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【赤梅】豆腐小僧(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【赤梅】豆腐小僧| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|怪異| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|百鬼| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|石川 静| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|魔種〔&link(豆腐小僧){Ver3/豆腐小僧}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|怒りの高野豆腐| |~|防御力が上がる。&br()また、自身が攻撃を受けるたびに防御力が下がり、攻撃力が上がる。| ※「怒りの高野豆腐」について、カード表記上の「ダメージを受けるたび」という表記は誤植 :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|350|10/10| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|400|20/20| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|450|80/300〔0回攻撃を受ける〕&br()230/1〔30回以上攻撃を受ける〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|moi| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 3.5Rで追加された【】付き使い魔の1人。 超覚醒アビリティ「怒りの高野豆腐」の効果により防御力が上がり、攻撃を受けるたびに、攻撃力+5、防御力-10される。 変化したステータスは、タワー駐留やゲート帰還などでリセットできないので注意。 30回攻撃を受け最低のDEF1になると、それ以降攻撃を受けてもATKは上がらなくなる。もちろん朱雀など外的要因で一時的に増加した分は有効だが、攻撃を受けると下がっていく。 超覚醒時にDEF300になるので、超覚醒直後は基本的に固定値しか入らないが、根元の全殴り等で対処されると割とすぐに防御は下がるため過信は禁物。しかし、防御力が下がってくるにつれて攻撃力が20コストの範疇を超えて上がっていくので、帰還したのち、カウンターに来た30、40コス%%を高野豆腐の角で頭をぶつけて死なせるのに%%十分な火力になる。 逆に相手に使われると対処方法は2択に絞られる。 1つが根本も含めた総攻撃でATK上昇は仕方ないと割り切りDEFを一気に下げて中堅アタッカーなどで迎撃する。 2つ目が攻撃しなければATK80と20コスト超覚醒並しかないので無視して【】豆腐小僧と一緒についてきたもう片方の荒らしに対応する。その場合は当然ダメージ受けた際のヒールには十分に注意する。 ATKが成長しなければただの堅い豆腐な為ATKが低い状態だとさすがに50コストの超覚醒には対応しきれない。 だがやはり他の20コスと比べて帰還後に魔種サポートをつけての防衛や優秀なアタッカーの多い種族には一緒に攻め込み高い火力でのタワー空き巣などできることの幅が広いので、何(のデッキ)に入れても合う美味しい豆腐である。 :キャラクター説明| 妖精の力を得て大幅にパワーアップした[[豆腐小僧>Ver3/豆腐小僧]]。 夢の世界に飲み込まれた[[妖精>Ver3/マキリ]][[仲>Ver3/ニルス]][[間>Ver3/ヤニワニ]][[達>Ver3/オーサン]]を救うため、[[オーベロン>Ver3/オーベロン]]と[[ティターニア>Ver3/ティターニア]]に無理を言って妖精化の秘術を施してもらった。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 全殴りでの撃退・撃破は容易だが、生還されて全凸にでも混ざられると厄介か? -- 名無しさん (2016-10-05 08:29:50) - 超覚醒時のDEF300は驚きものだが、模擬戦時にCPUがよくやるような全殴りで対応されてしまうと即座に防御が下がり、防衛に出ている召喚主力のスロウやらダッシュアタックやらもあいまって溶けやすい。上がった威力で根本をワンパン、もしくはニパンで狩れるのは魅力だが、できれば帰還後に連凸などで生かしたいところ。よって無茶ができるユニット、というよりは20コストのセオリー通りに動かし、10回程度ならば最低保証値しか食らわないスペックで末永~く愛される(荒らせる)豆腐を目指したい。 -- 名無しさん (2016-10-09 07:06:09) - 考えようによっては早く倒すために敵方に全殴りを強制できるともいえるので、その分自ユニットはしっかりとマナを貯め、差を開けていきたい。 -- 名無しさん (2016-10-09 07:13:00) - 禁書に殴られると80/80になりそこから減少のみしていくことを確認 -- 名無しさん (2016-10-09 19:39:30) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion