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Ver3/アップデート情報 Ver3.3」を以下のとおり復元します。
*オンラインアップデートVer3.3
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>ページの見方
&color(red){▲}上方修正・強化された調整
&color(blue){▼}下方修正・弱化された調整
&color(green){◆}仕様変更など
>「数値の調整」の編集について
変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。
なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時&color(red){他のページの編集または情報提供もお願いいたします。}
&aname(▲,option=nolink){}
|Ver3.3R アップデート情報|
-&link_anchor(Ver3.306){Ver3.306 [2015.09.10]}
|Ver3.3 アップデート情報|
-&link_anchor(Ver3.305){Ver3.305 [2015.07.30]}
-&link_anchor(Ver3.304){Ver3.304 [2015.06.25]}
-&link_anchor(Ver3.303){Ver3.303 [2015.06.08]}
-&link_anchor(Ver3.302){Ver3.302 [2015.05.28]}
-&link_anchor(Ver3.301){Ver3.301 [2015.04.30]}
-&link_anchor(Ver3.300){Ver3.300 [2015.04.27]}
|過去Verのアップデート情報|
-Ver3.2:[[Ver3.200~Ver3.208>Ver3/アップデート情報 Ver3.2]]
-Ver3.1:[[Ver3.100~Ver3.109>Ver3/アップデート情報 Ver3.1]]
-Ver3.0:[[Ver3.000~Ver3.013>Ver3/アップデート情報 Ver3.0]]
|情報提供のご協力をお願い致します。|
-&link_anchor(コメント){コメント欄}
//memo
//>&color(red){以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。}
----
&aname(Ver3.306,option=nolink){}
*Ver3.306 [2015.09.10]
>◆カード情報参照元:
>「&blanklink(ファミ通 - 『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ最新作『ロード オブ ヴァーミリオンRe:3』が発表! ティザーサイト&ティザームービーが公開){http://www.famitsu.com/news/201508/22086420.html}」
>「&blanklink(Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオン Re:3」が2015年に稼働!「LoVIII」Ver.3.3Rの新情報やスペシャルアニメムービー、公式画集もチェック){http://www.gamer.ne.jp/news/201508220004/}」
>「&blanklink(電撃 - 【速報】『LoV3』公式全国決勝大会で発表されたVer.3.3Rや『LoVRe:3』の最新情報をまとめて公開!){http://dengekionline.com/elem/000/001/108/1108289/}」
>「&blanklink(4Gamer.net - 「最新作「LORD of VERMILION Re:3」の稼働は2015年内。「LoVA」「P4」とのコラボ使い魔も発表された「OVER the LORD 第7章」新情報まとめ){http://www.4gamer.net/games/314/G031440/20150820150/}」
>「&blanklink(「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】最新作『Re:3』が電撃発表!!【Re:3】){http://www.famitsu.com/matome/lov3/news26.html}」
>
>【バージョン表記】
>Ver3.306
> 
>【新規使い魔カードの追加】
>追加カードは以下の10券種。※リンク先は未実装です。
>|>|>|>|FINAL FANTASY IX|
>|BGCOLOR(#EEEECC):神族|クジャ|&link_anchor(page=神族 ver3.3,クジャ){データ}|&link_anchor(page=神族考察 ver3.3,クジャ){考察}|
>|BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|エーコ|&link_anchor(page=魔種 ver3.3,エーコ){データ}|&link_anchor(page=魔種考察 ver3.3,エーコ){考察}|
>|>|>|>|スターオーシャン4|
>|BGCOLOR(#EEEECC):神族|イセリア・クィーン|&link_anchor(page=神族 ver3.3,イセリア・クィーン){データ}|&link_anchor(page=神族考察 ver3.3,イセリア・クィーン){考察}|
>|>|>|>|空の軌跡|
>|BGCOLOR(#CCDDFF):海種|エステル・ブライト|&link_anchor(page=海種 ver3.3,エステル・ブライト){データ}|&link_anchor(page=海種考察 ver3.3,エステル・ブライト){考察}|
>|>|>|>|聖剣伝説3|
>|BGCOLOR(#FFEE99):人獣|リース|&link_anchor(page=人獣 ver3.3,リース){データ}|&link_anchor(page=人獣考察 ver3.3,リース){考察}|
>|>|>|>|フロントミッション|
>|BGCOLOR(#EECCFF):不死|レイブン|&link_anchor(page=不死 ver3.3,レイブン){データ}|&link_anchor(page=不死考察 ver3.3,レイブン){考察}|
>|>|>|>|サガ フロンティア|
>|BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|アセルス|&link_anchor(page=魔種 ver3.3,アセルス){データ}|&link_anchor(page=魔種考察 ver3.3,アセルス){考察}|
>|>|>|>|ペルソナシリーズ|
>|BGCOLOR(#FFEE99):人獣|鳴上悠|&link_anchor(page=人獣 ver3.3,鳴上悠){データ}|&link_anchor(page=人獣考察 ver3.3,鳴上悠){考察}|
>|BGCOLOR(#CCDDFF):海種|アイギスEXO|&link_anchor(page=海種 ver3.3,アイギスEXO){データ}|&link_anchor(page=海種考察 ver3.3,アイギスEXO){考察}|
>|BGCOLOR(#EECCFF):不死|エリザベス|&link_anchor(page=不死 ver3.3,エリザベス){データ}|&link_anchor(page=不死考察 ver3.3,エリザベス){考察}|
>
>【OtLでのカード情報】
>注意:以下のステータス上昇・減少の数値、固定ダメージ量、効果時間などは公開された映像から検証したデータとなります。
>これらのデータは開発中のものであるため、3.3R稼動時には数値が変更される可能性もあります。あくまでも強さの目安程度に閲覧ください。
>
>-人獣 リース(コスト20、アタッカー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|20/30|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|30/40|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|80/90〔通常時〕&br()110/90〔アーツを自身に発動した時〕|
>◆超覚醒アビリティ「旋風槍」
>ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。
>
>固定ダメージ量は約30ダメージ(DEF5のユニットに対して、161のダメージを与えた)
>STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。
>ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、
