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一希 東(SST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|&ruby(かずき){一希} &ruby(あずま){東}| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|先導者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ブブキ・ブランキ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|小林 裕介| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|王舞の心臓| |~|周囲に自軍マナタワーがあると、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限する。&br()このアビリティは“王舞発動“が発動すると効果を失う。| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|王舞発動| |~|攻撃力・防御力・最大HPが上がり、ファイタースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットを弾き飛ばす。&br()ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|10/10| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|20/20| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|800|240/240| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|(C)Quadrangle / BBKBRNK Partners| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 本文 3.5Rで追加された海種70コストアタッカー。召喚、覚醒のステータスは70コストにあるまじき低さだが、召喚アビリティである「王舞の心臓」により、召喚、覚醒時は自軍マナタワー付近では自分の受けるダメージが一定(40?)以下になるため、マナためをする分には全く問題がない。スパクリを食らっても発動するので、HPを生かして強引に貯めきることもできる。&br()&br()超覚醒で攻撃力と防御力、最大HPが上がり、自身が攻撃したユニット以外の周囲の敵ユニットを弾き飛ばす。自身が攻撃したユニットは弾き飛ばさないので、△に攻撃して、お供の〇や四角を弾き飛ばし、△だけを食べるという芸当が可能。また、弾き飛ばすことで石割や制圧、ヒールを妨害できるので汎用性が高い。ダッシュアタックが必要ないのも扱いやすい点。HPが90コス並みの800あるので弾き飛ばすアビリティと合わせて粘り強く戦える。&br()&br()攻防は70としては普通で複数攻撃も固定値もないため爆発力には欠ける面もあるが安定した強さを持つ1枚。 :キャラクター説明| 本文 「ブブキ・ブランキ 星の巨人」から参戦。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 覚醒40/40を確認しました。修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-14 18:44:49) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - ダッシュアタックの必要がないと言う事は裏を返せば弾きの制御が出来ないという事である &br()例えば逃げる敵を追う時に他の敵まで吹き飛ばしてしまい逃げられるという事も起きうるので注意する事 &br()これは弾く系使い魔に共通して言えることだが特にこのカードは通常でも弾いてしまうので味方が何を狙っているかにも注意しなければならない -- 名無しさん (2016-10-08 15:05:35) - これインデックスで殴るとどこまでステータス落ちるの? -- 名無しさん (2016-10-12 13:43:19) - 普通に考えれば110/110でしょうけど、覚醒ステが本当に20/20なら上昇値がわからないので予想できませんね。検証お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-12 14:05:52) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion