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軍師デッキ(re:2)」を以下のとおり復元します。
&aname(軍師デッキ,option=nolink){}
 デッキ名  軍師
>コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。
>編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。
>使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ
>軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。
>長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。
>短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。

 候補カード
>コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです)
>人獣
>-&treemenu2(title=Ver2.0,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 ver2.0,極楽鳥){R極楽鳥}、&link_anchor(page=人獣 ver2.0,オセロメー){UCオセロメー}、 &link_anchor(page=人獣 ver2.0,ゴブリンアーチャー){Cゴブリンアーチャー}、&link_anchor(page=人獣 ver2.0,チェシャ猫){Cチェシャ猫}、&link_anchor(page=人獣 ver2.0,ワーム){Cワーム}、&link_anchor(page=人獣 ver2.0,ヴィゾフニル){Cヴィゾフニル}}
>-&treemenu2(title=Ver2.1,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 ver2.1,ビショップ){Cビショップ}、&link_anchor(page=人獣 ver2.1,アマゾネス){UCアマゾネス}}
>-&treemenu2(title=Ver2.5,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 ver2.5,ツラトルク){Cツラトルク}、&link_anchor(page=人獣 ver2.5,タイラント){Cタイラント}、&link_anchor(page=人獣 ver2.5,カラドリウス){Cカラドリウス}}
>-&treemenu2(title=Ver2.6,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 ver2.6,ネフィリム){UCネフィリム}、&link_anchor(page=人獣 ver2.6,マスタードワーフ){UCマスタードワーフ}、&link_anchor(page=人獣 ver2.6,マグス){Cマグス}、 &link_anchor(page=人獣 ver2.6,ズー){Cズー}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 verre:2,【奔放】アリス){R【奔放】アリス}、&link_anchor(page=人獣 verre:2,【魔導】ウィッチ){R【魔導】ウィッチ}、&link_anchor(page=人獣 verre:2,カマプアア){UCカマプアア}、&link_anchor(page=人獣 verre:2,【魔装】アサシン){C【魔装】アサシン}}
>-&treemenu2(title=VerRe2.1,flag=ex){&link_anchor(page=人獣 verre:2.1,ドン・キホーテ){Rドン・キホーテ}、&link_anchor(page=人獣 verre:2.1,ホワイトラビット){Cホワイトラビット}、&link_anchor(page=人獣 verre:2.1,カワードライオン){Cカワードライオン}}
>-&treemenu2(title=旧カード,flag=ex){『&link_anchor(クァール,pageid=47){Cクァール}、&link_anchor(コカトリス,pageid=47){Cコカトリス}、&link_anchor(page=超獣 ver1.1,ハーピー){Cハーピー}、&link_anchor(page=超獣 ver1.2,バグベア){Cバグベア}、&link_anchor(page=亜人 ver1.1,アサシン){Cアサシン}』}
>神族
>-&treemenu2(title=Ver2.0,flag=ex){&link_anchor(page=神族 ver2.0,ルナ){UCルナ}、&link_anchor(page=神族 ver2.0,グリンブルスティ){Cグリンブルスティ}、&link_anchor(page=神族 ver2.0,ヘパイストス){Cヘパイストス}、&link_anchor(page=神族 ver2.0,スリュム){Cスリュム}、&link_anchor(page=神族 ver2.0,エイル){Cエイル}、&link_anchor(page=神族 ver2.0,エルフ){Cエルフ}}
>-&treemenu2(title=Ver2.1,flag=ex){&link_anchor(page=神族 ver2.1,ドミニオン){UCドミニオン}}
>-&treemenu2(title=Ver2.5,flag=ex){&link_anchor(page=神族 ver2.5,アフロディーテ){Rアフロディーテ}、&link_anchor(page=神族 ver2.5,プロメテウス){UCプロメテウス}、&link_anchor(page=神族 ver2.5,クー・フーリン){Cクー・フーリン}、&link_anchor(page=神族 ver2.5,ブリジット){Cブリジット}}
>-&treemenu2(title=Ver2.6,flag=ex){&link_anchor(page=神族 ver2.6,建御雷){R建御雷}、&link_anchor(page=神族 ver2.6,セルケト){Cセルケト}、&link_anchor(page=神族 ver2.6,ブラフマー){UCブラフマー}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2,flag=ex){&link_anchor(page=神族 verre:2,【博愛】アテナ){R【博愛】アテナ}、&link_anchor(page=神族 verre:2,パワーズ){UCパワーズ}、&link_anchor(page=神族 verre:2,やまたのおろち){Cやまたのおろち}、&link_anchor(page=神族 verre:2,ゲブ){Cゲブ}、&link_anchor(page=神族 verre:2,ラジエル){Cラジエル}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2.1,flag=ex){&link_anchor(page=神族 verre:2.1,ニケ){Cニケ}、&link_anchor(page=神族 verre:2.1,ヴィーザル){Cヴィーザル}}
>-&treemenu2(title=旧カード,flag=ex){『&link_anchor(page=神族,アヌビス){Cアヌビス}、&link_anchor(page=神族 ver1.3,ブラフマー){Rブラフマー}』}
>魔種
