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*使い魔考察/魔種/verRE2.2
>データ
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>考察
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&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(エンシェントドラゴン){No.092 UR エンシェントドラゴン}
-&link_anchor(ミーティア){No.093 SR ミーティア}
-&link_anchor(ルーファス){No.094 SR ルーファス}
-&link_anchor(【妖艶】サキュバス){No.095 SR 【妖艶】サキュバス}
-&link_anchor(ベルゼバブ){No.096 R ベルゼバブ}
-&link_anchor(メデューサ){No.097 R メデューサ}
-&link_anchor(ラミア){No.098 R ラミア}
-&link_anchor(【獄焔】サタン){No.099 R 【獄焔】サタン}
-&link_anchor(【嫉妬】リリス){No.100 R 【嫉妬】リリス}
-&link_anchor(【惑】アジルス){No.101 R 【惑】アジルス}
-&link_anchor(酒呑童子){No.102 UC 酒呑童子}
-&link_anchor(オーガ){No.103 UC オーガ}
-&link_anchor(【破戒】レネゲイド){No.104 UC 【破戒】レネゲイド}
-&link_anchor(ガーゴイル){No.105 C ガーゴイル}
-&link_anchor(ディアボロス){No.106 C ディアボロス}
-&link_anchor(マンドレイク){No.107 C マンドレイク}

&aname(エンシェントドラゴン,option=nolink){}
 エンシェントドラゴン(UR)
:考察|
味方複数のDEF強化と移動速度増加
(DEF+50、移動速度+50%、効果時間2c弱)
溜まる時間は7c弱(20秒)

特殊はURのコスト30のものとは思えないほどシンプルで効果も控えめ。
溜まる時間は[時・早]表記の原則通り(1秒早)で、表記無し同コスと当たった際先んじて打てるという意味しか持たない。
相手を追うような状況を作れる突破力のあるものと併用することで、速度上昇と火力を活かすべきか。
ステータスはATK80雷複攻なので強力なアタッカー、特に海種キラーとして活躍できるが、その分かなり柔らかい。
FSはTサーチとゲートでURのTスキルがあるのは良いが、シールドが無い点が特殊と見比べても悔やまれる。
その代りというべきかパワーがあるので、終盤では補正値の入り方次第でATK100の複数使い魔が出来上がるようになっている。
Ver Re2.22で溜まりが20秒になり、DEFも+30→+50、速度も30%→50%と変更された。効果時間が1秒減った。
:余談|
裏テキストを見る限り、エンシェントドラゴンが話しかけている人間は自身が過去に食らった人間が転生した人間らしい…。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,エンシェントドラゴン){データ}|

&aname(ミーティア,option=nolink){}
 ミーティア(SR)
:考察|
味方複数へのDEF強化と移動速度低下
(DEF+80、移動速度-??%、効果時間?C)
貯まる時間は?C

特殊は特別な強化条件がないにも関わらず、対外の使い魔のDEFが100を超えるほどの増加量を誇る。
しかし、代償として追撃や逃亡が確実に不可能となる程度の速度低下も発生する。
こちらの位置や相手の特殊によっては状況が悪化する可能性もあるので使いどころは良く考えておきたい。

:余談|
Re2画集銀に掲載されていた「バーサーカー戦記-黒いスピカ-」にて登場した人造魔種ともいえる存在。
元はスピカが進化の際に捨てた機甲部に残っていた記憶媒体を同型機に移植し再起動したもの。
当初は感情を得たステラに嫉妬(本人はエラーと見なしてた)し殺そうとしたが、バーサーカーとステラによって機能停止した。
停止前にステラより「ミーティア」の名を名づけられた。
公式外伝に登場しその存在感と立場から次期verにて彼女が参戦すると予想していた人は多いはず。
今回は機能停止後になぜか再起動し、一時的な記憶喪失を得たのちに全てを思い出したようだ。
依然ステラをつけ狙うのはやはりまだ自分の感情を理解できていないからなのだろうか…。

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ミーティア){データ}|

&aname(ルーファス,option=nolink){}
 ルーファス(SR)
:考察|
敵複数への移動速度低下付の雷範囲ダメージ
(ATK???、移動速度-??%、効果時間?C)
貯まる時間は?C


