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アルティメットスペル/Re:2 - (2012/06/27 (水) 08:45:20) の最新版との変更点

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*アルティメットスペル/Re:2 -&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:一試合中に2回まで使える、主人公の強力な特殊技。                     試合が始まる前に使いたい種類のUSを2種類設定し、                     試合中アルカナゲージの下にあるUSゲージが溜まったら青ボタンを押して使用可能。 -USは9種類 -&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス} -&link_anchor(キュアオール){キュアオール} -&link_anchor(リザレクション){リザレクション} -&link_anchor(シーリング){シーリング} -&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ} -&link_anchor(アディション){アディション} -&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ} -&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート} -&link_anchor(アウェイク){アウェイク} -&bold(){仕様} -レベルは、名前がそのままの通常US(レベル1)と、Uの文字がつくが強力なUS(レベル2)がある。Uは、 ULTIMATE(アルティメット)の訳。 -USゲージは経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージ減少に応じて増加。 -USを使うとWAITがあり(約20秒)、USゲージが最大まで溜まっていても1→2と連続して使えない。 -(WAITが10秒→20秒に変更になった) -主人公が死滅している間はUSは使えない。 -戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 -USの経験値がある程度貯まる度に強化され、レベルが上がるとUS使用時のゲージ消費量が減少する。 -一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の2つのみ。 --サクリファイス・リザレクションU -降魔召喚と引き替えに使用できる。(降魔召喚をするとUSが使えなくなり、逆にUSを一度でも使うと降魔召喚は出来なくなる) -Re:2からUSが3→2種類になった。 &aname(サクリファイス,option=nolink){} ***◆サクリファイス >効果 >|Lv1|選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)| >|Lv2|選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)| >・無印 >15コスト:18秒 >20コスト:15秒 >・U >20コスト:21秒 > >考察・備考 >Lv2ではLv1の効果に加えヘイストがついて効果時間も長くなる。 >使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 -&bold(){前作未プレイの方へ} --サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 --効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 --サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) --なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 -Re:2.1変更点 サクリファイスU…20コスト以下の使い魔を対象にした場合の効果時間が短縮された。 &aname(キュアオール,option=nolink){} ***◆キュアオール >効果 >|Lv1|使い魔全員のHPを250回復。主人公は対象外| >|Lv2|使い魔全員のHPを400回復。主人公も100回復| >考察・備考 >レベルに応じて回復の効果を得る。非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。 -Re:2.1変更点 キュアオールUのみ、主人公も微回復するようになった。 &aname(リザレクション,option=nolink){} ***◆リザレクション >効果 >|Lv1|主人公HP200回復+即時復活+復活した使い魔の特殊ゲージ30%ブースト| >|Lv2|主人公完全回復+即時復活+特殊ゲージ60%ブースト+復活した使い魔のATKとDEFを30アップ(18C)| >考察・備考 >死滅中の味方使い魔を全て復活させる。 >特に高コスト3枚、4枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 >特殊ゲージをブーストする効果があるのでラクシュミーや高コスト旧カードを採用したデッキでの利用が考えられる。 >またLv2では主人公が完全回復する上に復活した使い魔に長時間の号令が付く。壊滅状態からの逆転も充分考えられるUSに。 -Re:2.1変更点 リザレクションU…復活した使い魔のステータスアップ値上昇&効果時間延長&特殊技ゲージ増加量増大 &aname(シーリング,option=nolink){} ***◆シーリング >効果 >|Lv1|相手サーチアイとアルカナストーンシールド封印。| >|Lv2|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらにゲートどれか一つを封印。| >考察・備考 >敵施設を強制的に封印する。通常封印に比べ、自然解除が早い。 >シールドは6C(約18秒)、サーチは10C(約30秒)、ゲートは8C(約24秒)で自然解除される。 。 &aname(クイックドライブ,option=nolink){} ***◆クイックドライブ >効果 >|Lv1|パーティ全員を4速以上の移動速度にする。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(8カウント)| >|Lv2|パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中オートスマッシュ。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)| >考察・備考 >アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 >アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 >機動低下との併用もありだろう。 >Lv2でオートスマッシュが付与される。ペイルブレイズやバーサーカーを入れたデッキで奥の手として仕込んでみても面白い。 -小ネタ >クイックドライブ適用中のガルムやジョリーロジャーの特殊技を使うと、対象に四速をペーストする。 -Re:2.1変更点 無印・Uともに移動速度アップ値上昇 &aname(アディション,option=nolink){} ***◆アディション >効果 >|Lv1|ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、既存パーティ全体をHP100回復(3体より多くはならない)。| >|Lv2|ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、既存パーティ全体をHP150回復(3体より多くはならない)。| >考察・備考 >呼び出す対象はランダム >Lv1は五枚向き、Lv2は六枚以上のデッキに向く。 -Re:2.1変更点 回復対象が主人公のみから、既存PT全体に変更。 &aname(クロノフリーズ,option=nolink){} ***◆クロノフリーズ >効果 >|Lv1|3カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。| >|Lv2|4カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。| >考察・備考 >1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 >主に敵のアルカナ制圧の妨害用に使われる。ストーリーモードやチャレンジクエストでは僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 -Re:2.1変更点 ゲート内で発動可能になった。 &aname(リターンゲート,option=nolink){} ***◆リターンゲート >効果 >|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻す。主人公死滅。2カウントで復活。| >|Lv2|パーティー全員のHPを300回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。| >考察・備考 >Lv1は主人公だけ死滅(復活カウントは5秒)しゲートに帰還する。擬似的な主人公の回復手段として使える。 >Lv2は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを300回復しゲートに帰還する。 >ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 &aname(アウェイク,option=nolink){} ***◆アウェイク >効果 >|Lv1|味方のサーチアイとシールドの封印を解除し、いずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて味方の施設が封印されなくなり(3C)、味方の弱点が消える(3C)。ゲート内で使用可| >|Lv2|味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて味方の施設が封印されなくなり(6C)、味方の弱点が消える(6C)。ゲート内で使用可| >考察・備考 >ゲート内で使用可能。(ただしゲート内で主人公が死滅している状態だと使用できない) >これにより「押し込まれてゲートを封印されて閉じ込められても上位のアウェイクで強制開門しカウンターをかける」という戦法を取れるようになった。しかも弱点は消えているため有利を取れる。 >複数のゲートが封印されている場合、Lv2はゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意。 >今まで通りハリハラ、ペイルライダーの遠隔封印型のカウントも解除可能。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
