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Ver3/ADVENT」を以下のとおり復元します。
*&aname(ADVENT,option=nolink){ADVENT}
当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。
リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。
-&link_anchor(概要){ADVENTについて}
-&link_anchor(降臨){降臨について}
-&link_anchor(メリット・デメリット・対策){メリット・デメリット・対策}
-&link_anchor(数値表){数値表}
-&link_anchor(使い魔){使い魔リスト}
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&aname(概要,option=nolink){}
 ADVENTについて
>概要
Ver3.5KKより実装された新システム。
ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、&bold(){&color(red){「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する}}。
>通常のカードとの違い
通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。
-召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている
-アビリティが超覚醒アビリティのみ
-ステータスが降魔のように大きな数値になっている

&aname(降臨について,option=nolink){}
 降臨について
ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを&bold(){「降臨」}と呼ぶ
>降臨の流れ
:降臨前|
-転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる
--魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる
--アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など)
-操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ
-&color(red){自軍マナタワー上}でしか降臨できない
--自軍ゲートでの降臨も不可
:降臨カウントダウン中|
-アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる
--魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される
-カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない
-カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる
-カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる
--&color(red){消費した転醒力ゲージは戻らない}
:降臨後|
-使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる
--覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる
-降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い
:死滅後|
-通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる
-再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する

&aname(メリット・デメリット・対策,option=nolink){}
 メリット・デメリット・対策
>メリット
-簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる
--軽コストの場合、短時間で荒らし要員を増やせる
>デメリット
-転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れる
--USや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える
--ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある
-デッキ構築の際は慎重に考える必要がある
--「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。
--転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである
>対策
-降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。
-細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。

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&aname(数値表,option=nolink){}
***数値表
|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト依存効果|
|1個|CENTER:-|CENTER:-|
|2個|CENTER:-|CENTER:-|
|3個|CENTER:-|CENTER:-|
|4個|550|超覚醒コスト40相当|
|5個|600|超覚醒コスト50相当|
|6個|650|超覚醒コスト60相当|
|7個|700|超覚醒コスト70相当|
|8個|750|超覚醒コスト80相当|
|9個|CENTER:-|CENTER:-|

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&aname(使い魔,option=nolink){}
***ADVENTを持つ使い魔リスト
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨カウント|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|BGCOLOR(#FFD9B3):JOB|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:アビリティ名|
|BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【定理】アルキメデス){【定理】アルキメデス}|6個|20秒|190|180|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『ディアグラマ』){&br()防御力が上がる。さらに、スロウアタックを敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。}|
|BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【界】ヨルムンガンド){【界】ヨルムンガンド}|8個|30秒|200|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『黒棘の世界蛇』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、対象の敵ユニットの召喚コストが低いほど上がる。}|
|BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【飛翔】ラケシス){【飛翔】ラケシス}|4個|10秒|120|120|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『縁の調律』){&br()コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がり、時間経過による転醒力ゲージのたまりが遅くなる。また、コマンドがバトル以外のとき、防御力が上がる、時間経過による転醒力ゲージの溜まりが早くなる。}|
|BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【降誕】クロートー){【降誕】クロートー}|4個|10秒|100|140|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『青の紡律』){&br()攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。}|
|BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【闇星】九紋龍史進){【闇星】九紋龍史進}|6個|20秒|170|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『闇星九紋龍』){&br()攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。}|
|BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【炎剣】スルト){【炎剣】スルト}|8個|25秒|190|210|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『炎剣』){&br()攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。この効果は、自身と敵ユニットの距離が近いほど上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。}|
|BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/綾小路円佳){綾小路円佳}|6個|20秒|180|190|BGCOLOR(#FFC174):ATK|【白】&openclose2(show=降臨『夜明けの円佳』){&br()移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなるさらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。}|
|~|~|~|~|~|~|~|【黒】&openclose2(show=降臨『夕闇の円佳』){&br()攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。}|
|BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/【粛醒】ムー){【粛醒】ムー}|7個|30秒|180|200|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『太陽石限界撃働』){&br()攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。このアビリティ効果は一定時間後に消える。}|
|BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/悪路王){悪路王}|8個|20秒|210|190|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『仏刹鬼喰』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がディフェンダーの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。ただし、アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが上がる。}|
|BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/【七印】ガルファス){【七印】ガルファス}|5個|20秒|150|160|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『死者王の七印』){&br()攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。}|

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- 補足です。 &br()魔神転醒を行うと、転醒力ゲージと共に未召喚のADVENTを持つ使い魔のアイコンが画面上から消失する。 &br()そのため降魔転醒後は再召喚できなくなる。 &br()静謐の担い手のハイアーツを使用しても召喚できない。  -- 名無しさん  (2017-01-06 17:38:26)
- 【炎剣】スルトのカウントダウンは25秒でした。 &br()もしかしたら使い魔ごとにカウントダウンが違う可能性が? &br()  -- 名無しさん  (2017-01-09 18:19:10)
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