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*データ集(Ver3.0対応版) このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 #contents() ---- **◆覚醒・超覚醒 ***ステータス(Ver3.1暫定版) >覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 >なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 >ステータス増加量 >|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):合計| >|主人公|ATKとDEF+30|ATK+20|ATK+50、DEF+30| >|~|最大HP+100|最大HP+50|最大HP+150| >|~|HP+100回復|HP+150回復|HP+250回復| >|10|>|>|(Ver3.1現在、超覚醒可能な10コスト使い魔がいないため未確認)| >|20|ATKとDEF+10|ATKとDEF+50|ATKとDEF+60| >|30|ATKとDEF+20|ATKとDEF+60|ATKとDEF+80| >|40|~|ATKとDEF+70|ATKとDEF+90| >|50|~|ATKとDEF+80|ATKとDEF+100| >|60|ATKとDEF+30|ATKとDEF+70|ATKとDEF+100| >|70|~|ATKとDEF+70|~| >|80|ATKとDEF+40|ATKとDEF+60|~| >|90|ATKとDEF+50|ATKとDEF+50|~| >|使い魔共通|最大HP+50|最大HP+50|最大HP+100| >|~|HP+50回復|HP+100回復|HP+150回復| ***移動速度 >覚醒・超覚醒をすると、ファイタースタイル時の移動速度も上がる。 >ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 ***攻撃速度 >覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 >各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 >|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|BGCOLOR(#FFD9B3):バトルスタイル|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒| >|アタッカー|ファイター|2.95秒|2.59秒|2.13秒| >|~|フリッカー|2.81秒|2.47秒|1.94秒| >|ディフェンダー|ファイター|2.94秒|2.53秒|1.96秒| >|~|ガーディアン|3.06秒|2.73秒|2.32秒| >|マジシャン|ファイター|3.04秒|2.66秒|2.36秒| >|~|シューター|2.74秒|2.32秒|1.89秒| >シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 ***変化しない能力 >覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 >攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 >ダッシュアタックに関しては[[こちら>戦闘スキル#id_73f22d5e]]を参照。 **◆スマッシュアタック ***追加ダメージ >〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 >本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 >このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 >|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):与ダメージ||BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):与ダメージ| >|主人公|+3||50|+11| >|10|~||60|+13| >|20|+5||70|+15| >|30|+7||80|+17| >|40|+9||90|+19| ***スプレッドショット >スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 >三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 >そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 >なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 >|BGCOLOR(#FFD9B3):命中した数|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ減少率| >|1体|20%| >|2体|~| >|3体|40%| >|4体|~| >|5体|50%| >|6体|~| >|7体|~| >|8体|~| >以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる **◆ダメージ計算式 >|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):計算式|BGCOLOR(#FFD9B3):最低保障ダメージ| >|通常|18+ATK×0.5-DEF×0.4|5| >|クリティカル|31+ATK×7/6-DEF×0.8|15| >|スーパークリティカル|31+ATK×1.25-DEF×0.8|25| > >|BGCOLOR(#FFD9B3):スマッシュによる追加ダメージ| >|1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2| **◆マナ関連 ***マナ収集速度 >ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 >さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 >ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 >|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|BGCOLOR(#FFD9B3):マナへイスト有||BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|BGCOLOR(#FFD9B3):マナへイスト有| >|主人公|17.0秒|16.0秒||50|14.0秒|----秒| >|10|23.0秒|17.5秒||60|13.0秒|----秒| >|20|19.5秒|15.0秒||70|12.0秒|----秒| >|30|17.0秒|----秒||80|??.?秒|----秒| >|40|15.0秒|10.0秒||90| 9.5秒|----秒| (おおよその時間なので参考程度に) ***マナ自然増加速度 >マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 >さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 >タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 >|BGCOLOR(#FFD9B3):タワー制圧数|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|BGCOLOR(#FFD9B3):タイムマナへイスト有| >|0|20秒?|??秒| >|1|17秒?|??秒| >|2|15秒?|??秒| >|3|13秒?|??秒| >|4|12秒?|??秒| >|5|??秒|??秒| **◆制圧力 >タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 >さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 >但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 >制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 **◆施設防衛力 >ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 >シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 >各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 >|>|BGCOLOR(#FFD9B3):通常| >|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):施設防衛力| >|主|コスト20| >|10|コスト20| >|20|コスト50| >|30|コスト60| >|40|コスト70| >|50|コスト80| >|60|コスト100| >|70|コスト120| >|80|CENTER:---| >|90|コスト130| > >|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ・アーツ発動時| >|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):施設防衛力| >|20ガードブースト&br()〔Cスクナヒコナ〕|コスト100| >|50ガードブースト&br()〔SRイージス〕|コスト140| >|70ガードブースト&br()〔URラー〕|コスト160| >|メル・メウレト&br()〔URラー〕|コスト250| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1)