*アルティメットスペル/Re:2 -&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは} 一試合中に2回まで使える、主人公の強力な特殊技。 試合が始まる前に使いたい種類のUSを2種類選択することができる。 -USは9種類 -&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス} -&link_anchor(キュアオール){キュアオール} -&link_anchor(リザレクション){リザレクション} -&link_anchor(シーリング){シーリング} -&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ} -&link_anchor(アディション){アディション} -&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ} -&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート} -&link_anchor(アウェイク){アウェイク} -&bold(){仕様} -レベルは、名前がそのままの通常US(レベル1)と、Uの文字がつくが強力なUS(レベル2)がある。Uは、 ULTIMATE(アルティメット)の訳。 -USゲージは時間経過、味方のスマッシュ、味方死滅、自軍アルカナ減少、施設封印等で増加する。 -USを使うと約20秒のWAITが発生するのでUSゲージが最大まで溜まっていても1→2と連続して使えない。 -主人公が死滅や特殊技によってUSの使用を禁止されている場合、USは使えない。 -戦闘終了後、使用の有無に関係なく装備したUSに経験値が入り、一定量で個別に設定されたレベルが上がる。 -USのレベルが上がるとUS使用時に消費するUSゲージが減少する。(USのLvの上限は20) -初期段階ではサクリファイス・リザレクションUのみ使用可能。 -上記2つ以外のUSはプレイすると順次獲得できる。(100プレイで全て取得) -降魔召喚とUSはどちらか一方のみ使用可能。(降魔召喚をするとUSが使用不能となり、USを一度でも使うと降魔が召還不能となる。) &aname(サクリファイス,option=nolink){} ***◆サクリファイス >効果 >|Lv1|選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+50、通常攻撃範囲拡大、移動速度増加)| >|Lv2|選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+60。通常攻撃範囲拡大、移動速度(LV1より早い)と攻撃速度増加)| >効果時間 >|コスト|Lv1|Lv2| >|10|?C|?C| >|15|6C|?C| >|20|5C|7C| >|25|?C|?C| >|30|?C|?C| > >考察・備考 >Ver1.X時代から存在する味方単体を大幅に強化可能な元祖US。 >相手の弱点をつく事ができる複攻使い魔に使用すればそれだけで相手を追い返すことも可能。 >拡散使い魔も攻撃範囲が恐ろしく伸びることを利用して篭城している敵を一方的に爆撃することが出来る。 >但し、Lv2はともかくLv1は相手の特殊によっては返り討ちにされることもあるので過信は禁物。 >使う際には対象にする使い魔をこすり、「サクリファイス」の文字列の下に表示される名前が対象とする使い魔の名前となっていることを確認しよう。 -&bold(){前作未プレイの方へ} --サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 --効果時間が過ぎると発動前に付加されていた強化や弱体化が解除され、発動前と同じHPにで出現する。 --憑依している使い魔が特殊によってゲート帰還やゲート内の使い魔と交代した場合、強制的に憑依が解除され主人公はそのまま残る。 --サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) --憑依対象の使い魔が死滅した場合、主人公も同時に死滅する。 -Re:2.1変更点 サクリファイスU…20コスト以下の使い魔を対象にした場合の効果時間が短縮された。 &aname(キュアオール,option=nolink){} ***◆キュアオール >効果 >|Lv1|使い魔全員のHPのみ250回復| >|Lv2|使い魔全員のHPが400回復。主人公のHPも100回復| >考察・備考 >味方のHPを回復する居残り向けのUS。強力ではあるもののLv1では主人公のHPが回復しないので要注意。 -Re:2.1変更点 キュアオールUのみ、主人公も微回復するようになった。 &aname(リザレクション,option=nolink){} ***◆リザレクション >効果 >|Lv1|主人公のHP200回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔の特殊ゲージ30%増加| >|Lv2|主人公のHP完全回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔のATKとDEFが+30され特殊ゲージも60%増加(強化効果時間18C)| >考察・備考 >死滅中の味方使い魔を全て復活させる。 >基本的に低枚数の豪傑や4枚型における保険として採用される。 >但し、Lv2は特殊ゲージ大幅増加と長時間のステータス強化が付加されるので終盤に敢えて死滅させ、復活させた使い魔で逆襲をするという使い方も出来る。 &aname(シーリング,option=nolink){} ***◆シーリング >効果 >|Lv1|相手サーチアイとアルカナストーンシールド封印。| >|Lv2|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらにゲートどれか一つを封印。| >シーリングによって施設を封印した場合、自然解除の時間が以下のとおりとなる。 >シールド6C、サーチ10C、ゲート8C。 > >考察・備考 >主にシールド封印が難しい韋駄天におけるシールド封印や、終盤における相手の制圧阻止の妨害に使われる。 >それ以外にも戦闘開始直後にシーリングを使い、その後施設を封印で強化された味方の特殊で相手を蹴散らすという方法もある。 >但し、相手が事前にアウェイクを使用しているとシーリングを無効化される。 >さらにシールドに関しては敵アルカナ1つを完全制圧する頃にはし全解除されてしまうので注意が必要。 &aname(クイックドライブ,option=nolink){} ***◆クイックドライブ >効果 >|Lv1|パーティ全員を8Cの間4速を超える移動速度にする。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。| >|Lv2|パーティ全員を4Cの間4速を大幅に超える移動速度にした上でオートスマッシュと攻撃速度増加を付加する。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)| >考察・備考 >効果によるスキル消失はアルカナスキルのみで他のスキルに関しては問題なく使える。 >Lvに関係なくアルカナ持ち運搬は勿論のこと、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 >さらにLv2はオートスマッシュが付与されるので、ペイルブレイズやバーサーカー等のスマッシュが要となるデッキにおける奥の手として仕込んでみても面白い。 >なお、このUSは元の移動速度を増加させるのではなく、元の移動速度をLv毎に決められた移動速度に変更する。 >なので、アルカナ持ちも効果中は4速使い魔扱いされるので削れる量は大幅に減る。 >一方でガルムやジョリーロジャー等、移動速度ペーストの特殊技を効果中に使えば対象にUSによって変更された移動速度をペーストすることが出来る。 >逆に移動速度に応じて効果の変化する特殊にも影響を与えるので注意しよう。 &aname(アディション,option=nolink){} ***◆アディション >効果 >|Lv1|ゲート内の使い魔を2体パーティに加え、既存パーティのHPを100回復(3体より多くはならない)。| >|Lv2|ゲート内の使い魔を3体パーティに加え、既存パーティのHPを150回復(3体より多くはならない)。| >考察・備考 >呼び出す対象はゲート内で生存している使い魔からランダムに選択される。 >なので、使い魔を敢えて死滅させたまま復活させないでおけば呼び出す使い魔をある程度限定することも可能。 >さらにHP回復はPTの人数に関係なく適応されるのでキュアオールの代用としても一応は使用可能。 &aname(クロノフリーズ,option=nolink){} ***◆クロノフリーズ >効果 >|Lv1|3Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ及び施設の制圧が禁止される。| >|Lv2|4Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ制圧が禁止され、さらに敵パーティのみ施設封印不可とフィールド上のキャラクターの通常攻撃方向が固定される。| >ゲート内で使用可能 >考察・備考 >US効果中はLv1で9秒、Lv2で12秒の間試合時間を延ばすことができる。 >主な目的は敵のアルカナ制圧妨害。 >ストーリーモードやチャレンジクエストでは制限時間を引き延ばす目的に使うことが出来る。 >さらにストーリーラスボスの一部攻撃を妨害することも可能。 &aname(リターンゲート,option=nolink){} ***◆リターンゲート >効果 >|Lv1|主人公を死滅させた上で生存している味方をストックプレイスに戻す。| >|Lv2|生存してる味方全員のHPを300回復させ、ストックプレイスに戻す。| >考察・備考 >Lv1は主人公だけ死滅た上でゲートに帰還する。低速デッキにおける早期帰還の手段としては勿論、 >主人公が死滅するという性質から擬似的な主人公の回復手段としても使える。但し死滅カウントは当然あるので(6=2C)その間は出撃出来ない。 >Lv2は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを300回復しゲートに帰還する。 >主な用途はLv1と同じだが、Lv1と違って即時出撃が可能なのが強みか。 >なお、ストーリーのボス戦で回避困難or不可な特殊技を回避する目的でも使われる。 &aname(アウェイク,option=nolink){} ***◆アウェイク >効果 >|Lv1|味方のサーチアイとシールドの封印ゲージを85%減少させる。さらにゲート1つの封印ゲージ減少させて3Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される| >|Lv2|味方の全施設の封印が解除。加えて6Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される| ゲート内で使用可能 >考察・備考 >味方の施設封印を妨害や封印の早期解除ができるので制圧戦を重視した相手に対して効果を発揮する。 >さらにゲート内でも使用可能なのでゲート付近まで追撃を受けてもそのままゲート封印されることを防ぎ、 >直後に弱点の消えた味方で逆襲するなんてことも可能。 >なお、Lv1で封印ゲージを減少させるゲートを選択できないので複数のゲートが封印されている場合、目の前のゲートの封印ゲージが減少されない可能性があるので注意。 >なお、カウントダウンで施設を自動封印する特殊のカウントも解除できる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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