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海種シヴァメイン」を以下のとおり復元します。
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 デッキ名 海種シヴァメイン
解説
>Ver1.4で追加された、2速で戦闘的な使い魔
 キーカード
・SRシヴァ - (コスト/25 HP/400 ATK/55 DEF/60 SPD/2 撃複数 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト:単体強化)
>25コストにして撃複数攻撃に加え撃単体ダメを備えた戦闘的使い魔。
>更にシールドを所持しているので、ある程度の制圧戦にも有利になりやすい。
>シヴァ自身が2速なので、これまで海種ではやや入れづらかった2速を入れることが出来るのが特徴。

 デッキ考察
>戦闘力は十分あるのだが、やや打たれ弱いところがあるので慎重に使う必要がある。
>海種は1TOPを支える使い魔が多いので、シヴァを十分にフォローしてあげよう。
>キーカードの欄にも述べたようにシヴァ自身が2速なので、様々な使い魔を入れることができる。

 候補カード
-30コスト
正直わだつみやテティスを入れるならわだつみメインやテティスメインを参照したほうがよい。
>・Rリヴァイアサン(闇複数 SPD/2 スキル/- 特殊技/大海嘯:妨害)
> 相手のどれか1つのゲートの封印ゲージを90%増加させる。しかしゲートを封印に行く理由がそこまであるのかどうか…。

-25コスト
使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。
>・Cアルビオン(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/サーチアイ再生:解除)
> Wシールドはシールド交換の際に有利になる。またサーチアイ再生も地味に役立つ。
>・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド:妨害)
> 地味に効果があるサクリ封じ。使い方次第。

-20コスト
シヴァを守るならみずちがお勧め。しかし2速なのでこれまで入れづらかったトリトンも候補に入る。
>・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水:回復)
> やや脆いシヴァを支える使い魔。ゲートも地味に嬉しい。
>・Cトリトン(光 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/突撃号令:全体強化)
> これまで海種ではなかなか出来なかった全体攻撃力UP。シヴァが2速なので苦にならない。
>・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ:全体強化)
> 攻撃スピードが早くなるので手数が増える。

-15コスト
シヴァをサポートする使い魔が多い。ここでシヴァメインの方向性が決まる。
>・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化)
> シヴァを守りやすいのでお勧め。
>・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/- 特殊技/アースカーテン:全体強化)
> 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。
>・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース:妨害)
> シヴァ自身が遅いため、確実に戦闘に持ち込むことができる。
>・Rシャークマン(撃複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー:妨害)
> 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。シヴァを守るにも役立つ。ただ撃が多くなってしまう。
>・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力:単体強化)
> シヴァを強化でき、シールドもあるので有力である。これもまたシールド交換の際に有利になる。
>・Cナーガ(炎 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/クリムゾンツイスター:罠)
> 罠は小さいが威力は十分。スキルも十分にあるので悪くない。
>・Cシー・パンサー(炎 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/鋼のうろこ:全体強化)
> これもまた地味に使える全体防御UP。

-10コスト
ここもサポートが充実している。
>・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液:妨害)
> DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。
>・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス:単体強化)
> シヴァを守りやすくする使い魔。
>・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー:解除)
> 便利な罠解除。
>・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液:強化)
>・Cプージャム(撃 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/マグネットコーティング:強化)
> 互いに単体雷無敵付与。スキルと属性と相談で。
>・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明:単体攻撃)
> ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。
>・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング:単体攻撃)
> マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。
>・Cウォーターリーパー(光複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/フラッシュライト:妨害)
> ATKダウンも優秀。シヴァを守るならこちらか。
>・Cスヨトロール(炎 SPD/2 スキル/ゲート・シールド 特殊技/無空乱撃:妨害)
> 相手にかかっている特殊技解除。悪くはない。
>・C水虎(闇 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/ダークシュトローム:罠)
> プチ罠。上手く当てるかは戦い方次第か。

-客将候補
2速であるため、装備品による種族ボーナスが同じ機甲の使い魔を連れてくるという手もある。
>・Rスピカ(C15 光複数 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/耐電装甲:全体強化)
> ケートスと比べるとゲートを持つ点が嬉しい。属性とスキルと相談で。

 デッキ案
>・SRシヴァ 
>・Cニクサー 
>・Rケートス 
>・Cネプチューン 
>・C【乱舞】シー・パンサー 
>・Cマーメイド 
> 主武器:闇 
全属性ピンダメが可能なデッキ。ネプチューンをオケアノスにするとWシールドになり、他の使い魔も強化出来る。

>・SRシヴァ
>・Cトリトン
>・Cみずち
>・Cシー・パンサー
>・Rマカラ
> 主武器:炎
全体強化を重心に置いた形。マカラで削って、シー・パンサーかトリトンで強化してシヴァのピンダメで有利になるという戦法。
状況に応じてPTを決める必要がある。ただ2速なので戦闘するなら位置取りが重要になる。

 対策
現在研究中…
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 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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