>-&treemenu2(title=Ver2.0,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}、&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークエルフ){Cダークエルフ}、&link_anchor(page=魔種 ver2.0,テスカトリポカ){Cテスカトリポカ}、&link_anchor(page=魔種 ver2.5,アジ・ダハーカ){UCアジ・ダハーカ}、&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}、&link_anchor(page=魔種 ver2.0,マーチヘア){Cマーチヘア}、&link_anchor(page=魔種 ver2.0,かまいたち){Cかまいたち}}
>-&treemenu2(title=Ver2.1,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 ver2.1,フルフル){Cフルフル}、}
>-&treemenu2(title=Ver2.5,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 ver2.5,リンドブルム){Cリンドブルム}、&link_anchor(page=魔種 ver2.5,ターラカ){Cターラカ}、&link_anchor(page=魔種 ver2.5,ヴァーリン){Cヴァーリン}}
>-&treemenu2(title=Ver2.6,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}、&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モーグリ){SRモーグリ}、&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モレク){Cモレク}、&link_anchor(page=魔種 ver2.6,ザ・ビースト){Cザ・ビースト}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 verre:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}、&link_anchor(page=魔種 verre:2,ファウスト博士){Cファウスト博士}、&link_anchor(page=魔種 verre:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2.1,flag=ex){&link_anchor(page=魔種 verre:2.1,オーベロン){SRオーベロン}、&link_anchor(page=魔種 verre:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ}}
>-&treemenu2(title=旧カード,flag=ex){『&link_anchor(サキュバス,pageid=50){Cサキュバス}、&link_anchor(グレムリン,pageid=50){Cグレムリン}、&link_anchor(page=魔種 ver1.1,メデューサ){SRメデューサ}、&link_anchor(page=魔種 ver1.1,マンティコア){Rマンティコア}、&link_anchor(page=魔種 ver1.3,牛頭){C牛頭}』}
>海種
>-&treemenu2(title=Ver2.0,flag=ex){&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,海坊主){UC海坊主}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,シーライオン){UCシーライオン}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,サラスヴァティー){UCサラスヴァティー}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,カナロア){Cカナロア}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヘケト){Cヘケト}、&link_anchor(page=海種 ver2.0,ショロトル){Cショロトル}}
>-&treemenu2(title=Ver2.1,flag=ex){&link_anchor(page=海種 ver2.1,ピュトン){Cピュトン}、&link_anchor(page=海種 ver2.1,ノーチラス){UCノーチラス}、&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー}}
>-&treemenu2(title=Ver2.5,flag=ex){&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫}、&link_anchor(page=海種 ver2.5,ムシュフシュ){Cムシュフシュ}、&link_anchor(page=海種 ver2.5,ダゴン){Cダゴン}、&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ}}
>-&treemenu2(title=Ver2.6,flag=ex){&link_anchor(page=海種 ver2.6,マカラ){Cマカラ}、&link_anchor(page=海種 ver2.6,リップル){UCリップル}、&link_anchor(page=海種 ver2.6,海サソリ){C海サソリ}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2,flag=ex){&link_anchor(page=海種 verre:2,【祝福】テティス){SR【祝福】テティス}、&link_anchor(page=海種 verre2:,スカイフィッシュ){Cスカイフィッシュ}、&link_anchor(page=海種 verre:2,ニュック){Cニュック}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2.1,flag=ex){&link_anchor(page=海種 verre:2.1,マーメイド){Cマーメイド}、&link_anchor(page=海種 verre:2.1,ヴォジャノーイ){Cヴォジャノーイ}、&link_anchor(page=海種 verre:2.1,シー・ワイバーン){UCシー・ワイバーン}、&link_anchor(page=海種 verre:2.1,ウーズ){UCウーズ}、&link_anchor(page=海種 verre:2.1,【躍動】アナンタ){R【躍動】アナンタ}}
>-&treemenu2(title=旧カード,flag=ex){『&link_anchor(page=海種 ,マーメイド){Cマーメイド}、&link_anchor(page=海種 ver1.4,ローパー){Cローパー}、&link_anchor(page=海種 ver1.4,【乱舞】シーパンサー){C【乱舞】シーパンサー}、&link_anchor(デネブ,pageid=52){Rデネブ}、&link_anchor(アルタイル,pageid=52){Rアルタイル}、&link_anchor(page=海種 ver1.1,カペラ){Cカペラ}』}
>不死
>-&treemenu2(title=Ver2.0,flag=ex){&link_anchor(page=不死 ver2.0,とうこつ){UCとうこつ}、 &link_anchor(page=不死 ver2.0,スカルライダー){UCスカルライダー}、&link_anchor(page=不死 ver2.0,ヴァンパイア){Cヴァンパイア}、&link_anchor(page=不死 ver2.0,暗黒騎士){C暗黒騎士}、&link_anchor(page=不死 ver2.0,ナイトメア){Cナイトメア}、&link_anchor(page=不死 ver2.0,リビングデッド){Cリビングデッド}、&link_anchor(page=不死 ver2.0,女郎蜘蛛){C女郎蜘蛛}}
>-&treemenu2(title=Ver2.1,flag=ex){&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){SRジャンヌ・ダルク}、&link_anchor(page=不死 ver2.1,怨霊){C怨霊}、&link_anchor(page=不死 ver2.1,プリズン){Cプリズン}}
>-&treemenu2(title=Ver2.5,flag=ex){&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラッドサッカー){Cブラッドサッカー}、&link_anchor(page=不死 ver2.5,デスブリンガー){Cデスブリンガー}、&link_anchor(page=不死 ver2.5,リッパー){Cリッパー}、&link_anchor(page=不死 ver2.5,ライヒハート){UCライヒハート}、&link_anchor(page=不死 ver2.5,ゾンビメイカー){Cゾンビメイカー}、&link_anchor(page=不死 ver2.5,アンダーテイカー){Cアンダーテイカー}}
>-&treemenu2(title=Ver2.6,flag=ex){&link_anchor(page=不死 ver2.6,ピッグマン){UCピッグマン}、&link_anchor(page=不死 ver2.6,フック){Cフック}、&link_anchor(page=不死 ver2.6,ゾンビジャージー){Cゾンビジャージー}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2,flag=ex){&link_anchor(page=不死 verre:2,デスクラブ){Cデスクラブ}、&link_anchor(page=不死 verre:2,メリーウィドウ){Cメリーウィドウ}、&link_anchor(page=不死 verre:2,ミーミル){UCミーミル}、&link_anchor(page=不死 verre:2,【怒】ジャンヌダルク){R【怒】ジャンヌダルク}}
>-&treemenu2(title=VerRe:2.1,flag=ex){&link_anchor(page=不死 verre:2.1,静御前){SR静御前}、&link_anchor(page=不死 verre:2.1,実験兵器7号){R実験兵器7号}、&link_anchor(page=不死 verre:2.1,クリーピィー){Rクリーピィー}、&link_anchor(page=不死 ver:re2.1,ファントムナイト){UCファントムナイト}、&link_anchor(page=不死 verre:2.1,ジョーカー){Cジョーカー}}
>-&treemenu2(title=旧カード,flag=ex){『&link_anchor(page=不死 ver1.1,レザード・ヴァレス){Rレザード・ヴァレス}、&link_anchor(page=不死 ver1.2,【呪】ゾンビードッグ){C【呪】ゾンビードッグ}』}

 デッキ構築
>軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。
>部隊に入れる使い魔の数は施設制圧部隊に1~2体、SS部隊に1~2体、アルカナ制圧部隊に2~3体、残りを戦闘部隊の回すのが基本。
>なお、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。
>-&treemenu2(title=戦闘部隊,flag=ex){弱体化や強化、ダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。最低でも4体は入れる。|戦闘部隊の使い魔は基本的に単数の使い魔を採用。|単スマによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。|複攻や拡散の使い魔は弱点を突ければ有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。|複攻、拡散の使い魔を弱点属性で戦闘をする場合、サクリやATK強化が必須となるだろう。}
>-&treemenu2(title=施設制圧部隊,flag=ex){シールドやリペア等のFSや施設封印に関わる使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。|筆頭としてはWシールド所持に加えて、罠で大ダメージを与えることも可能なブラッドサッカーやヘラクレスがいる。|それ以外だと3速シールド持ちが候補となる。}
>-&treemenu2(title=SS補助部隊,flag=ex){基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。|攻撃面ではW単スマを持つドン・キホーテやブラッドサッカー、W複スマを持つジャンヌ・ダルクやフルフルが必須となる。|防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。|なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部を除いてフィールド上での活躍は考えないでよい。}
>-&treemenu2(title=アルカナ制圧部隊,flag=ex){アルカナスキルや速度増加等のアルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。|アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。}

 構成例
>軍師デッキではコストによる制限がないので、PT単位で紹介していく。
>-&treemenu2(title=アルカナダッシュ,flag=ex){使用使い魔| Cエイル or Cフルフル or Cニュクス or Cマグス| アルカナ持ち2体|解説| Ver1.x時代からお馴染みの速度増加とアルカナ持ち2体によるアルカナ特攻PT。| 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。| 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。| うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。| なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、| 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。}
>-&treemenu2(title=ピンダメ一体落としPT,flag=ex){使用使い魔| 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア| 以上5体から3体| 剣 or レイピア or 大斧の主|解説| 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT| 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。| 故にVer2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手の妨害が入らない限りほぼ即死させることが出来る。| 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは期待できないと言う弱点も存在する。もちろん現行のピンダメを使ってはいけないという事は無い。}
