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Ver3/レッドクィーン」を以下のとおり復元します。
 レッドクィーン (R)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|レッドクィーン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|大逆者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|慶長 佑香|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリスタイルA){サクリスタイルA}|
|~|攻撃力が上がる。&br()ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|70/100|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|90/120|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|600|230/200(アビリティ込)|

:DATA・イラスト・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.2)
|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.2|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.22[meter]|「くぅ…!あの忌々しい〈処刑好き〉さえいなければ、今ごろは…!まぁよい。&br()幸い、ダークアリスが抜けきる前に“あの娘の夢”が崩壊したおかげで、&br()〈悪夢の女王〉の力のいくらかは妾の中に残っておる。それに…」&br()赤の女王はバットに力を込めて強く地面を叩きました。&br()すると赤の女王の周りは樹も地面も、全てが真っ赤に染まってしまいました。&br()「この〈悪夢の女王〉の力と、あの娘からこぼれ落ちた“夢のカケラ”…&br()この2つがあれば、もはや〈処刑好き〉も〈夢の管理人〉も妾の敵ではない&br()。フフフ…ゆくゆくは〈夢の管理人〉の力も手に入れ、全てを〈赤の女王〉たる妾の物としてくれよう!&br()その為にもまずは“夢のカケラ”と悪夢の住人たちを集めねばならぬな。チェスには手駒がなければ始まらぬからの。」&br()赤の女王は再びバットに力を込めると、今度はそのバットで何もない空中を叩きました。&br()すると、女王の前にぽっかりと赤い穴が口をあけました。&br()赤の女王は満足そうな笑みを浮かべると、その穴に飛び込んでいきました。&br()&br()      ───『スカーレットテイル』その8|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|23.6[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|悪夢から悪夢へ|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出生地|ダークアリスの悪夢|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):目的|真な<悪夢の女王>となる|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):大切なもの|紅い"王冠"|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|須田 彩加|~|
#endregion

:考察|
Ver3.2より登場しだしたデメリットを受け入れて高ステータスを得るタイプの使い魔の一体。
サクリするのはスタイル。神族のウリエルと違ってATKが上がる。
ちなみに狙っているのか分からないがエラッタ前のアリスと同じ素スペックである(ただしエラッタ前なので別コスト)。
&br()
超覚醒するとスタイルを変更できなくなるデメリットを受ける代わりにATKが上がり、ステータスは230/200になる。
(元々230だったATKが一度上方修正で240に上がったが、15/09/10のバージョンアップによりATKが元の230に戻った。)
召喚スペックが優秀な50コストアタッカーで、デメリットがあるとはいえ
コストのわりに高いステータスを発揮できる非常に使いやすいカードであった為に比較的長い間採用されてきたカードだったが、
現在は上記の下方修正や環境の変化もあり優先してデッキに採用するにはやや力不足といった状況になってしまっている。
&br()
※ゲームを始めたばかりの人は間違えやすいかもしれないが、
スタイルを変更できなくなるのは超覚醒時のみ。
召喚・覚醒時は通常通りフリックスタイルで戦闘できる。


:キャラクター説明|
「鏡の国のアリス」の登場人物。赤のチェスの駒たちを従えた赤色の女王の駒であり、白の女王と王が率いる白の軍勢と日夜チェスゲームを続けている。
のんびりとした白の女王と比較すると非常に口うるさく尊大な性格。鏡の国に迷い込んだアリスにビスケットを与え、鏡の国がどういった世界なのかを説明した。
&br()
LoVでの彼女はかなり大幅な設定のアレンジが加えられている。
アルカナの影響により[[アリス>ver3/アリス]]の分身である[[ダークアリス>ver3/ダークアリス]]から更に分裂して生まれた三人目の「アリス」。性格は尊大かつ自己中心的であり、物事の全てをゲームに例える。
二人のアリスと敵対し、アルカナの力を利用して夢の世界アンブラルソルムを支配しようとした。
利害が一致から協力してくれた[[ハートの女王>ver3/ハートの女王]]の助力もあり一時は退けることに成功したものの、完全にアルカナの力は失っておらず、再びアンブラルソルムを支配するために暗躍を始めた。
しかし興味本位から[[触ってはいけないブージャム>ver3/マルジー・スナーク]]に触れて何処かへ飛ばされたり、勝手に[[マッドハッター>ver3/マッドハッター]]のお茶会場に乗り込んでケーキを食べまくったりと、あくまで根底は「アリス」のようである。
&br()
初登場時は中々にホラーチックなデザインだったのだが、LoV3からは可愛らしいイラストで描かれることが多くなった。(ただしポリゴンはそのままである)
また、VR版のセリフはメタ発言全開のネタ仕様となっている。

:関連カード|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|---|

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#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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