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魔種バハムートメインデッキ」を以下のとおり復元します。
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 デッキ名 魔種バハムートメイン
解説
ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる
 キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バハムート){SRバハムート}(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数)
このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。
バハムート様は思いのほかデリケートなのだ

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート)
魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔
「みんなの気持ちを、一つに!」

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,きゅうき){UCきゅうき}(3速 コスト15:45 DEF 35  雷 スキル シールド 複スマ 
Wシールドではないが唯一のシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。
火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。
ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。

 候補カード(コスト30枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークアリス){Rダークアリス}(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ)
魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムート様を守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ティアマト){Rティアマト}(3速 ATK 70 DEF 70 雷 Wサーチ レジスト)
魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。
しかし、いくら硬いといっ(ry

 候補カード(コスト25枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダンターグ){SRダンターグ}(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア)
我らのダンターグ様。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー
&link_anchor(page=魔種 ver1.1,レオナール){Rレオナール}のver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バルバリシア){SRバルバリシア}(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート)
ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意

 候補カード(コスト20枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ニコル・ボーラス){Rニコル・ボーラス}(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ)
フェアリーによって高くなったバハムート様のATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。
しかし、バハムート様ともどもDEFが高くはないので無理をしないように


 候補カード(コスト15枠)
-UCきゅうき (キーカードの項目参照)

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,アモン){Cアモン}(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ)
範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,九尾の狐){R九尾の狐}(3速 ATK 50 DEF 30 光散 サーチ)
ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。
もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手
 
 候補カード(コスト10枠)
-UCフェアリー (キーカードの項目参照)

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,かまいたち){Cかまいたち}(3速 ATK 45 DEF 15 光 リジェネ)
スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる
リジェネがあるので、バハムート様の補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い

-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜花){C桜花}(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数)
スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。

 デッキサンプル
デッキ名  2トップバハムート5枚型
-SRバハムート(3速 炎複数 コスト30)
-SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25)
-UCきゅうき (3速 雷 コスト15)
-Cかまいたち(3速 光 コスト10)
-UCフェアリー(4速 光 コスト10)
-主 雷斧
LV1:アウェイク(リザレクション)
LV2:キュアオール
LV3:リターンゲート

かまいたち⇒桜花に交換してもOK
その場合主は光属性になる
戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。
APT SRバハムート(SRダンターグ)
   UCきゅうき
   UCフェアリー
   (サポートスキル:Cかまいたち)
BPT SRダンターグ(SRバハムート)
   Cかまいたち
   UCフェアリー
   (サポートスキル:UCきゅうき)

 解説
火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。
相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は
速攻で落とすこと(じゃないとダンターグ様やバハムート様はあっさり死滅してしまう)
開幕はお茶を濁し、ダンターグ様(バハムート様)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。
バハムート様がLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある


 このデッキへの対抗策
バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意)
人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと
きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。
バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。

 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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