>通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。
>
>◆アーツ「ドレイクのウロコ」
>(20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を上げる。
>
>ATK+30される。条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>終盤にも役割が持てる荒らし役。全盛期のCオケアノス再来といった印象。
>当たり前のことだが、ディフェンダー相手には気をつけることを意識しておきたい。
>
>◆その他
>すでに"聖剣伝説3"として「ST美獣イザベラ」「ST紅蓮の魔導師」「ST死を喰らう男」が存在しているが、
>このカードを使って獲得できるゲスト称号は、上記3体の称号とは異なる。
>
>-不死 レイブン(コスト50、ディフェンダー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|90/90|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|110/110|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|190/190〔通常時〕&br()240/240〔コスト70のユニットを死滅させた時〕|
>◆超覚醒アビリティ「レイブンクロー」
>自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。
>
>◆アーツ「BD-6Kr」
>(20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。
>
>STデスのように自身が対象になることはない。
>範囲内にレイブン1体しか存在しない場合、アーツボタンを押してもアーツは発動しない。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>超覚醒しても能力が上がらないので、アーツを使用せずにそのまま攻めることは向いていないと思う。
>アーツで高コストの使い魔を死滅させれば、一線級のステータスになる。
>召喚高コスト使い魔で荒らす→レイブン超覚醒→レイブンのアーツ発動→リザレクション
>なんて流れが決まったら気持ちよさそう。
>
>◆その他
>通常カードではボイスにSEを使っているが、VRカードではボイスが付く。
>そのボイスはレイブンのパイロット「ドリスコル」のボイスになる予定。
>
>-魔種 アセルス(コスト50、アタッカー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|60/90|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|80/110|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|200/190〔アビリティ発動時〕&br()240/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕|
>◆超覚醒アビリティ「妖魔の剣」
>攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。
>
>超覚醒時にアビリティが発動し、ATK+40される。
>アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+40され、
>ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、
>マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が上がる。
>
>効果時間は永続。同じ効果は重複しない。
>撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。
>開発チームでは、この数値をもう少し上げることを検討している。
>(追記)ファミ通ブログで公開された動画より、超覚醒時に上がる攻撃力がATK+30→ATK+40に変更された。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>魔種コスト50帯は、超覚醒さえしてしまえば強くなるRレッドクィーンが鉄板となっている。
>アセルスは召喚覚醒ステータスもあまり強いわけではなく、超覚醒しても敵を倒すまでは強くないので扱いの難しい使い魔だとは思う。
>しかし各ジョブの使い魔を撃破できれば、50コストとは思えない強さになる。
>まずはマジシャンを狙って移動速度アップ。そこからアタッカー、ディフェンダーを狙っていくとよい。
>Cベイルガンのアーツで速度を補うと育てやすいかも。※雑誌では「グレイグルのアーツ」と書かれていたが、恐らく誤字
>
>-人獣 鳴上悠(50コスト、ディフェンダー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|70/100|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|90/150〔アビリティ発動時〕|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|170/230〔覚醒アビリティ発動時〕|
>◆覚醒アビリティ「防御の心得」
>防御力が上がる。
>DEF+30される。
>
>◆超覚醒アビリティ「ジオダイン」
>スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。
>
>固定ダメージ量は30ダメージ(DEF90のユニットに対して、108のダメージを与えた)
>移動速度低下の量は、Cケルビムほどではない。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>UR伏姫と比べ、覚醒段階で防御力が上がるため、早い段階で荒らしに向かうことができる。
>撤退するときは敵にしっかりスロウアタックを当て、ジオダインの効果で追いかけられないようにするとよい。
>URパーシヴァルとの相性も良さそう
>
>-海種 アイギスEXO(コスト40、マジシャン)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|60/60|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|80/80|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|210/210〔アビリティ発動時〕&br()1/1〔タイムリミット経過後〕|
>◆超覚醒アビリティ「EXオルギアモード」
>攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると弱体化する。(帰還・駐留でリセット)
>
>ATK+60、DEF+60される。発動から60秒後にステータスが低下する。
>アビリティが発動すると、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。
>カウントが0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。
>カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下する。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>超覚醒時に能力値が高くなるので、CゲーデやSR静御前のように大暴れする可能性がある。
>しかしずっと相手タワーを妨害できるわけでもなく、60秒後には相手の低コストにすら倒されてしまうほど能力値が下がる。
>自軍タワーが近くにある場所での戦闘(防衛など)では強力になるはず。
>能力値が下がっているときのアイギスに注目してみると面白いかも。
>
>◆その他
>アイギスEXOは、LoV世界観用オリジナル設定の使い魔。
>復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。
>
>-不死 エリザベス(コスト80、マジシャン)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|100/120|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|180/200〔アビリティ発動時〕|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|240/260〔覚醒アビリティ発動時〕|
>◆覚醒アビリティ「本気で参ります」
>攻撃力と防御力が上がる。
>ATK+40、DEF+40される。
>
>◆超覚醒アビリティ「メギドラオン」
>スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし攻撃間隔が長くなる。
>
>固定ダメージ量は50ダメージ
>SRシヴァの「スプレッドブースト」と似た効果。
>スプレッドショットをするためにカードを動かす必要がある。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>覚醒時にはコスト50超覚醒くらいのステータスになれるので、リザレクションにこだわらなくてもいいと思う。
>その場合はクイックドライブやパワーライズでの大暴れができそうなので注目している。
>リザレクションの場合はレイブンとも相性がよさそう。
>
>【電撃アーケードでのカード情報】
>-神族 クジャ(コスト40、アタッカー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|60/60|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|80/80|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|???/150〔覚醒アビリティ発動時〕|
>◆超覚醒アビリティ「フレアスター」
>攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>召喚時の攻撃力が低く、ライバルとなるST漆黒の断罪者 ツバキやSRアテナに比べると、若干タワー戦に不安がある。
>いかに早く超覚醒できるかが重要になるので、敵に先手を取られてしまうときは違う選択肢を用意できるデッキで組むとよさそう。
>召喚で攻撃力の高いコスト40アタッカーはSRアテナくらいなので、クジャは神族単向きではないかも。
>超覚醒アビリティのフレアスターは、範囲攻撃なので敵のタワーを攻めることに向いている。
>そのため、作りきってから戦うデッキよりは、"絶対に先手を取る"といった荒らしデッキのほうが向いてるかも。
>
>-魔種 エーコ(コスト10、マジシャン)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|10/10|
>◆アーツ「W白魔法」
>(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>コスト10のフィールド系アーツを持つ使い魔はよく使われる。
>ST西行寺幽々子は例外で、強いのに不死単にしてしまうと、アタッカーがいない、Cベドラムの壁が厚いなどの問題がある。
>魔種は低コスト帯にCグレイグルやCアレイスターなどマジシャンが複数入ることもあるので、同じように入れることができるかも。
>攻撃間隔を短くする効果は、完成後の総力戦で発揮しやすそうなので、ツクヨミなどと組むと強そう。
>低コストの攻撃も最低保障ダメージをどんどん入れたいので、8体で動きたいところ。
>
>-神族 イセリア・クィーン(コスト70、ディフェンダー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|80/120|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|110/150|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|230/220〔アビリティ発動時〕|
>◆超覚醒アビリティ「女王乱舞」
>攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。
>
>初発表の時と異なり、"攻撃力が上がる"という内容が追加されている。
>攻撃力上昇値は+50。
>
>一定回数ダメージを与えるの詳細は「最低保障ダメージを5回与える」というもの。
>この最低保障ダメージにはクリティカルダメージが発生する。
>そのためアタッカーを攻撃した場合、15×5=75ダメージを与えることができる。
>
>同じように考えたとき
>クリティカルが発生しない場合、5×5=25ダメージが追加され
>スーパークリティカルが発生した場合、25×5=125ダメージが追加される。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>アビリティ的にライバルになりそうなSRスサノオとの違いは、トランスしなくても戦える、スマッシュを入れなくても戦える。
>操作に集中するために1トップデッキになりがちなスサノオと異なり、完成させて全員で戦うデッキが向いてそう。
>アビリティの追加攻撃の攻撃力は高くはないが、アタッカーにはクリティカル時の最低保障ダメージ15が入るので、バカにならない。
>
>◆その他
>カード名が「イセリア・クィーン」に変更されている。
>※LoV1、LoVRe:2では「イセリアクイーン」というカード名だった。
>
>-海種 エステル・ブライト(コスト40、アタッカー)
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス|
>|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|60/70|
>|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|80/90〔アビリティ発動時〕|
>|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|170/160〔覚醒アビリティ発動時〕|
>◆超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」
>攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。
>
>攻撃力増加は+20でファイタースタイル中は射程距離がマジシャンの通常射程と同程度となる上に10の追加ダメージを与える。
>
>◆電撃編集部のコメント要約
>かつて大暴れしたSTレナスに似たアビリティ。荒らしもできて守りも万全になると思う。
>ただし"超覚醒できれば"という課題が残るので、低コスト編成や他の使い魔で、早い段階から攻めてくる荒らしに対抗する手段は欲しい。
>エステルを超覚醒できれば、荒らしに対応できるはずなので、他の主力級は高コストにするのもアリかも。
>射程距離が長いので、味方のマジシャンと一緒に動くときは、自分だけ突出してディフェンダーに捕まる可能性が低いという利点もある。

&aname(Ver3.305,option=nolink){}
*Ver3.305 [2015.07.30]
>◆参照元:
>「&blanklink(電撃 - 『LoV3』生放送“LoVTube”第5回で発表された最新情報を掲載! 夏はイベントが盛りだくさん){http://dengekionline.com/elem/000/001/096/1096057/}」
>公式生放送「LoVtube」放送中の情報
>【バージョン表記】
>Ver3.305
>
>【システムの追加】
>-レッツ5!夏LoVキャンペーン 第2回
>|>|レッツ5!夏LoVキャンペーン|
>|BGCOLOR(#FFD9B3):開催期間|7月30日~9月9日23:59|
>期間中、5つのキャンペーンが実施されます。
>***◆ゲスト使い魔ドール先行ゲットキャンペーン開始!
>キャンペーン期間中、プレイ時に獲得できる宝箱の中から、限定アイテム「サン」を入手することがあります。
>「サン」を一定数集めると、その度に報酬アイテムを入手したり「ゲスト使い魔ドール」を獲得することができます。
>※宝箱が出現するモード「闘技場」「演習場」「模擬戦」をプレイする必要があります。
>
>賞品の内容
>|BGCOLOR(#FFD9B3):賞品|BGCOLOR(#FFD9B3):条件|
>|||
>
>ゲスト使い魔ドールの内容
>|BGCOLOR(#EEEEEE):レア|BGCOLOR(#EEEEEE):名前|
>|PR|サボテンダー|
>|PR|オメガ|
>|PR|ボム|
>|PR|トンベリ|
>|PR|モルボル|
>|PR|サルーイン|
>|PR|シェラハ|
>|PR|デス|
>|PR|イデア|
>|PR|マグノリア|
>|PR|ゼロ|
>|PR|ミハイル|
>
>***◆カムバックプレゼント
>30日以上、LoV3をプレイしていないプレイヤーが期間中にLoV3をプレイすると
>以下の賞品を受け取ることができます。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):賞品|
>|ゲーム内通貨 8000Rn&br()緋/蒼/黄のメモリア 各30個&br()霊珠 20個|
>
>***◆武器霊珠錬成時、ATK27以上武器確定!
>”霊珠錬成時”にATK27以上の武器が確定で出現します。
>LoV3.netでの武器練成を利用した場合も同様に出現します。
>
>***◆使い魔ドールVol.2の出現確率大幅アップ!
