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亜人バランス・メフィスト型」を以下のとおり復元します。
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 デッキ名 亜人バランス・メフィスト型
・主な使い魔
-[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]]
-[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]]
-[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]]
-[[シャーマン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#シャーマン]]
-[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#アサシン]]
-[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ドワーフ]]

APT・BPTは時と場合によりけり。

 補欠カード
・10コスト
-[[マジシャン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#マジシャン]]

 解説
>ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。
>シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。
>またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。
>シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。
>ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。
>アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。
>ゴブリンファイターの代わりにマジシャンを投入&撃武器を持つことで、魔種以外に対する戦闘力を上昇させる選択肢もアリ。
>特に神族が相手の場合、撃弱点付与後の単体OK3&アサシンのコンボでほぼ確実に1体落とせる。
>PT速度は欠点の1つ。バーサーカー・シャーマンの存在により2速になることが多い。逃げデッキに気をつけよう。

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 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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