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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 神族オーディンメインデッキ 解説 >高コストで走攻守揃ったハイスペックカードであるオーディンを軸に、攻撃や制圧などを絡めながら立ち回る汎用的なデッキ。 >単純に制圧であればアスラやワグナス、戦闘なら3速だがサルカンに軍配が上がる。 >しかし、スマッシュしやすい単体攻撃と1体に大ダメージを与えるピンダメで1乙に長けている。 >4速で戦闘もできる逃げデッキが一番本領を発揮できるだろう。 キーカード -30コスト >-SRオーディン >75/65 (雷) 単体 4速 Wゲート/レジスト >走攻守、三つの数値が高い次元で纏まった神族の代表選手。 >特殊技は溜まりの早い雷属性Lv制ピンダメ、海種はもちろんLvが溜まれば他の種族でもキーカードに対する決定打として機能する攻撃力が魅力。 >Ver2.5現在神族の中でトップクラスにDEFが高く壁としても機能するのが強み。 候補カード -基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 -20コスト >-Rメタトロン >65/35 (光) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし >特殊技は光属性Lv制ピンダメ、他のLv制ピンダメ同様不死はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 >このデッキでは少なくなりがちなサーチ持ち、相手に合わせたムーブが必要なこのデッキの性質上サーチ修理に使える。 >まるで魔種のような攻撃的スペックを持ち、特殊技もLv制ピンダメと不死に対して十分な働きが期待できる一枚。 >ただし防御は低いので、オーディンを前にしつつ落とされないように運用しよう。 >-Rレナス >40/60 (撃) 単体 4速 ゲート シールド パワー/なし >特殊技はリセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、魔種はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分な攻撃力を持つ。 >1乙したい対象の防御号令のリセットや自身強化系の特殊技に非常に便利。 >4速ゲート・シールド持ちと速度を落とさずシールド制圧を絡めることができ戦略の幅・汎用性を格段に向上させることができる。 >仁王兄弟を入れず韋駄天で組む際制圧の一番の要となり、ムーブに大きな影響を与えるため慎重な運用が求められる。 >非常に万能だが、これ一枚で優秀な闇属性が多い魔種に対抗するには少し厳しい。主や低コストに撃属性を入れたい。 >欠点の見つからない一枚だが、そのハイスペック性や原作人気もあって入手がやや困難なのが唯一の欠点とも言える。 >-UCミネルバ >55/45 (炎) 単体 4速 Wゲート/なし >特殊技はゲート封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 >FスキルはWゲートのみ。4速単体攻撃で特殊技はピンダメ、さらにバランスの取れたスペックと自然と候補に挙がる一枚。 >オーディンと彼女自身がWゲート持ちである為、常に威力の上昇したピンダメを狙っていけるのもポイント。 >4速韋駄天で組みたい場合は炎属性に彼女かアフロディーテが候補に挙がるだろう。 >-UCセラの天使 >50/50 (光) 単体 4速 Wゲート/なし >特殊技は神族であれば大幅回復(神族 +150,他種族 +100)のHP回復技。 >こちらもFスキルはWゲートのみ。均されたスペックで可もなく不可もなく不死に対する切り札とは行かないが、HP回復系の汎用性はお墨付き。5枚型が基本であり、常に出ずっぱりになるオーディンの補佐として優秀。 >速度も主神の足を引っ張らぬ4速である事もポイント。自分は回復しないので、肝心な時に落とされぬよう運用には注意。 -15コスト >-Rラムウ >35/35 (雷) 複数 4速 ゲート/なし >特殊技はLv制雷属性範囲ダメージ。 >Fスキルはゲート。完全に雷過多にはなるが、カイナッツォやフォルネウス、テティス&ムシュフシュの蛸6など優秀な闇使い魔が多い海種に対し、オーディンだけでは力負けしそうな状況で効いてくる一枚。Lv制範囲ダメージは他の種族でも腐りにくく、とりあえず困ったら入れておいて損はない。ただしスペックの低さは注意。 >-UC仁王・阿 >50/30 (炎) 拡散 2速 Wシールド リペア/なし >特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 >FスキルはWシールド、リペア。このデッキの制圧戦の要となる。人獣に対してはやや決定打となりにくい為、デッキに炎属性がこの一枚だけであるなら、主人公を炎にするなどの対策が必要になるだろう。 >-UC仁王・吽 >50/20 (撃) 複数 2速 Wシールド リペア/なし >特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 >FスキルはWシールド、リペア。