>期間中、Ver3.305より実装されるVol.2使い魔ドールの出現確率が上がります。
>実装予定の使い魔ドールを一部公開
>|BGCOLOR(#EEEEEE):レア|BGCOLOR(#EEEEEE):名前|
>|BGCOLOR(#FFEE33):S|ツクヨミ|
>実装後の使い魔ドールについては&link_anchor(page=使い魔ドール){こちら}をご参照ください。
>
>***◆ギルド演習機能強化!
>ギルド演習を利用した際、ギルドメンバー8人の内からランダムにマッチングが行われる仕様だったが
>今回のアップデート以降は以下の機能が実装されます。
>-2チームに分かれて対戦できるチームマッチング
>-出撃指定位置を自由に指定できるマニュアルマッチング
>-ギルド上限人数を24名まで拡張
>※マッチングモードの設定はLoV3.netから行う必要があります。
>※この機能は「レッツ5!夏LoVキャンペーン」終了後も続きます。
>
>【LoV3.net関連】
>-アバターパーツ「ゼロ/ミハイル」の販売開始!
>「JAEPO2015」にて先行配布されたアバターパーツと同じものになります。
>LoV3.net内でセーメにて販売開始されます。
>
>【アルティメットスペル関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|
>|&color(blue){▼}「リターンゲートLv1」の溜まり時間を延長しました。&br()※Lv2、Lv3には影響しません|&color(green){残り455c→残り381c}|
>
>【使い魔アーツ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}アーツ「ラミアンナーガ」の効果範囲とダメージ値を上方修正しました。|&color(green){ATK150相当→ATK200相当}|〔ST美獣イザベラ〕|
>【備考】
>ラミアンナーガを10コストDEF5の使い魔に対して発動したとき
>通常:116ダメージ(HP184残る)
>スーパークリティカル:278ダメージ(HP22残る)
>〃を主人公(召喚時)に対して発動した時
>通常:106ダメージ(HP144残る)
>スーパークリティカル:257ダメージ(確殺)
>
>【使い魔アビリティ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別・五十音順)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,アローンアップA){アローンアップA}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+30→+40}|〔URプルートー〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,アローンアップA){アローンアップA}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+80→+90}|〔URソル=バットガイ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,アローンアップD){アローンアップD}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+30→+40}|〔SRヨルムンガンド〕&br()〔SRニャルラトホテプ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,アローンアップD){アローンアップD}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+80→+90}|〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネタワーアップA){エネタワーアップA}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+40→+50}|〔Cペイルライダー〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネタワーアップA){エネタワーアップA}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+70→+80}|〔SRエリゴス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネタワーアップD){エネタワーアップD}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+70→+80}|〔Cスクナヒコナ〕&br()〔STアグリアス〕&br()〔Cパンドラ〕&br()〔Rドリアン・グレイ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップA){エネオブジェアップA}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+70→+80}|〔C黒獅子〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップD){エネオブジェアップD}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+60→+70}|〔STアーチャー〕&br()〔STゼロ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップW){エネオブジェアップW}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+40→+50}|〔Cニール〕&br()〔Cテュポーン〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,オーバードライブW){オーバードライブW}」の死滅までの時間を延長しました。|&color(green){70秒→80秒}|〔SRネルガル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スマッシュゲインW){スマッシュゲインW}」の効果時間を上方修正しました。|&color(green){20秒→25秒}|〔Rスサノオ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,魂の代償){魂の代償}」のHP減少値を緩和しました。|&color(green){-150→-100}|〔ST紅蓮の魔導師〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ハイスマッシュ){ハイスマッシュ}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){30ダメージ→??ダメージ}|〔Rミキストリ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,パワードレイン){パワードレイン}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+25→+30〔上昇値〕&br()-25→-30〔減少値〕}|〔SRヴァルナ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔魂砲){魔魂砲}」の攻撃間隔を上方修正しました。|&color(green){1.65秒延長→1.55秒延長}|〔Cゲオル・ガラム〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェリジェネ){エネオブジェリジェネ}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){1秒ごとに2回復→1秒ごとに1回復}|〔SRアフロディーテ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スペルインターセプト){スペルインターセプト}」の効果時間を下方修正しました。|&color(green){3秒→1秒?}|〔STインデックス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ハイコストサポートA){ハイコストサポートA}」の効果発動コストを引き上げました。|&color(green){コスト60以上→コスト70以上}|〔Cピルロイ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,バリエアップA){バリエアップA}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+60→+50〔3種族のとき〕&br()+70→+60〔4種族のとき〕&br()+80→+70〔5種族のとき〕&br()他据え置き}|〔Rアリス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マイタワーアップA){マイタワーアップA}(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+50→+40}|〔SRコノハナサクヤ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,レンジアップ){レンジアップ}(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。|&color(green){}|〔Rエルファバ〕&br()〔SRコノハナサクヤ〕|
>
#region(close,【バランス調整に対する出演者のコメント】)
【バランス調整に対する出演者のコメント】
>放送中、バランス調整の発表時に出演者が発言したコメントをまとめた項目となります。
>参照元:公式生放送「LoVtube」放送中の情報
>-今回のバランス調整について
>『開発ディレクター』
>使われづらいアビリティに焦点を当てて調整しました。
>-リターンゲートLv1
>『宣伝担当』
>開幕根元全凸※1に使用されていたUS
>この戦法で序盤に決着することが多く見受けられたため
>※1 ロードと低コスト使い魔による、試合開始直後の荒らし戦術
>-ラミアンナーガ
>『ランカー』
>このアーツによるスーパークリティカルで、コスト10ユニットを一撃で倒せることに期待
>-アローンアップA/D
>『開発ディレクター』
>現在の環境だと、集団で戦闘するほうが強く、中々使われづらいアビリティであるため
>-スマッシュゲインW
>『宣伝担当』
>今でもスマッシュし続けると、スペックはかなり高くなるのでは?
>-魂の代償
>『開発ディレクター』
>美獣イザベラの修正もあったので、紅蓮の魔導師も置いてはいけないなと思った
>死を喰らう男は、充分素晴らしい能力を持っているのでノータッチ
>-魔魂砲
>『開発ディレクター』
>このアビリティの修正による影響で使用率が落ちていたため
>『ランカー』
>コノハナサクヤの流行も要因かと
>-オーバードライブW
>『ランカー』
>何秒か気になります(前回は90秒→70秒に下方)
>アルカナストーンを1本割った直後に死滅してしまうほどだった。
>完成スペックは240/240と高いので、効果時間が上がるだけでも使いやすくなるかもしれない。
>-ハイスマッシュ(超覚醒)
>『宣伝担当』
>今でも結構痛いですよね?
>-パワードレイン
>『開発ディレクター』
>前回に引き続きの上方修正だが、まだ使用率が低い。
>『宣伝担当』
>最近ではラクシュミーやコノハナサクヤのほうが使われていました。
>『ランカー』
>シュータースタイル時における攻撃力が弱いと、マジシャンはイマイチになってしまうので、その辺が気になる。
>-エネタワーアップA
>『ランカー』
>ペイルライダー充分強いと思いますけど、大丈夫ですか?
>エリゴスだけでもよかったのでは…。
>『開発ディレクター』
>なるほど…。
>こちらもアローンと同じく、エネ系が使われづらかったという理由があります。
>『ランカー』
>使われづらいのはカイネに役割持っていかれているせいだと思います。
>『開発ディレクター』
>アビリティの役割が一極集中になってしまうとしたら、できるだけ役割分散できるようにしていきたい。
>『ランカー』
>この2枚はタワー防衛が難しかったので、ブギーで補完できれば生かせるかもしれない。
>エリゴスはコスト30帯で見ると破格のATKを持っている。
>-レンジアップ
>『宣伝担当』
>ヤマトタケルは対象外となっています。
>-エネオブジェリジェネ
>『宣伝担当』
>クリティカルガードを持っている時点で強いので
>このアビリティ効果が下がるとしても、そんなに弱くならないと思います。
>-スペルインターセプト
>『宣伝担当』
>以前上方修正がありましたが、コスト20にしては効果の及ぼす範囲が大きかったので
>『ランカー』
>一瞬で効果が消えてしまうとかではない限りは使えると思う
>-マイタワーアップA
>『ランカー』
>ピルロイの対象外になっただけ痛いので、死に調整でないことを祈る
#endregion

&aname(Ver3.304,option=nolink){}
*Ver3.304 [2015.06.25]
>◆参照元:
>「&blanklink(電撃 - 【速報】『LoV3 Chain‐Gene』最新バージョンアップ情報! 約40カ所にもおよぶバランス調整とSPカードに注目){http://dengekionline.com/elem/000/001/074/1074028/}」
>「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 
>【バージョン表記】
>Ver3.304
>
>【システムの変更】
>-「設置されている敵マテリアル」が指定チャットの対象にできるようになりました。
>【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】
>-対象となるユーザーに以下の3名が追加されました(敬称略)。
>>「立花慎之介/ラムザ・ヤマトタケル役」
>PN:箱庭の令嬢探偵
>所属リーグ:ミスリル~オリハルコン
>>「三宅麻理恵/ブリュンヒルデ役」
>PN:マリエッティ
>所属リーグ:プラチナリーグD(15.06.26時点)
>>「荒川美穂/コノハナサクヤ役」
>PN:みほてぃー
>所属リーグ:ゴールドリーグA(15.06.26時点)
>三宅氏、荒川氏の勝利称号は、それぞれが担当する使い魔をイメージしたデザインとなっています。
>&blanklink(マッチングチャンスイベント){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/06/post-571.html#main}も開催予定。
>※称号画像については「&blanklink(電撃LoVⅢ特集ページ){http://dengekionline.com/elem/000/001/074/1074028/}」をご参照ください。
>
>【使い魔アーツ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別・五十音順)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}マテリアル「月欠けの戦場」の固定ダメージ上昇値を上方修正しました。|&color(green){3ダメージ→4ダメージ}|〔SRツクヨミ〕|
>|&color(red){▲}マテリアル「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を上方修正しました。|&color(green){10秒→8秒}|〔Cクリーピィ〕|
>
>【使い魔アビリティ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エースアップW){エースアップW}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+15→+10}|〔Cオケアノス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,オートリターン){オートリターン}」の帰還HP値を下方修正しました。|&color(green){50以下→30以下}|〔Cエーギル〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,王の財宝){王の財宝}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+50→+40}|〔STギルガメッシュ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,球根爆弾){球根爆弾}」の固定ダメージ値を下方修正しました。|&color(green){10ダメージ→5ダメージ}|〔Cミョーン〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スパインシュートff){スパインシュートff}」の固定ダメージ値を下方修正しました。|&color(green){50ダメージ→40ダメージ}|〔STリリ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,ダメージリミット){ダメージリミット}」のダメージ上限を下方修正しました。|&color(green){80ダメージ→100ダメージ}|〔SR蘆屋道満〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,トライブサポートW){トライブサポートW}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+10→+5}|〔Cヘムジン〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マッドサンダー){マッドサンダー}」の攻撃力上昇値を下方修正しました。|&color(green){+20→+10}|〔ST魔海候フォルネウス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/A~Z,HPマックスアップ){HPマックスアップ}(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+150→+200}|〔Cガラハッド〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エヴォルメルトW){エヴォルメルトW}」の効果時間を上方修正しました。|&color(green){80秒→120秒}|〔Cワング〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,カルマアクセル){カルマアクセル}」のカルマ取得時間を上方修正しました。|&color(green){15秒→9秒}|〔URグレモリー〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,カルマタイムW){カルマタイムW}」のステータス上昇値を上方修正しました。|&color(green){+0→+0〔カルマ0個or残り201秒以前〕&br()+20→+20〔残り200秒以降・カルマ1個〕&br()+40→+40〔残り200秒以降・カルマ2個〕&br()+60→+60〔残り200秒以降・カルマ3個〕&br()+80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕}|〔Rリドルリドル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,キルブーストW){キルブーストW}」効果時間を上方修正しました。|&color(green){20秒→30秒}|〔Cツトゥーグァ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,キルマナドレイン){キルマナドレイン}」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。|&color(green){5マナ→10マナ}|〔Cウングラ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,クイックアタック){クイックアタック}」の硬直時間を上方修正しました。|&color(green){?秒短縮→0.5秒短縮}|〔Cギーブル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,クイックスマッシュ){クイックスマッシュ}」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。|&color(green){1秒短縮→1.1秒短縮}|〔Cリータ・パティス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,グロスブレイクアップW){グロスブレイクアップW}」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。|&color(green){+40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕&br()+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕&br()+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕&br()+70〔ストーン1本分→1本分〕}|〔Rヤクルス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリコストW){サクリコストW}」の召喚コスト上昇値を緩和しました。|&color(green){+コスト10→+コスト5}|〔Rマニカ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリブレイクW){サクリブレイク}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+50→+60}|〔Cメガイラ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリマックスHP W){サクリマックスHP W}」のHP減少値を上方修正しました。|&color(green){-200→-150}|〔Rヤツフサ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スピードアップ){スピードアップ}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+5%→+15%}|〔SR風魔小太郎〕&br()〔STリリ〕&br()〔SRオーディン〕&br()〔Rグリンダ〕&br()〔SRバハムート〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,世界を守るための力だ!){世界を守るための力だ!}」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。|&color(green){0.7秒短縮→1秒短縮}|〔ST風澄徹〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイニーロベリア){タイニーロベリア}」の攻撃力上昇値を上方修正しました。|&color(green){+40→+50}|〔ST薔薇の女王 レイチェル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップA/D){タイプアップA}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+10→+15〔1体いるとき〕&br()+20→25〔2体いるとき〕&br()他据え置き}|▼こちらをご参照ください&br()&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップA/D){アビリティ詳細/た行}|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップA/D){タイプアップD}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+10→+15〔1体いるとき〕&br()+20→25〔2体いるとき〕&br()他据え置き}|~|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプキルブースト){タイプキルブースト}」の効果時間を上方修正しました。|&color(green){20秒→30秒}|〔SRモルモー〕&br()〔Rエンプーサ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,デスパレートスマッシュ){デスパレートスマッシュ}」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。|&color(green){50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕&br()50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕}|〔Cフッキ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,デッドユニットアップW){デッドユニットアップW}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+20→+30〔死滅ユニット無し〕&br()+60→+70〔死滅ユニット有り〕}|〔Cヘリオガバルス〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,トリプルウィーク){トリプルウィーク}」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。|&color(green){-25→-30}|〔SRキュベレー〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,パワードレイン){パワードレイン}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+20→+25〔上昇値〕&br()-20→-25?〔減少値〕}|〔SRヴァルナ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ヒールウィーク){ヒールウィーク}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){→}|〔Rイシュタル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ブレイブリーセカンド){ブレイブリーセカンド}」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。|&color(green){+30%→+40%}|〔STマグノリア〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マナアップA){マナアップA}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+0→+0〔所有マナが0マナのとき〕&br()+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕&br()+0→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕&br()+30→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕&br()+80→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕&br()+120→+120〔所有マナが120マナのとき〕}|〔Cハンニバル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マナアップA){マナアップA}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+0→+0〔所有マナが0マナのとき〕&br()+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕&br()+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕&br()+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕&br()+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕&br()+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕}|〔Cフェンリル〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マナアップD){マナアップD}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+0→+0〔所有マナが0マナのとき〕&br()+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕&br()+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕&br()+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕&br()+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕&br()+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕}|〔Cラース・ジャイアンド〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,マナアップW){マナアップW}」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+0→+0〔所有マナが0マナのとき〕&br()+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕&br()+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕&br()+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕&br()+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕&br()+110→+110〔所有マナが120マナのとき〕}|〔URアカズキン〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔法・青){魔法・青}」の攻撃力上昇値を上方修正しました。|&color(green){+20→+30}|〔ST蒼崎青子〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/な行,約束された勝利の剣){約束された勝利の剣}」の攻撃範囲を上方修正しました。|&color(green){→}|〔STセイバー〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,リターンウィーク){リターンウィーク}」の効果時間を上方修正しました。|&color(green){4秒延長→5秒延長}|〔SRハートの女王〕&br()〔Cスルト〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,リベンジコストW){リベンジコストW}」の効果時間と効果値を上方修正しました。|&color(green){+20→+30〔主人公&10コスト死滅時〕&br()他据え置き}|〔Cヒッポカムポス〕|
