「Ver4/ダークアリス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Ver4/ダークアリス」を以下のとおり復元します。
*R ダークアリス 
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
**基本情報
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ダークアリス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50|
|BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|中島 沙樹|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号①|赤と白の伽人&br()「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号②|THE THREE ALICE&br()アリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。|

**アビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+20|悪夢の国のアリス|
|~|~|戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。&br()さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。|

**パラメーター
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|90|90|70||
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|550|120|120|90||
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|600|180|160|120||
|~|~|210|160|120|戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき|

**修正情報
#region(close,修正履歴)
修正履歴
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.105,使い魔のバランス調整){Ver4.015(2018.05.31)}にて、上方修正|
|BGCOLOR(YELLOW):悪夢の国のアリス|射程射距離:+20%→&color(red){+30%}|
#endregion

**DATA・フレーバーテキスト
#region(close,Ver4.0/EVR)
Ver4.0/EVR
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.0|
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|魔種:010/010EV|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|赤い冠の分だけ大きくなったわ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|錫杖は貰わなかったから変わらないわね|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|悪夢から赤い悪夢へ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):練習中|ゲームの作り方|
|BGCOLOR(#FFD9B3):今の生息域|誰もいない夢の世界|
|BGCOLOR(#FFD9B3):今の仕事|『赤い悪夢の女王』|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Tomatika|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(通常カード裏面)|
|うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(EVRカード裏面)|
|どう? この冠 似合っているかしら?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。&br()&br() <夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。&br()&br() まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。&br()&br() 夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。&br()&br() 後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。&br()&br() それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。&br()&br() それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。&br()&br() どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。&br()&br() ……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。&br()&br() だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。&br()&br()&br() ~from 『Tales of Scarlet White』~|
#endregion
#region(close,Ver4.1)
Ver4.1
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|魔種:1-007|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|椅子は高い方がやりやすいわ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|硬貨って沢山あると重いのね|
|BGCOLOR(#FFD9B3):視察先|秋葉原|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ゲーム|負けず嫌い|
|BGCOLOR(#FFD9B3):感想|指が痛いわ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):結果選んだルール|『かくれんぼ』|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|麻谷知世|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)|
|あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|う~ん、困ったわね……。&br()&br() 早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?&br()&br() まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。&br()&br() え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。&br()&br()&br() * * * *&br()&br()&br() ――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。&br()&br() あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?&br()&br() えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。&br()&br() ……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。&br()&br()&br() ……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。&br()&br() あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。&br()&br() ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?&br()&br() ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。&br()&br() えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?&br()&br() トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。&br()&br() …………………………………………ふ~ん、なるほどね。&br()&br() これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。&br()&br() そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。&br()&br() それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!&br()&br() さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!&br()&br()&br() ~from 『Tales of Scarlet White』~|
#endregion

**セリフ一覧
#region(close,Ver4.0、Ver4.1/通常版)
Ver4.0、Ver4.1/通常版
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|あら? 悪夢をお望み?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|うっふふふ どうかしら?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート(Ver4.0)|みんなお顔が真っ赤ねぇ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート(Ver4.1)|真っ赤な悪夢をどうぞ♪|
#endregion
#region(close,EVR)
EVR
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|悪夢のようなゲームでしょ|
#endregion

**考察
コンセプトとしてはLoV3同様[[アリ>Ver4/アリス]]ダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。
-50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在)
|Ver|人獣|神族|魔種|海種|不死|
|Ver4.0|''[[アリス>Ver4/アリス]]''&br()[[ノクティス>Ver4/ノクティス]]|[[青面獣楊志>Ver4/青面獣楊志]]&br()[[風神>Ver4/風神]]|[[マールト>Ver4/マールト]]&br()[[クライド>Ver4/クライド]]&br()[[ラミア>Ver4/ラミア]]|[[2B:ヨルハ二号B型>Ver4/2B:ヨルハ二号B型]]&br()[[オオモノヌシ>Ver4/オオモノヌシ]]&br()[[モケーレ・ムベンベ>Ver4/モケーレ・ムベンベ]]|なし|
|Ver4.1|[[ソエル>Ver4/ソエル]]|[[ベルダンディー>Ver4/ベルダンディー]]|[[ツクヨミ>Ver4/ツクヨミ]]|なし|なし|
|Ver4.2|なし|[[オオクニヌシ>Ver4/オオクニヌシ]]|[[三好夏凛>Ver4/三好夏凛]]|[[太公望>Ver4/太公望]]|[[天草四朗時貞>Ver4/天草四朗時貞]]|
条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応され、かなり遠距離から狙撃出来る。
マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。一応、射程以外は代わらないので別択に50ディフェンダーを用意するのも一考、しかし50コスト3枚になり、タワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。

**キャラクター説明
アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。
アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。
かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。
以後、夢の管理人&悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。
(後に[[髪長姫>Ver3/ラプンツェル]]、元ネタでは敵である[[処刑好きの女王>Ver3/ハートの女王]]、そして[[トラウマとも言える自分の分身>Ver3/レッドクィーン]]も加わる)

今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らす[[お邪魔>Ver2/フック]][[虫>Ver2/ジョーカー]]を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。
因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。

3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。%%風雷は見習え%%
2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。

4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。
プレイしているのは
UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく)

だろうか…%%しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。%%
そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。

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