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Ver3/オズマ姫」を以下のとおり復元します。
 オズマ姫(UR) 
:基本情報| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|オズマ姫| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|先導者| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|藤村 歩| 
&br() 
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| 
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|エヴォルカット| 
|~|自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。| 
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| 
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|【白】プリンセス・オブ・オズ| 
|~|自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。| 
|~|【黒】ソード・オブ・オズ| 
|~|攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。| 
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|CHANGE| 
|~|超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|10| 

:ステータス| 
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| 
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|80/80| 
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|100/100| 
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【白】|600|180/180| 
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【黒】|~|220/220〔アビリティ込〕| 

:DATA・イラスト・フレーバーテキスト| 
#region(close,Ver3.5) 

#endregion 

:考察| 
全体強化及び自身強化を切り替えることができる、居そうで居なかったタイプの主力ディフェンダー。 
&br()
主力ながら召喚状態でエヴォルカットを持っているため、神族単であれば後続を早く完成させることが可能。
セルディット・エリスを併用するのであれば、60コストが60+45+45と30マナもお得になる。ただし自身には適用されない。
超覚醒はチェンジ、白は自身以外の自ユニットを全て強化する。後出しで完成させたケース、石割等で全ユニットを動かすときはこちらを扱うことになる。 
黒は220/220+移動速度アップ+多段攻撃と至りつくせりな強化だが、デメリットとして超覚醒していないユニットが弱体化+移動速度ダウンしてしまう。イメージとしては[[村雨>Ver3/村雨]]に[[共工>Ver3/共工]]のデメリットがついたと思えばわかりやすいか。とはいえ初手出しからのタワー戦ではほぼないようなデメリットなので、気にすることはない。 
また、仕様として''降魔は超覚醒状態として扱われる''らしく、黒のデメリットが降りかからない。 
&br()
数少ない弱点は白時の数値の低さ。敵マジシャンに狙われないよう、強化された大型アタッカーで姫君の護衛を怠らないようにしたい。 

:キャラクター説明| 
「オズの魔法使い」に登場する、オズの国を統治するお姫様。 
未熟ながらも民の幸せを強く願う若き統治者で、変人揃いのオズの国の中でも珍しく常識人とのこと。 
白は「姫として民を導く先導者」、黒は「剣を取り自ら戦う姫騎士」といったところであろうか。 
&br()
CVを担当するのは、某ガンダムでもお姫様役の藤村歩氏。 

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