低コスト帯撃持ちのエース。兄者と同じくFスキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともできる為強力。ただし兄と違って防御力や攻撃範囲の面で落とされやすいのは否めないので、過度の期待は厳禁。 >-Cドゥルガー >55/25 (撃) 単体 4速 なし/リジェネ >特殊技はゲート封印で威力上昇の撃属性ピンダメ。 >Sスキルはリジェネ。出ずっぱりのオーディンをストックプレイスから補佐出来る上、Wゲート持ちのオーデインと特殊技の相性もいい。仁王弟と違って足を引っ張らない4速なのもポイント。弟を入れない場合必須のカードになるが、同じく防御は低めなので運用には注意が必要。 -10コスト >-Rアフロディーテ >20/40 (炎) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし >特殊技はサーチ封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 >コスト相応に特殊技の溜まりが早く、1乙が重要なこのデッキで回転率の良いピンダメとして重宝する。 >FスキルはWゲート、サーチと10コストの4速使い魔の中では最高峰。特にサーチはメタトロン同様このデッキには必要ながら希少なスキルなのでメタトロンかこちらのどちらかは是非入れたい。 >スペックは防御よりでそれなりに堅いが無理は禁物である。エルフ等で強化したい。 >-UCルナ >45/10 (炎) 複数 4速 なし/単スマ >特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 >Sスキルは単スマ。かなり攻撃的なスペックを持つ使い魔。仁王兄だけでは人獣に勝てない、という方は是非。 >オリジナリティ溢れるその特殊技の効果は絶大で、4Cの間3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出すが、基本5枚型であるこのデッキで運用するのにはそれなりのコツが必要。 >-Cエルフ >30/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ >特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +40,他種族 +20)の範囲DEF上昇。 >10コスト4速DEF号令で開幕から使え回転率も良い、神族単なら入れて損のない一枚。 >またSスキルに単スマを持っており、Sスキルの乏しい神族にとってストックプレイスからでも仕事ができる一枚である。 >オーディンメインだと雷40コストと若干雷過多だがVer2.5現在海種の蛸6が強デッキとして君臨しているため、問題なく入れていける。 >-Cスリュム >40/20 (撃) 拡散 4速 ゲート/なし >特殊技は範囲ATK低下(ATK -40%)。 >Fスキルはゲート。攻撃寄りなスペックの拡散攻撃、しかも攻撃力低下の特殊技なので、オーディンを補佐しつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくい。仁王弟だけだと魔種戦に不安が残る、という方は是非。 >-Cバリオス >35/20 (撃) 複数 4速 なし/複スマ >特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 >逃げ制圧は、ムーブによって少しずつ差を広げる必要があり、遠方からストーンを削れるこの一枚は重要である。 >ATKが高い撃属性の複数攻撃で戦力としても決して悪くないが、当然これ一枚で魔種の相手はできない。 >主やレナスと共に使うことをオススメする。 デッキサンプル -デッキ名 神族オーディンメインデッキ >SRオーディン >UCセラの天使orRメタトロン >UCミネルバ >CエルフorCクリシュナ >Cスリュム >プレイヤー撃武器 解説 >単スマ、ピンダメで1乙し逃げてアルカナを割るのが基本。1体を狙えば相手のキュアオールを機能しづらくさせることも可能。ゲートムーヴも狙っていける。腕は必要だが歯ごたえのあるデッキだろう。 >USは自分の使いたいものを優先するといいでしょう。戦闘重視ならクロノフリーズ・サクリファイスI・キュアオールU、制圧重視ならアウェイクorクロノフリーズ・キュアオールI・シーリングUを選択するとベターと思われる。 このデッキの対抗策 >5枚型全般に言える事だが、とりあえずエクセレントを取れば戦況は大きく傾く。斬鉄剣は溜まれば例え弱点種族で無くともかなりの痛手を被る為、オーディンだけでも落としてしまえば楽になるはず。 >HP減った使い魔(目安は200)は特殊を打たれない場所まで後退させ、拡散複数攻撃を多くの敵に当てる(オーディン側の陣形は大体田の字か2対2)事を守れば制圧デッキ以外は戦闘で圧倒される事はない。 >制圧メインの場合は上を守っても痛み分けすら辛いだろう。移動速度低下等の特殊、アルカナカウンター等の作戦を用いてまともに戦闘しないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)