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オズマ姫(UR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|オズマ姫| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|先導者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|藤村 歩| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|エヴォルカット| |~|自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|【白】プリンセス・オブ・オズ| |~|自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。| |~|【黒】ソード・オブ・オズ| |~|攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|CHANGE| |~|超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|10| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|80/80| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|100/100| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【白】|600|180/180| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【黒】|~|220/220〔アビリティ込〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) #endregion :考察| 全体強化及び自身強化を切り替えることができる、居そうで居なかったタイプの主力ディフェンダー。 &br() 主力ながら召喚状態でエヴォルカットを持っているため、神族単であれば後続を早く完成させることが可能。 セルディット・エリスを併用するのであれば、60コストが60+45+45と30マナもお得になる。ただし自身には適用されない。 超覚醒はチェンジ、白は自身以外の自ユニットを全て強化する。後出しで完成させたケース、石割等で全ユニットを動かすときはこちらを扱うことになる。 黒は220/220+移動速度アップ+多段攻撃と至りつくせりな強化だが、デメリットとして超覚醒していないユニットが弱体化+移動速度ダウンしてしまう。イメージとしては[[村雨>Ver3/村雨]]に[[共工>Ver3/共工]]のデメリットがついたと思えばわかりやすいか。とはいえ初手出しからのタワー戦ではほぼないようなデメリットなので、気にすることはない。 また、仕様として''降魔は超覚醒状態として扱われる''らしく、黒のデメリットが降りかからない。 &br() 数少ない弱点は白時の数値の低さ。敵マジシャンに狙われないよう、強化された大型アタッカーで姫君の護衛を怠らないようにしたい。 :キャラクター説明| 「オズの魔法使い」に登場する、オズの国を統治するお姫様。 未熟ながらも民の幸せを強く願う若き統治者で、変人揃いのオズの国の中でも珍しく常識人とのこと。 白は「姫として民を導く先導者」、黒は「剣を取り自ら戦う姫騎士」といったところであろうか。 &br() CVを担当するのは、某ガンダムでもお姫様役の藤村歩氏。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)