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Ver3/ルーファス」を以下のとおり復元します。
 ルーファス(R)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ルーファス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|蛮闘志|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ヴァルキリープロファイル2|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可/不可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可/不可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有/無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV||
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|アスタニッシュグリッツ|
|~|ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。&br()さらに、自身のコマンドがバトルの間、敵ユニットに与えるダメージが徐々に上がる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|アーツ名称|
|~|アーツ説明文|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ||
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|?秒|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|350|10/30|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|400|20/40|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|450|80/100|

:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.?)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|フレーバーテキスト|
#endregion

:考察|
この考察は1/25以前のものである。
レンジアップはエステル・ブライトより少し短い程度。
固定ダメージは、4回目の攻撃を行う際にやっと発動される。
1~3回目は+0
4~5回目は+10
6  回目は+15
7  回目は+20
8回目以降は+30となっている。
最終的な固定ダメージは非常に無視のできない数値という事もあり、
相手に無理やりルーファスと戦闘させる強制力はあるかも知れないが所詮DEF100の20コス
30コス以上が相手となるとすぐにヒールしなければ、こちらがやられてしまうだろう。
勿論、一度でもバトル状態を外せば上昇していた固定値は0に戻ってしまうので、非常に使いづらいカードと言えるだろう。
:キャラクター説明|
本文

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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 3発目からダメージアップ  -- 名無しさん  (2017-01-26 13:18:16)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
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#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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