>
#region(close,【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】)
【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】
>参照元:「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 
>-マナアップA/D/W
>マナアップ超覚醒の場合、0マナ以上、30マナ以上、60マナ以上、90マナ以上、120マナ以上の5段階が存在するが、
>0マナと30マナの間に、もう1段階増やす予定。
>加えてそれぞれの数値が調整されるが、最大値は据え置き。
>-STリリ
>スピードアップの上方修正の対象に含まれているカードだが、
>現時点でも使用率はあるので、代わりにスパインシュートffを下方し、バランスを取る。
>スパインシュートffは30ダメージと50ダメージの間の予定。
>-デッドユニットアップW
>通常の上昇値(死滅時ではないとき)を調整する予定。
>-リベンジコストW
>上書き仕様はそのまま。低コストのみ上昇値を上げる。
>-タイプアップA/D
>上方修正対象は、1体いる場合と2体いる場合のみを予定。
>完成時の数値に影響が出るのは、実質運命神と屍皇のみ。
>-Cリータ・パティス
>全盛期ほどまで調整する予定は無い。
>-Cヘムジン、Cミョーン
>開幕凸が増えてしまったので下方修正。
#endregion

&aname(Ver3.303,option=nolink){}
*Ver3.303 [2015.06.08]
>◆参照元:
>「&blanklink(緊急オンラインアップデートのお知らせ){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/06/post-555.html#main}」
>「&blanklink(緊急オンラインアップデートのお知らせ){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/06/post-554.html#main}」
>「&blanklink(【LoV3.net】使い魔ドール錬成機能追加!){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/06/post-556.html#main}」
>【バージョン表記】
>Ver3.303
>
>【システムの変更】
>-一部リーグの規定試合回数と昇格条件を変更しました。
>上記の変更に伴い、バージョンアップの当日に下記対象リーグに所属するプレイヤーの昇降格スロット(直近の○×△)の戦績リセットを実施いたしましたのでご注意ください。
>■戦績リセット日時
>2015年6月8日(月)8:00
>■対象リーグ
>オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグA
>Ver3.303以降の昇格降格条件は[[こちら>リーグ]]
>以下は変更箇所の表となります
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):リーグ名|BGCOLOR(#FFD9B3):試合回数|BGCOLOR(#FFD9B3):昇格条件|
>|BGCOLOR(#FBD5D0):ヴァーミリオンリーグ|S|10|CENTER:-|
>|~|A|10|4位以上&color(red){9回→8回}|
>|~|B|&color(red){9→8}|4位以上&color(red){8回→6回}|
>|~|C|&color(red){9→7}|4位以上&color(red){7回→5回}|
>|~|D|&color(red){9→7}|4位以上&color(red){7回→5回}|
>|~|E|&color(red){9→7}|4位以上&color(red){7回→5回}|
>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
>|BGCOLOR(#BAD8F2):オリハルコンリーグ|A|&color(red){9→8}|4位以上&color(red){7回→6回}|
>|~|B|&color(red){8→7}|4位以上&color(red){6回→5回}|
>|~|C|&color(red){8→7}|4位以上&color(red){6回→5回}|
>|~|D|&color(red){8→7}|4位以上&color(red){6回→5回}|
>|~|E|&color(red){8→7}|4位以上&color(red){6回→5回}|
>【LoV.net関連】
>※[2015.06.04]に実装
>-LoV3.netのマイページメニューに「使い魔ドール錬成」が追加されました。

&aname(Ver3.302,option=nolink){}
*Ver3.302 [2015.05.28]
>◆参照元:
>「&blanklink(オンラインアップデート[20150528]のお知らせ){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/05/post-549.html#main}」
>「&blanklink(電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第4回で発表された最新情報を掲載! 全国大会が8月22日に開催!!){http://dengekionline.com/elem/000/001/057/1057607/}」
>公式生放送「LoVtube」放送中の情報
>【バージョン表記】
>Ver3.302
> 
>【システムの追加・変更】
>-ミスリルリーグの新設・リーグ昇格条件の変更をしました。
>この変更に伴い、5月28日午前8時の段階でそれまでの全リーグの昇格・降格スロットの戦績がリセットされます。
>Ver3.302以降の昇格降格条件は[[こちら>リーグ]]
>-着せ替えパーツ購入画面の仕様を変更しました。
>未購入のアイテムもプレビューで表示されるように変更されます。
>-対戦者紹介画面の表示機能を改善しました。
>CHANGE持ち使い魔のステータスに【白】と【黒】両方のアビリティが表示されるように変更されます。
>-LoV3.netのフレーバーテキストの改行位置を調整しました。
>
>【使い魔アーツ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別・五十音順)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}アーツ「八犬陣」のマテリアル耐久値・防御力上昇値・効果範囲を上方修正しました。|&color(green){5→10〔耐久力〕&br()+40→+50〔防御力〕}|〔UR伏姫〕|
>|&color(red){▲}アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。|&color(green){+20%→+30%}|〔Cジキル〕|
>|&color(red){▲}アーツ「宝石魔術」の1つの宝石が割れるまでの攻撃回数を上方修正しました。|&color(green){2回→3回}|〔ST遠坂凛〕|
>|&color(blue){▼}アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のアルカナストーン破壊力・マナタワー制圧力・最大HP上昇量を下方修正しました。|&color(green){8pt→6pt〔ストーン破壊力〕&br()+??→+??〔タワー制圧力〕&br()+300→+100〔最大HP〕}|〔C服部半蔵〕|
>|&color(blue){▼}アーツ「要害堅固」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+30→+20}|〔C朱雀〕|
>
>【使い魔アビリティ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スパインシュートff){スパインシュートff}」の固定ダメージ値を上方修正しました。|&color(green){固定30ダメージ→固定50ダメージ}|〔STリリ〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,光のダイヤモンド){光のダイヤモンド}」の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。|&color(green){-80%→-40%〔召喚〕&br()-85%→-45%〔召喚+覚醒〕}|〔STシェラハ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,封印解放){封印解放}」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。|&color(green){+179→+97〔攻撃力〕&br()+186→+114〔防御力〕&br()※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値&br()195/210→154/210〔シューター〕}|〔STシェラハ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,殺菌殺菌ー!){殺菌殺菌―!}」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。|&color(green){-20%→-10%〔移動速度〕&br()1秒ごとに5→1秒ごとに3〔固定ダメージ〕}|〔ST竜胆しづね〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/な行,闇の悪蛇){闇の悪蛇}」の移動速度上昇値を下方修正しました。|&color(green){+??%→+10%&br()※ベドラムの魂繰りと同値}|〔URアポピス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,暗黒の太陽){暗黒の太陽}」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。|&color(green){+60→+50}|〔URアポピス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,ツインアタック){ツインアタック}」の攻撃力上昇値を下方修正しました。|&color(green){+70→+60}|〔Cカークス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔魂砲){魔魂砲}」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。|&color(green){+70→+60〔攻撃力〕&br()-??%→-40?%〔攻撃間隔〕}|〔Cゲオル・ガラム〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,風神拳){風神拳}」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。|&color(green){+40→+30〔攻撃力〕&br()+20%→+10%〔移動速度〕}|〔ST風間仁〕|