>-&treemenu2(title=悪魔の毒々モンスターズ,flag=ex){使用使い魔| Cゾンビメイカー| Cアンダーテイカー| Cフック or UCピッグマン or UCミーミル|解説| 相手の防御に関係なく80のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。| 特殊を単体に集中できればその対象を無力化しつつHPを240減らすことが出来る。| なお、ピッグマン、フック、ミーミルは他の面子との属性バランスやスキル等で使い分けていく。| さらにこのPT自体は通常の不死デッキでも採用できるPTなので覚えておこう。}
>-&treemenu2(title=ショットガンピュトン,flag=ex){使用使い魔| Cピュトン| Cマカラ| 杖主推奨|解説| Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。| ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定される上にPTの速度がなので追撃や撤退をすることが難しくなっている。}

 戦術
>軍師デッキは単純な殴り合いではこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。
>仮に戦闘を行うとしても特殊技やスマッシュによる補助は必須となる。
>しかし、軍師デッキは2回までなら全滅しても主が復活すれば即時出撃が可能である。
>故に出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば相手PTの死滅を狙い。
>全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。
 対策
>単純な戦闘では弱点をつかれる相手が複数いたり、味方が低コストのみでない限り、基本負けることないと考えて良い。
>しかし、相手は開幕から特殊を3連発できる。コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。
>加えて、戦闘をする場合でもフィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。
>フィールド端で追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。
>一度出撃されてしまうと4速PTでも完全な制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。
>仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。

 番外 ネタ軍師
>軍師は戦闘が弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。
>しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!?
>ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。
>-&treemenu2(title=種族単軍師,flag=ex){種族を完全統一した軍師。|種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。|人獣軍師はネフィリムの強化とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつ優秀な3速シールド持ちによるシールド制圧を狙う、この際マグスを絡めるとよりスピーディに。|魔種軍師は豊富な強化特殊での戦闘が特に現実的。しっかり敵を凌いでから2速でシールドを狙う。|不死単軍師は炎ばかりが目立つが、毒やダメ特殊も駆使し少しでも敵の支配率を下げていく。防御寄りの特殊も目立つので、ステも相まって一戦一戦に粘りのある戦いを見せてくれるかも。雷弱点付加が2体もいるので雷を積むのもあり。|神族単軍師は殆どが4速、制圧を常に狙うというのは難しい。特殊の多様性はあるが、逆に色々なタイプの特殊持ちから状況を先に読んで選びだし出撃させなければならない。知識よりも勘が必要になってくる。ある意味最も‘軍師’っぽいかも。|海種単軍師はピンダメやDEF強化持ちでなんとか戦闘を誤魔化し、Wアルカナやシールドスキルによる制圧戦で相手を翻弄しつつ戦っていく。敵の能力を映すカードが三枚あるため、戦闘面では高コスに対応しやすいが過信してはいけない。}
>-&treemenu2(title=韋駄天軍師,flag=ex){WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。|なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。|アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙して少しでも石を削ってリードを取ろう。|やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。ぶっちゃけ無理ゲー}
>-&treemenu2(title=俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~,flag=ex){3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。|むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。|しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。|なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。}
>-&treemenu2(title=重戦車軍師編,flag=ex){これぞマゾオブマゾ。一見するとそう見えるが、USで分からん殺しが出来るので案外ガチだったりする。|真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。|闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。|USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはLvを問わず使える。|闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。|なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。}
>-&treemenu2(title=旧カード軍師,flag=ex){軍師の売りである回転率の早い特殊が使えない致命的な欠点を持った軍師。|更に大体の使い魔は基本ステータスがVerRe2の使い魔より低い。|しかし、VerRe2では4体しかいないピンダメが豊富で、Ver2.6では2体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える|ような気がしたんだけどなぁ。|当然だが旧カードが必須である。}


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