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人獣Rアリスメインデッキ(Re:2)」を以下のとおり復元します。
 デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re:2)
解説
>LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。
>Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe:2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。
>特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。
>攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、
>実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。
>基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。
>30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、
>30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。

 キーカード
Rアリス(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF70 光単数 ゲート サーチ Wリジェネ)
>Re:2から一躍ハイスペックカードに仲間入り、何より自身が特殊の恩恵を受けれるようになったのが◎。
>低DEF多めな人獣を守る壁役から、不死を泣かせる光アタッカーまで様々な面で活躍して頂こう。
>ただし、30コスなので絶対に死滅は避けよう。
UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ)
>Rアリスと同じくRe:2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。
>さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。
>スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。
R降魔~背徳の騎士~(4速 HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ)
>アリスと非常に相性の良い降魔の一枚、魔種退治できる撃属性なのも◎。
>アリスの特殊を使用できないターンでは赤特殊で代わりに複数化。
>アリスの特殊を使用できるターンでは青特殊を重ねて複数拡大攻撃と隙がない。

 候補カード(※コンセプトが偏るため光属性と2速以下は省く)
・コスト30枠
主に3枚(豪傑)デッキ要員。高スペックだが1体でも死滅すると厳しくなるので慎重に。

Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ)
>ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。被弾には注意。
>「殺らせて頂きます!」
SRエルドナーシュ(コスト30 4速 HP430 ATK85 DEF70 雷単数 Wゲート Wゲージ リジェネ)
>アリスに似たスペックで豪傑編成には嬉しい敵攻撃能力を下げる特殊のお兄さん。
>攻撃速度低下のおかげで数値以上の生存能力を得ることができる。
UCアースドラゴン(コスト30 4速 HP410 ATK80 DEF80 闇単数 Wゲート)
>上記のSRエルドナーシュをそのままシンプルにしたような大地竜。
>人獣最大のDEFと高ATKを誇るが、その分HPが低めになっているので注意。

・コスト25枠
アリスと2トップ要員の編成になる。ここもなるべく死滅は避けるように心掛けよう。

SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ)
>スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。
>特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。
SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト)
>闇25コストになってLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。
>特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。
SRバロン(コスト25 4速 HP440 ATK75 DEF50 雷単数 パワー Wゲート Wレジスト)
>まさかの人獣で登場した不死SRランダの妹。姉は炎属性で弱点を突いてくるが妹は雷属性…
>特殊は敵2体に雷ダメージ+弾き。威力はやや控えめなので弾き効果を上手く利用しよう。

・コスト20枠
主に準アタッカー要員となる。このコスト帯以下で属性の調整をすることとなる。

UCチェイサー(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 雷単数 ゲート リジェネ)
>対象こそ1体のみだが、味方のATKを上昇させられる貴重な号令要員。
>特殊強化条件の敵シールド封印が4速主体ではスキルの都合で狙いにくいのが難点か。
UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ)
>素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。
>UR源義経とセットで敵サーチを封印するとお互いに特殊が強化されるため相性良し。
C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ)
>高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。
>アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。
SR蒼の継承者 ノエル(コスト20 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単数 サーチ Wリジェネ W単スマ)
>SR氷刃の英雄 ジンと同じく「ブレイブルー」からのゲスト、こちらはSスキルが優秀。
>ATKこそ控えめだが、人獣としては高いDEFを持ち自身のLv制ピンダメとの相性は良い。

・コスト15枠
主にサポート要員が多く存在する。4速・単数・光以外に限らなければ選択肢はさらに増える。

UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ)
>上記キーカード参照
UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ)
>Re:2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。
>種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にもワンチャンス!
>SSもアリスの特殊を使用時/未使用時を問わず恩恵があるのも○。
Cサドゥール(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 雷単数 サーチ 複スマ)
>自身の性能は平凡だが、発動中のSスキルを強化できるという一風変わった特殊の僧侶。
>リジェネ、ゲージ、レジスト、各種スマなど相手より多くの恩恵を得ることができる。
Cバンコ(コスト15 4速 HP440 ATK55 DEF30 撃単数 W単スマ)
>範囲内のDEFと条件次第で移動速度も下げられる特殊を持つ、…もふもふ
>特殊を最大限発揮させるには相手とシールドを交換する必要がある。
C長靴をはいた猫(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 撃単数 ゲート W単スマ)
>相手の攻撃速度を低下させることで味方の被害を減らすことができる猫。
>シーサーとはまた違った形で味方を守れるが、単数攻撃相手には効果が薄い。
Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ)
>人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。
>敵の通常攻撃を受けるとATKが上がるが、攻撃を受けすぎて死滅には注意。

