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メフィストメインデッキ」を以下のとおり復元します。
&aname(デッキ名,option=nolink){}
 デッキ名 メフィストメインデッキ
解説
>旧カードのメフィストが持つ特殊技「リペアシールド」を使ったコントロールデッキ。
 キーカード
-&link_anchor(page=a亜人 ver1.0,メフィスト){SRメフィスト}(SPEED3 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ 25コス)
>相変わらず財布にやさしい空気王。
>特殊技は自身のシールド施設の修復、シールド封印からの制圧戦を主とする種族・・・というか不死の天敵。
>が、前作はともかく今作は旧カードのゲージ上昇率が+20コスト分にされたので、常にシールド方向への牽制は難しくなったのと、USの存在によりいまいち特殊が輝く場面が少なくなった。
>それでもこの光るおっさんを入れるだけでシールドスキルのなさで制圧面では一歩後れを取る人獣にとって、大幅な強化となり、また自身の防御力もそれなりにあるのでDEFの低さに悩む人獣の壁役にもなってくれる。
>そしてメフィスト最大の特徴は、カードのスキル欄には書かれていないが、スキル『空気』を保有する数少ない使い魔である。

 人獣のシールド持ち

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,サーベルタイガー){UCサーベルタイガー}(SPEED3 ATK55 DEF25 撃単 シールド 15コス)
>シールド封印をチラつかせることが目的ならこいつ抜きでは何も語れない。
>特殊技のトラップは戦闘を強制するメフィストメインでは非常に当てやすい。
>しかしというか、やっぱりというか、人獣なので非常に脆い。
>LOV1の時もそうだったが、低DEFの罠持ち使い魔は役割を果たせるよう、しっかりと守ってあげよう。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.1,白虎){R白虎}(SPEED3 ATK50 DEF35 光複 シールド)
ついに待望の新たな3速シールドが人獣に!これで3速Wシールドが可能に・・・!!!
しかし図ったかのような光属性、特殊技は攻撃力を徐々に低下させるのでラクシュミー対策になりうるかどうか。
不死に対してダメ押しの一枚が欲しければどうぞ。

 候補カード

-30コスト
-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,ノエル){Rノエル}(SPEED4 ATK90 DEF50 撃単 Wゲート・Wサーチ W複スマ)
特殊技はボス戦によくある無属性ダメージを相手の頭上に出現させるというもの。
流行の魔種に対してアドバンテージが取れる。
またスキルが揃っていて、リリアナ・ヴェスに耐性がつくのもいい。


-&link_anchor(page=a超獣 ver1.1,ヨルムンガンド){SRヨルムンガンド}(SPEED3 ATK80 DEF55 雷複 旧カード)
前作では後衛に置きたくなるような低DEF、種族の関係上他がそれ以上に脆すぎて前衛にするしかなかったが、
おっさんのお陰で後衛に置くことができ、その真価を発揮する・・・かも。
しかし旧カード故にサポートスキルがなく、フィールドスキルすら持ってないのが辛い。
それでも複数ATK80でそこそこの固さのオーバースペックぶりは素晴らしいの一言。


-25コスト
-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,エッジ){Rエッジ}(SPEED4 ATK70 DEF30 雷複 Wリジェネ)
特殊技はLv制雷範囲ダメージ。
海種への強力なメタになる上、その高い複数攻撃により痛み分けにしやすく、されやすい。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,フェンリル){Rフェンリル}(SPEED3 ATK70 DEF50 撃散 サーチ W複スマ)
特殊技は自身の攻撃力を大幅にUPする変わりに攻撃範囲縮小。
魔種に対して強力なメタとなる、サーチスキルも地味に評価。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,ロックブーケ){SRロックブーケ}(SPEED3 ATK65 DEF55 闇散 サーチ W単スマ)
特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ。
こいつを入れるとパズル性がより上がる。
サーベルタイガーが入るため撃を積み辛いこのデッキだが、テンプテーションで相手を無理やり罠に乗せることができるため、対魔種戦でも一役買ってくれる。


-20コスト
-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,カイン){SRカイン}(SPEED4 ATK60 DEF25 撃複 Wレジスト)
特殊はLv制ピンダメと魔種に対して強力なメタになる、がその脆さがLv制の足を引っ張ってるのが如何ともしがたい。
後ろに配置してみんなで守ってあげよう。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,黒獅子){UC黒獅子}(SPEED3 ATK50 DEF35 闇複)
特殊技はレバー操作を禁止する。
制圧面で非常に役立つが、スキル面が寒い。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.1,村正){C村正}(SPEED4 ATK60 DEF40 闇単 W単スマ・複スマ)
ver2.1で追加された4速ピンダメに、豊富なサポートスキルのメガネっ娘。
ゲートを封印されると威力の上がる闇ピンダメは、メタる対象である神族の戦略とがっちり噛み合う。
どこぞの竜騎士も見習って欲しいくらいである。


-15コスト
-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,リディア){SRリディア}(SPEED3 ATK35 DEF35 光複 ゲージ)
狂ったおっさんの逆の特殊能力を持つ、味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガ。
残念ながらメフィストと同じ光属性なものの、火力を求めるなら十分に一考の余地はある。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,ホワイトマンティス){Cホワイトマンティス}(SPEED4 ATK60 DEF20 光単 W散スマ)
貴重なピンダメ、だが残念ながら光属性。
光過多にはなるが、ピン落としがし易くなるため引き分け狙いなら十分あり。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.1,アークエンジェルEV){RアークエンジェルEV}(SPEED4 ATK45 DEF25 闇複 Wリジェネ・W複スマ)
特殊技は防御力を徐々に下げるというもの。
ラクシュミーにかけると防御力の上昇を抑えてくれる。
そしてコノカード一番の目玉といって過言ではない豊富なSスキル面は、自宅警備も万全である。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,ブラウニー){Cブラウニー}(SPEED4 ATK55 DEF25 雷単 Wレジスト)
特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク。
シールド制圧後はブレイクで割れる石の量が増える。
サーベルタイガーの罠を挟んでカバディしながら使えば、相手に相当なプレッシャーを与えられるだろう。

-&link_anchor(page=a亜人 ver1.0,バーサーカー){SRバーサーカー}(SPEED2 ATK55 DEF50 撃単 ゲート・シールド 旧カード)
サーベルタイガーがいる時点で何か間違っているが、弱体化したとはいえ全体号令はいまだ強力。
突破を図りたいときに一役買ってくれる。
ただしピンダメに要注意。


-10コスト
-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,極楽鳥){R極楽鳥}(SPEED4 ATK40 DEF20 雷散 単スマ・複スマ)
特殊技は全体DEF低下と使いやすく、サポート面はこいつ一体でなんとかなる。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.0,チェシャ猫){チェシャ猫}(SPEED4 ATK30 DEF30 闇単 ゲージ)
入れない理由が分からない4速闇属性の全体ATK低下。
開幕の誤魔化や相手の号令を打ち消したり、サクリを潰したりと広範囲でお世話になる。
ちゃっかりゲージも持っているため、特殊の溜まりの遅いメフィストとは相性抜群。

-&link_anchor(page=a人獣 ver2.1,アマゾネス){アマゾネス}(SPEED4 ATK35 DEF20 撃複)
アマゾネスの冒険の主人公がようやく登場。
特殊は敵1体の防御力を下げ、攻撃範囲を縮小する。
足りない撃はここで補充しておこう、サクリ要因になるのも○

-&link_anchor(page=亜人 ver1.1,アサシン){Cアサシン}(SPEED3 ATK40 DEF25 闇単)
旧カード故に開幕からつかえないものの未だピンダメのメタ度はすばらしい。
3速なのが気になるがそれでも欲しくなる一枚。


-客将

-&link_anchor(page=a海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン}(SPEED2 ATK40 DEF20 撃散 リペア・Wシールド 散スマ)
>メガロドン(10)
10コスWシールドピンダメ持ちと隙のない海種のキーマン
撃属性なのも注目



 デッキサンプル

-メフィスト5枚デッキその1
>SRメフィスト
>Rエッジ
>UCサーベルタイガー
>Cチェシャ猫
>RアークエンジェルEV
>プレイヤー撃武器

LV1:サクリファイス
LV2:シーリング
LV3:キュアオール 

戦闘依りのメフィスト5枚型、フィールドスキルがメフィストぐらいしかいないのが辛い。
USはリターンゲートを入れるのもあり、ただしIシーリングを外してしまうとアウェイクに対応しきれない。
もっとも人獣は戦闘種族なのでそうそう押し負ける事はないと思うので、制圧依りのUSで大丈夫と思うのだが。


-メフィスト5枚デッキその2
>SRメフィスト
>SRロックブーケ
>UCサーベルタイガー
>Cブラウニー
>UCアマゾネス
>プレイヤー雷武器

LV1:サクリファイス
LV2:シーリング
LV3:キュアオール 

こちらは若干制圧依りのメフィスト5枚型、トリッキーな動きが出来る。
戦闘依りとは違い開幕押し切られる可能性が高いので初っ端からのサクリも視野に入れよう。
開幕をごまかす事が出来ればサーベルタイガーとブラウニーを引き連れて、罠を挟んでカバディしながらアルカナブレイク。
またブラウニーをロックブーケにすれば強制的にトラップを踏ませられる。
戦闘を強要できるメフィストならではの動きなのかもしれない。


-メフィスト6枚デッキ
>SRメフィスト
>SRカイン
>UCサーベルタイガー
>Cハーピィ
>Cチェシャ猫
>R極楽鳥
>プレイヤー雷武器

LV1:リターンゲート
LV2:サクリファイス
LV3:キュアオール 

メフィスト6枚型、戦闘を強要出来るものの、戦闘の弱さが・・・
とにかく痛み分けに持ち込むのが非常に大事、ハーピィをアサシン辺りにすると神族の対応力も上がり、カインとのダブルピンダメで1乙しやすい。
しかし今回殴り合いの強いゲームなのでやはり6枚型は絡め手でいかなければ辛いところ。


-メフィスト4枚デッキ
>SRメフィスト
>Rフェンリル
>SRロックブーケ
>Cブラウニー

LV1:サクリファイス
LV2:クロノフリーズ
LV3:キュアオール

メフィスト自身3速なんだから速度気にしなくてもいいよね!
ということで生まれたセンギア4枚の逆のコンセプトをひた走るメフィスト4枚型。
しかし新の恐怖はメフィストとブラウニーの強烈なカバディにある。
開幕シールド持ちがいないのを確認したらひたすら相手を引っ掻き回し、割り合いに発展しようものなら
中央→端→クロノ→帰宅後ブラウニー補充→完
と勝ちが確定してしまうわからん殺しが可能である。

全国ランカー戦で筆者の主力ノエルメフィブラウニーが載らなければ、とにかくひた隠しにしたかった伝家の宝刀的な勝ちパターン。
しかし載ってしまった以上しかたない・・・・・それなら逃げながら月影撃ってるノエルの方がいい?
う・・・ん、けどそれじゃメフィストメインじゃn(ry


 解説
>とりあえず開幕はメフィストのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還。
>それからシールド封印をチラつかせながら少しずつリードを奪う、と従来の亜人と似たような動きが出来る、というか従来通りでいい。
>むしろ3速シールド持ちのサーベルタイガーや以前は異種族だったハーピィも
>使えるようになり以前よりスピーディな制圧が可能になった・・・のかもしれない。
>早く人獣にWシールドが出てきて欲しいところ。
>特殊技は1試合に1・2回使うか使わないかというものなので、一度溜めてしまえばこちらのもの。存分に相手を振り回そう。
>USはアウェイク対策にIシーリングや、押し負けた時のアルカナ運搬用にクロノフリーズやクイックドライブがお勧め。
>4枚デッキを組む場合はメフィストが死滅しては意味がないので、リザレクションよりサクリファイスをお勧めする。

 このデッキへの対抗策
>まずメフィストの最大の武器は『空気』である事。
>彼自身は戦闘でまったく貢献しないので忘れがちになりやすい。
>ので『つい』とか『間違って』とかでUS使ってしまう人が多い。
>とにかくメフィストを意識する事が大切である。
>またこのデッキは一度メフィストが落されてしまうと、その時点で戦略破綻してしまう。
>さらにメフィストは旧カードなので特殊の溜りが遅く、リカバリーが難しい。
>そのためメフィストを落とししてしまえば、制圧面で再び有利がとれる。
>また25コスト分を制圧スキルに当ててるため、戦闘能力がイマイチ低いため一気に突破を図ろう。

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