:余談|
ルーファスはヴァルキリープロファイル2からのゲストキャラである。
ハーフエルフの青年だが、その正体はヴァルキリープロファイルにおけるオーディンの予備の肉体である。
その役目ゆえに老化を止める力を持つ『ミュリンの指輪』を常に身につけている。
…何故オーディンの器でもあるハーフエルフが魔種になったのだろうか? 
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ルーファス){データ}|

&aname(【妖艶】サキュバス,option=nolink){}
 【妖艶】サキュバス(SR)
:考察|
敵2体への光属性ダメージ
(ATK150)

特殊は強化条件も追加効果もないシンプルな光属性リャンダメ。
しかし、シンプル故に安定した攻撃力とコスト故の回転率の強さは:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,静御前){静御前}を見ればおのずと分かるだろう。
さらに基本性能も耐久力に不安があるものの、魔種らしい高ATK複攻を持ち3速Wサーチとスキルも優秀。
一番の問題は【】を持たない自身と一緒に入れられないことであるが、そこは他の面子と相談して使い分けていくのが無難だろう。

:余談|

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【妖艶】サキュバス){データ}|

&aname(ベルゼバブ,option=nolink){}
 ベルゼバブ(R)
:考察|
敵単体のDEF低下と特殊(必殺技)ゲージ減少
(DEF-??%、特殊ゲージ-??%、効果時間??C)
貯まる時間は?C

:余談|
ベルゼバブは聖書に登場する悪魔の王の一人にして七つの大罪の『暴食』を象徴する悪魔である。
巨大な蝿の姿をしているとされ、蝿の王とも呼ばれている。
LoVではリヴァイアサンと同じく最初に登場した大罪を象徴する悪魔であり、ストーリーでは第3のロードにしてストーリーにおける最初の壁として多くのロードの前に立ちはだかった。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ベルゼバブ){データ}|

&aname(メデューサ,option=nolink){}
 メデューサ(R)
:考察|
自身への攻撃速度と移動速度増加付加
(攻撃速度??%増加、移動速度+??%、効果時間??%)

特殊は移動と攻撃の速度を増加させる、魔種にしては回りくどい効果。
ただ使っただけでは対した効果は得られないので他の味方による補助は必須といえる。
裏を返すとしっかりとした補助があれば単体で人獣は悶絶させることも不可能ではないだろう。
フェアリーのATK強化と合わせれば驚異的な殲滅力を発揮するが、HPと防御力は低めなので注意しよう。

:余談|
ギリシャ神話に登場する怪物。元々は普通の人間で、かつては海神ポセイドンの恋人だった。
ある日、アテナを祀る神殿で彼と性的行為に及んだのだが、純潔の誓いを守るアテナはこれを知って激怒する。
さらにポセイドンと仲が悪かったこともあり、彼女はメデューサへの罰として醜い化物に変身する呪いを掛けた。
裏面テキストでの恨めしい台詞の数々や、アテナが天敵というのもコレが元ネタである。

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,メデューサ){データ}|

&aname(ラミア,option=nolink){}
 ラミア(R)
:考察|
敵単体への毒付加と単攻化
(単攻化効果時間?C、毒効果時間??C)

相手を抑え込んだ上で固定ダメージを徐々にあたえる。
複数拡散の相手には勿論効果的、単体の相手でも前線に出なければ攻撃が届かなくなるので無意味ではない。
相手が前に出してくれば攻撃に晒される上毒もあるので相応の確率で落とせるし、下げてもダメージは受けるので多少の連戦抑制にもなる。
とりあえず一番強そうな相手に打っておけば間違いは無いだろう。
15コスト帯には壁が多いが、しかしそのコストでの3速リペアは貴重であり、それに救われる場面もあるかもしれない。

:余談|

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ラミア){データ}|

&aname(【獄焔】サタン,option=nolink){}
 【獄焔】サタン(R)
:考察|
特殊使用及び自身死滅までに倒した敵の数に応じて効果の上がる自身ATK強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):倒した数|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:1体以下|CENTER:ATK+30|CENTER:4C|
|CENTER:2体以下|CENTER:ATK+50|~|
|CENTER:3体以下|CENTER:ATK+80|~|
|CENTER:4体以上|CENTER:ATK+120|~|
貯まる時間は6C

人獣ヘカトンケイルと同じレベル制の強化系。
効果に活かす場合には最低2体は敵を落としておきたい。
溜まる時間も6cと早いので、一度Lv4を使ってエクセを取れれば、あまり間を置くことなく再びLv4を打つ事ができる。
使うタイミングさえ間違えなければエクセレントまで行かなくても蓄積はまず間違いなく進むので、ハマれば中々の脅威となる。
基本性能は魔種には珍しい防御重視、特にHPは全く魔種らしくない高さ、加えて4速なので、無理をさせなければ蓄積が済む前に死滅することは少ないだろう。
レベルが上がるまで如何に痛み分けに持ち込み、敵を倒して蓄積し、特殊を使用しての突破への布石とするかというスキルが問われる。

:余談|

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【獄焔】サタン){データ}|

&aname(【嫉妬】リリス,option=nolink){}
 【嫉妬】リリス(R)
:考察|
味方2体のDEF強化と特殊ゲージ増加
(DEF+25、特殊ゲージ25%増加、効果時間??)

特殊は魔種には貴重なDEF強化。さらに2体に限定されている為か特殊ゲージも同時にあげることができる。
特殊ゲージ増加の有用性は:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.1,バンダースナッチ){バンダースナッチ}が証明してくれている。
但し、特殊の対象は使い魔のみで主人公は対象に出来ないので注意しよう。
基本性能に関しては拡散とはいえ3速にFSWサーチと良好である。

:余談|
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,){【嫉妬】リリス}|



&aname(【惑】アジルス,option=nolink){}
 【惑】アジルス(R)
:考察|
使用するほど特殊効果が追加される自身ATK強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):特殊効果|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+30|CENTER:3C|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果+DEF+30|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果+通常攻撃への貫通付加|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果+特殊ステルス付加|~|
貯まる時間は7C

特殊技は使用すればするほど特殊効果が追加されていくタイプ。
Lv1では最低限の効果であるものの、Lv3以上になれば貫通付加で一気に殲滅力が上がる。
一応空撃ちでもLvが上がるので状況に応じて空撃ちも選択肢に入るが高コストの特殊なので出来れば戦闘時に使いたいところ。
基本性能は、魔種には最近多くなった4速の高DEFでFスキルもゲート、サーチ、パワーと優秀。
終盤の自軍アルカナ減少時に特殊のレベルが上がっていれば、このカード単体で凄まじい火力とステルスによる数値以上の生存能力を発揮してくれるはずである。

:余談|

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,アジルス){データ}|

&aname(酒呑童子,option=nolink){}
 酒呑童子(UC)
:考察|
自身のATKとDEF強化
(ATK+25、DEF+25、効果時間?C)

特殊技はATKとDEFを上げるのみというシンプルな効果。
しかし、シンプルであるが故に使用状況を深く考えなくて済むのが利点
基本性能も魔種らしい攻撃に重点を置いたステータスを持つが、スキルを全く持たないので
完全な戦闘要員と割り切る必要がある。

:余談|
LoVⅠからの復帰組みの1人
酒呑童子とは日本三大悪妖怪の内の一つ
他は桜花御前こと金毛白面九尾の狐と恨みによって天狗となった崇徳天皇
あまりの悪行ゆえに源頼光と頼光四天王によって退治された
茨木童子との関係は義理の兄弟だとも恋人とも言われる
サーガ称号の新顔でもあるが、ノースキルの彼を使う機会があるかと言うとやや疑問。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,オーガ){データ}|

&aname(オーガ,option=nolink){}
 オーガ(UC)
:考察|
使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#99F):対象数|CENTER:BGCOLOR(#99F):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#99F):効果時間|
|CENTER:8体以上|CENTER:ATK+??|CENTER:?C|
|CENTER:7体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:6体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:5体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:4体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:3体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:2体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:1体|CENTER:ATK+??|~|

特殊技は嘗ての自身の特殊と全く同じ効果である。
さすがに全盛期ほどの増加量ではないものの、敵がフィールドにいない状況で使用するればストーリーボス並の不死が悶絶する攻撃力となる。
一方で基本性能ではコスト増加に伴い素の戦闘能力は上がったが、以前のように気軽に扱うことは出来なくなった。
そして、スキル関係は以前と同じく全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。
更にはスキルを有する同効果のシヴ山のドラゴンがいるので、属性の都合以外でオーガを使うメリットである4速を活かせると好ましい。

:余談|

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,オーガ){データ}|

&aname(【破戒】レネゲイド,option=nolink){}
 【破戒】レネゲイド(UC)
:考察|
範囲内味方の速度上昇と弱点消失。
(移動速度+20%、効果時間3C強)

特殊技は移動速度増加に弱点消失と戦闘と制圧の両方で使うことが出来る。
無論、両方で使えるが故に使用状況の見極めが重要といえるが。
使いどころを誤らなければ、彼に救われるシーンは決して少なくないはず。
基本性能は攻撃に重点を置いた単数なので、味方と足並みをそろえればスムーズに一乙できる。
逆に言うと、いくら特殊で弱点を消せても調子にのるとあっさりと死滅するということでもあるので注意しよう。

:余談|
LoV一の兄貴が【】を付けて帰ってきた。
裏テキストでは弟と対峙しているものの、自身の過去を振り返り
同時に対峙する弟の状態を見て神に対する憎しみはより強くなってしまったようだ…。
セリフの元ネタは拳で戦う某熱血アニメ
「俺の自慢の拳でぇぇぇ!!!!」

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【破戒】レネゲイド){データ}|

&aname(ガーゴイル,option=nolink){}
 ガーゴイル(C)
:考察|
範囲内敵のATK低下
(ATK-40%、効果時間?C)

大体サキュバスで埋まってしまう事の多い闇15枠に懲りずに参戦。
とは言えサキュバスにも劣らないシンプルな特殊と、魔種では達者なSS、貴重な4速と特徴はある。
ついでに今Verでコスト10で光リャンダメを持つ【】サキュバスが追加されたので、一応は採用の余地があったりもする。
モーション修正されたバハムートなど、4速の高コストと共に使うと良いかもしれない。

:余談|
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ガーゴイル){データ}|

&aname(ディアボロス,option=nolink){}
 ディアボロス(C)
:考察|
自身へのATK強化と特殊ステルス付加
(ATK+50、効果時間2C強)

特殊は自身ATKを強化した上で相手の特殊の対象にならなくなる。
ただでさえ高いATKがさらに強化されるので人獣以外でも充分なダメージを期待できるだろう。
特殊技無効に関しては強力ではあるものの、素の耐久力に問題があるので気休め程度に考えておいたほうが良い。
基本性能は単攻とはいえ脅威のATK95。しかし、耐久力に幅寄せがきているのでダメージ特殊や集中攻撃には注意が必要である。

:余談|
ディアボロスとはギリシャ語で悪魔を意味している。
それ故に特定の存在というわけではなく悪魔といえる存在は総じてディアボロスといえる。
FFシリーズでは防御を無視した割合ダメージを与える重力魔法を得意としている。
残念ながら、LoVでは割合ダメージではなく自身ATK強化となっているが…。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ディアボロス){データ}|

&aname(マンドレイク,option=nolink){}
 マンドレイク(C)
:考察|
敵2体へのATK低下とDEF低下付の光範囲ダメージ
(ATK130、ATK-20%、DEF-20%、効果時間?C)

LoV1から復活した使い魔であり、特殊は対象を2体に限定する代わりにATKとDEF低下を同時付加するようになった。
珍しく攻め重視の特殊技を持つWアルカナ持ちだが、効果範囲が独特すぎて慣れが必要。
さらに効果が多すぎる為に個々の効果は最低限に近いので注意しよう。
基本性能はVer2.1以来の魔種Wアルカナ持ちにして全種族で見てもコスト15で初の複攻持ちである。
ステータスもATKに重点を置いているので耐久力に不安が残るものの、鳥篭の危険が減る上に
ATK強化が豊富な魔種にとって複攻アルカナは戦力的な意味でも貴重といえる。

:余談|
僕らの大根が帰ってきた!
マンドレイク自体は実在する植物であり、ナス科の植物である。
勿論、引っこ抜くだけなら死ぬ危険性はないが、根は薬用利用が困難なほどに豊富な毒性を持つ。
その毒性はマンドレイク入りの酒で敵を全滅させた逸話もある程で、食べようものなら死に至る可能性が高い。
伝説におけるマンドラゴラの叫びも根に含まれる毒による幻聴が元といわれている。

:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,マンドレイク){データ}|


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