&aname(Ver3.301,option=nolink){}
*Ver3.301 [2015.04.30]
>◆参照元:
>「&blanklink(緊急オンラインアップデート[20150430]のお知らせ){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/04/post-532.html#main}」
>【バージョン表記】
>Ver3.301
> 
>【不具合の修正】
>-タイプ《海皇》(ムー・ポセイドン・ダゴン)デッキと特定アビリティを組み合わせた場合、一定条件下でフリーズしてしまう不具合の修正
>※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません

&aname(Ver3.300,option=nolink){}
*Ver3.300 [2015.04.27]
>◆参照元:
>「&blanklink(オンラインアップデート[20150427]のお知らせ){http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/04/post-527.html#main}」
>「&blanklink(電撃 - 【速報】『LoV3 Chain-Gene』最新情報! 新カード7枚の初公開やバランス調整、称号の追加など情報満載!!){http://dengekionline.com/elem/000/001/042/1042088/}」
>【バージョン表記】
>Ver3.300
> 
>【使い魔カードの追加】
>-使い魔カード155券種が追加されました。
完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.3VRカード5券種+既存のレアリティST使い魔51券種。
>計206券種がVer3.300から排出されます。
>通常の新規カード150券種の配分は、完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種。
>
>【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】
>以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。
>詳細な内容については、こちらをご参照ください。
>◆電撃:「&blanklink(『LoV3 Chain-Gene』のパラメータ表記修正一覧を公開! フレイヤやキング・ソロモンなどが対象に!!){http://dengekionline.com/elem/000/001/038/1038165/}」
>◆当wiki:&link_anchor(page=ver3.3,エラッタ3.3){エラッタ情報}
>  
>【システムの追加】
>-使い魔ドール錬成機能を本実装しました。
>※カスタマイズ⇒使い魔ドール錬成から利用することができます。
>※メモリア・霊珠を使用して使い魔ドールを錬成することができます。
>※同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されます
>使い魔ドールについては[[こちら>使い魔ドール]]を参照。
>-Ver3.207にて先行実装されていた着せ替えパーツ服装カテゴリの「IMperial Army」「Resistance」をルーンにて購入できるようにしました。
>-称号を追加実装しました。
>◆基本称号と種族関連称号に、上位称号を追加しました。
>追加される種族称号は、以下の条件を持つ称号のレベル6以降のものとなります。
>「人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
>「神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
>「魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
>「海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
>「不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
>「2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る」
>
>◆タイプ「魔紅星」を持つ使い魔に、フレーバーテキスト称号を追加しました。
>〔SRリリス〕〔Cルティア〕〔Cチルル〕が対象となります。
>この称号については、ver3.3稼動前までに条件を達成していた場合、ver3.3稼動後からすでに所持している状態となります。
>※称号獲得画面は表示されません。カスタマイズモードで称号の設定ができます。
>
>◆フレーバーテキスト称号に、新規称号を追加しました。
>魔紅星と同じく、称号を持っていない過去に登場した一部の使い魔にも称号を追加しました。
>こちらについてはver3.3稼動前までの条件達成数はカウントされず、ver3.3稼動後からカウントが始まります。
>
>【システムの調整】
>-アルティメットスペルの調整
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|
>|&color(blue){▼}リザレクション(Lv.1)のゲージ溜まり時間を下方修正しました。&br()※Lv.2、Lv.3の発動時間には影響しません。|&color(green){残り392c→残り374c}|
>
>【使い魔アビリティ関連】
>|BGCOLOR(#FFD9B3):修正情報(カテゴリ別・五十音順)|BGCOLOR(#FFD9B3):効果値|BGCOLOR(#FFD9B3):該当使い魔|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップW){タイプアップW}(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){+20→+25}|〔Rフォルコン〕&br()〔SRアトロポス〕&br()〔SRムー〕&br()〔SR安倍晴明〕|
>|&color(red){▲}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ハイスマッシュ){ハイスマッシュ}(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。|&color(green){固定10ダメージ→固定20ダメージ}|〔Cリータ・パティス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,オーバードライブW){オーバードライブW}」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。|&color(green){+70→+60〔上昇値〕&br()90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕}|〔SRネルガル〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,キルアップW){キルアップW}」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+15→+10}|〔URキング・ソロモン〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スロウブースト){スロウブースト}(召喚時)」の効果値を下方修正しました。|&color(green){+40コスト→+??コスト}|〔Cアヌビス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,セルフバーニング){セルフバーニング}」の固定ダメージ値を下方修正しました。|&color(green){固定50ダメージ→固定??ダメージ}|〔ST魔炎長アウナス〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,レンジアップ){レンジアップ}(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。|&color(green){}|〔Cマキリ〕|
>|&color(blue){▼}アビリティ「&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,レンジアップ){レンジアップ}(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。|&color(green){}|〔SRティアマト〕|
>
>【使い魔カードの誤植】
>Ver3.3にて排出される以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。
>カードの表記誤植ですので、使用される際はご注意ください。
>-人獣SR 豹子頭林冲
>|BGCOLOR(#EEEEEE):【誤】|アビリティ「爪牙・天雄星」&br()攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。|
>|BGCOLOR(#EEEEEE):【正】|アビリティ「爪牙・天雄星」&br()&color(red){カルマの所持数に応じて}攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。|
>-海種ST ギルドパクトの体現者、ジェイス
>|BGCOLOR(#EEEEEE):【誤】|アーツ「送還」消費マナ:30|
>|BGCOLOR(#EEEEEE):【正】|アーツ「送還」消費マナ:&color(red){20}|
>
>【一部特別称号の仕様変更】 
>特別称号「駆逐せし紅蓮の翼」の称号BGMが、ゲームスタートと同時に再生されるようになりました。
>※TVOPサイズのループ
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