は海種に統合) --&bold(){アルティメットスペル}:経過時間と主人公のアクションに応じて増加、OVLのように溜まるが使用時はアルティメットスペルを選んで使える。 --一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。 ---戦闘前にアルティメットスペルをレベルごとに設定。 ---設定したレベルに応じてアルティメットスペルの効果が変化する。 ---アルティメットスペルは6種類を確認…[サクリファイス][キュアオール][リザレクション][シーリング][クイックドライブ][アディション] ----&bold(){サクリファイス}…選択した使い魔のHPが回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をプラス。通常攻撃範囲が伸びる。移動速度が上がる) ----&bold(){キュアオール}…Lv2=パーティー全員のHPを200回復。 ----&bold(){リザレクション}…Lv1=復活時間を5カウントまで短縮。Lv2=即時復活。Lv3=即時復活+特殊技ゲージ満タン。 ----&bold(){シーリング}…Lv3=相手のサーチアーイとアルカナストーンシールド、さらにゲートのどれか一つを封印。 ----&bold(){クイックドライブ}…? ----&bold(){アディション}…Lv1=ストックプレイスにいる使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。 ----&bold(){クロノフリーズ}…? --バトルスピード追加(遅い・ふつう・速い) --全国対戦ではバトルスピードが遅い方に合わされ、一定称号レベル以上だとバトルスピード選択が出来なくなる。 --カメラアングルは真上からではなくTPSのようなキャラの背中と奥行きが見える配置に。 ---戦闘が起こるとカメラがズームアップする。 -&bold(){主人公} --主人公の移動速度が8段階(一つの数字が0.5の速度計算。重装備一つで一段階(0.5)の速度が低下する。三つ重装備でも主人公の速度は2.5。) --オーバーキルが5段階まである。 -&bold(){使い魔} -[[新カード>>使い魔リスト ver2.0]]追加 --&bold(){拡散攻撃}の追加(通常攻撃が単体攻撃・複数攻撃・拡散攻撃の全三種類に) ---拡散攻撃範囲…小さい扇状の攻撃範囲と、複数攻撃範囲よりも遠方の位置に左と右に小さい円形の攻撃範囲。遠方を攻撃出来る攻撃範囲。 ---拡散攻撃間隔…単体攻撃と複数攻撃の中間 --従来のスキルが、&bold(){フィールドスキル}と名称を改めた。W表記は、効果は二倍でなくレベル2程度の上昇に留まる。 --新たに&bold(){サポートスキル}(全6種類)が追加された。Wの表記で効果が大きいサポートスキルも存在する。カードの右上に緑色の枠内に表記。 ---発動条件は原則として「ストックプレイスで生存中」「一番左側に配置」 ---単スマ、W単スマ…単体スマッシュの攻撃強化。 ---復スマ、W復スマ…複数スマッシュの攻撃強化。 ---(拡スマ、W拡スマ…拡散スマッシュの攻撃強化。)(←全6種との事で、拡散攻撃のスマッシュ攻撃強化が追加される模様) ---ゲージ、(Wゲージも存在?)…特殊技ゲージ増加速度上昇。 ---リジェネ、(Wリジェネも存在?)…回復速度上昇。 ---レジスト、Wレジスト…? -&bold(){ギルド}…LoV.netの機能 --コメント送信機能が追加。 -&bold(){引継} --引き継がれる要素 ---名前・性別(引継ぎ時に変更不可能の模様) ---LoVのほぼ全ての称号(LoV2との称号とは別枠なので、引継ぎ後に取得は不可能) ---使い魔のレベル --引き継がれない要素 ---主人公レベル(一定以上のレベルだと、上限付きでスタート時のレベルが上がり、余剰経験値はLoVの使い魔に振り分け) ---称号レベル(一定以上のレベルだと、上限付きでスタート時の称号レベルが上がる) ---武器・防具(一定以上の強さの武器・防具だと、引継ぎ時の武器・防具の質が上がる) ---戦積(LOV1としての戦績は参考として残る。LOV2としては、新たに"0勝0敗"の状態からのスタート) -&bold(){その他} --スターターパックの内容を一新。 --LoVとLoVⅡのカードは一緒に使える(ステータス/特殊技/スキルは変わらずゲームに反映される)。 --レアリティにアンコモン追加。 --LoV2になるとLoVのカードは排出停止。 --LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 --[[ストーリー追加>>Ver2/ストーリー]] コメント ---- *このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
**◆LOV2情報まとめ◆ &bold(){LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。} &bold(){◆情報元◆} >-[[ファミ通 戦いは白焔の舞台へ>>http://www.famitsu.com/game/news/1226549_1124.html]] >-[[ファミ通ブログ>>http://www.famitsu.com/blog/lov/]] >-[[ファミ通 ロングインタビュー>>http://www.famitsu.com/interview/article/1226769_1493.html]] >-[[公式ガイド>>http://www.lordofv.com/guidance/]] >-[[ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド>>https://www.amazon.co.jp/dp/4757526954?tag=kokorozashi06-22&camp=1027&creative=7407&linkCode=as4&creativeASIN=4757526954&adid=06EG2YDHM323Y1J5YHET&]] &bold(){◆報告まとめ◆} &bold(){新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。} http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 -&bold(){稼動時期} --'09 10/27(火)予定 -[[システム>Ver2/システム]]情報 -[[使い魔>使い魔リスト ver2.0]]情報 -[[ステータス>Ver2/ステータス]]情報 -[[アルティメットスペル>Ver2/アルティメットスペル]]情報 -[[ストーリー>Ver2/ストーリー]]情報 -[[引継>Ver2/引継ぎ]]情報 -&bold(){ギルド}…LoV.netの機能 --コメント送信機能が追加。 -&bold(){その他} --スターターパックの内容を一新。 --LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ---- &bold(){◆速報報告◆} ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは  30→490  25→480  20→470  15→460  10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。  Aスペルに追加  クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない  クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。  配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち  C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎      ◎    ◎      ○ ○      ○   なのがあった。対戦でも確認。 ---- ---- 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 ----

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