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|数値入力・情報提供をお願いします| 武神ラーヴァナ(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|武神ラーヴァナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|蛮神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|FFXIV| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|650| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|120| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|【白】&link_anchor(page=アビリティ詳細/う行,受け流し){受け流し}| |~|防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、&br()範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。| |~|【黒】&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,武の極み){武の極み}| |~|攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。&br()ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):CHANGE|超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。&br()自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|10| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|650|120/100| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|700|160/140| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【白】|750|220/230| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【黒】|750|240/200| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||~| #endregion :考察| 不死お得意の大型ディフェンダーの新顔。 チェンジでざくばらんに言えば防御型と攻撃型を切り替える事ができる。 &br() 召喚スペックは数値だけ見れば普通なのだが、べド投げ的に考えるとサポAを絡ませて絶妙に捗る120。 完成後も数値はむしろ低い方だが、白はダメカット、黒は範囲攻撃なので中々。 特に白のダメージカットと反射ダメージが強力であり、生半可な△に殴り勝てる。 無論アルカナの防衛役でもなかなかの働きが可能。 集団に殴られてもダメージカットのおかげで高火力マジシャンさえいなければ中々死なない。 &br() 黒は移動速度が上がり範囲攻撃、ATKも中々になる。 ただ攻撃範囲は広いがリーチはさほどでもないので注意が必要。 また黒のDEFは200とコスト80には見合わないほど低いため、白と違い集団で殴られるとあっさり溶けるということもある。 ペナルティの帰還速度低下は似た効果を持つギルガメッシュの慢心せずして何が王かよりも更に強烈であるため帰還するときには白に切り替えよう。 自分が狙われるようなら白、敵を一方的に殴れる場面(びっくりスマッシュなど)なら黒が有効。 基本的には白形態でタンク役として盾になり、攻勢に出れるときは黒にするといった感じか。 総合してその重さに見合う戦闘力があるが、70勢よりもさらに重いという事はくれぐれも留意。 ぺルセポネから繋げる場合も融通が利かない時はある。 :キャラクター説明| 本文 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)