・コスト10枠
妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。

UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ)
>重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。
>10コストの中でもDEFが低めなのでアリスの後ろからリセットを狙おう。
Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ)
>人獣10コスト定番のATK低下猫。
>アリスとも密接な関係なので、一緒に使うと雰囲気アップ!?
Cワーム(コスト10 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷単数 Wゲート)
>動きは少々気持ち悪いが、敵1体のDEFを大きく下げて火力UPを狙うことができる。
>ストーリーでボスのDEFを紙装甲にするために使われることも多い。
UCアマゾネス(コスト15 4速 HP370 ATK55 DEF20 撃複数 リジェネ)
>Cワームと同じく敵1体のDEF低下だが、こちらは攻撃範囲の縮小も可能な子。
>最初から複数なのでアリスの効果は受けられず、DEFが非常に低いので注意。
SR那須与一(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単数 シールド レジスト W単スマ) 
>速度こそ3速だが、Fスキルにシールド持ちでSスキルもレジスト、W単スマと優秀。
>さらに弱体効果つきの号令持ちと非常に優れた1枚。お留守番係としての採用もアリ。
UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト)
>Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。
>特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。
C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ)
>LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。
>C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。
Rドンキホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) 
>シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。
>2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。シーサーが入らないデッキには是非!

・降魔
R ~背徳の騎士~
>赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。
>赤はアリスと同じ複数化、青は範囲拡大でアリスと合わせば複数拡大攻撃となる。
UC ~静謐の担い手~
>赤特殊、青特殊ともに状況次第で使い分けられる汎用性に優れた降魔。
>赤は移動速度上昇目的としても使え、青は単純な火力の増強として有用。
R ~廃滅の機神~
>攻撃タイプは複数攻撃だが赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。
>赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。

 サンプルデッキ1
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名  ジンアリス(アリスジン)デッキ|
|CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果|
|Rアリス|30|4|450/80/70|単数|光|ゲート サーチ|Wリジェネ|ヘッジホッグシュート|範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。|
|SR氷刃の英雄 ジン|25|4|440/60/70|単数|撃|パワー Wゲート サーチ|-|凍牙氷刃|敵一体にLv制撃属性ダメージ。さらに、カード操作と特殊技を一定時間使用禁止。|
|UR源義経|15|4|420/60/30|単数|闇|ゲート Tサーチ|リジェネ W単スマ|京八流封殺斬|範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。|
|UCオセロメー|10|4|410/45/25|単数|雷|-|Wゲージ|聖石の癒し|範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。|
|UCカマプアア|10|4|450/30/30|単数|雷|-|Wレジスト|玄鼻強圧|範囲内の敵全てのATK低下。対象のコストが大きいほど効果大。|
|R ~背徳の騎士~|-|4|540/65/65|単数|撃|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|名剣超力解放|赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。|
|主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|闇レイピア|
|US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU|
|解説|>|>|>|>|>|>|>|>|高ATK&高DEFのアリスとジンのツートップを残り3枚のカードでサポートしつつ押していく型。基本はこの2体+適したサポート1体のPTとなるので、深追いして死滅するような事態は絶対避けよう。UR源義経→UCシーサーや、UCカマプアア→Rドンキホーテで炎属性への抵抗力を上げるという選択肢もある。|
|対策|>|>|>|>|>|>|>|>|募集中|

 サンプルデッキ2
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名  ノエルアリス(アリスノエル)デッキ|
|CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果|
|Rアリス|30|4|450/80/70|単数|光|ゲート サーチ|Wリジェネ|ヘッジホッグシュート|範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。|
|SR蒼の継承者 ノエル|20|4|430/50/60|単数|雷|サーチ|Wリジェネ W単スマ|零銃・フェンリル|敵一体にLv制雷属性ダメージ。さらに、移動速度を一定時間下げる。|
|UR源義経|15|4|420/60/30|単数|闇|ゲート Tサーチ|リジェネ W単スマ|京八流封殺斬|範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。|
|UCシーサー|15|4|380/60/40|単数|闇|-|単スマ 複スマ|てぃーだぬ恵み|範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵。|
|UCオセロメー|10|4|410/45/25|単数|雷|-|Wゲージ|聖石の癒し|範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。|
|R ~背徳の騎士~|-|4|540/65/65|単数|撃|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|名剣超力解放|赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。|
|主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|撃レイピア|
|US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU|
|解説|>|>|>|>|>|>|>|>|15コストを2枚採用した型。20コストにはアタッカーとしてATK/DEFともに安定したSRノエルを採用。相手の編成を意識してこちらも出撃メンバーを選択しよう。撃属性を降魔と主人公のみで賄う必要があるため、主人公がある程度成長していることが前提となる。|
|対策|>|>|>|>|>|>|>|>|募集中|

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