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」を以下のとおり復元します。
*特殊技:罠
[[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]]
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-&link_anchor(検証データ){検証データ}
--&link_anchor(ダメージ){ダメージ}
--&link_anchor(範囲と大きさ){範囲と大きさ}
-&link_anchor(超獣){超獣}
-&link_anchor(亜人){亜人}
-&link_anchor(神族){神族}
-&link_anchor(魔種){魔種}
-&link_anchor(海種){海種}
-&link_anchor(機甲){機甲}
-&link_anchor(不死){不死}
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&aname(検証,option=nolink){}
 ◆検証データ
&aname(ダメージ,option=nolink){}
***◆ダメージ
  ■SPEED4
  ゼウス(雷)
    LV3
      一回目:96ダメ
      二回目:170ダメ(クリ?)

    LV6
      一回目:96ダメ
      二回目:95ダメ

  グレンデル(光)
    LV2
      一回目:96ダメ
      二回目:100ダメ

  ■SPEED3
  セイレーン(撃)
    LV3
      一回目:201ダメ(クリ?)
      二回目:123ダメ

  フォーマルハウト(炎)
    LV1
      一回目:120ダメ
      二回目:123ダメ

  ■SPEED2
  木霊(光)
    LV1
      一回目:143ダメ
      二回目:146ダメ(サクリファイス→罠設置→起爆)

  玄武(撃)
    LV1
      一回目:236ダメ(クリ?)
      二回目:146ダメ

  ベガ(炎)
    LV1
      一回目:143ダメ
      二回目:146ダメ
      三回目:143ダメ
      四回目:141ダメ


【結果】
  SPEED2は威力大(143前後)
  SPEED3は威力中(121前後)
  SPEED4は威力小(95前後)

【考察】
  ・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)
  ・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い
  ・単体大ダメージのようなものでDEFによってダメージの増減あり
  ・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージUPは無い
  ・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍

【追記】
罠のダメージについてはDEFによってダメージが増減することが確認できた。
難易度Hardの愛染明王にカースドラゴンと重装暗黒騎士のダブルトラップを当てたところ
愛染明王のダメージは365、ユニコーンは406、麒麟には401なのを確認した。
つまり単体大ダメージの特殊技のような一定の威力の攻撃で、DEFによってダメージが増減するのがわかる。

Hardの愛染明王にレザードヴァレスの特殊技を当てたところ、そのダメージは131であった。
これに対して2速である重装暗黒騎士の罠を愛染明王に当てたところダメージは136であることを確認。

つまり基本ダメージは2速罠>単体大ダメージ>3速罠>4速罠>範囲攻撃であることが推測できる。

&aname(範囲と大きさ,option=nolink){}
***◆範囲と大きさ
-罠の大きさはコストによって大きさが異なり、Ver1.0xの頃のコスト30がVer1.1xにおける最大範囲で、コスト20でアルカナストーンフィールドと同等になる大きさ(要検証)。サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。その場合、サクリファイス時間が終了しても仕掛けた罠は大きいまま。
-罠溜め時間は全てコスト通り(水虎が最速、グレンデルなどが最遅) 

 種族別一覧
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***◆超獣
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=超獣,グレンデル){グレンデル}|複数|4|30|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=超獣,セイレーン){セイレーン}|複数|3|20|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

&aname(亜人,option=nolink){}
***◆亜人
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|なし|||||

&aname(神族,option=nolink){}
***◆神族
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=神族,ゼウス){ゼウス}|複数|4|30|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=神族,玄武){玄武}|複数|2|15|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=神族 ver1.1,フレイ){フレイ}|複数|4|25|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

&aname(魔種,option=nolink){}
***◆魔種
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=魔種,木霊){木霊}|複数|2|25|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=魔種2,レオナール){レオナール}|複数|3|25|マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=魔種2,雷獣){雷獣}|複数|4|25|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

&aname(海種,option=nolink){}
***◆海種
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=海種,水虎){水虎}|複数|2|10|マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

&aname(機甲,option=nolink){}
***◆機甲
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=機甲,フォーマルハウト){フォーマルハウト}|複数|3|20|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=機甲,ベガ){ベガ}|複数|2|30|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

&aname(不死,option=nolink){}
***◆不死
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=不死,デュラハン・ランサー){デュラハン・ランサー}|複数|2|20|マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=不死 ver.1.1,ブラムス){ブラムス}|複数|3|30|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=不死 ver.1.1,重装暗黒騎士){重装暗黒騎士}|複数|2|20|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=不死 ver.1.1,カースドラゴン){カースドラゴン}|複数|2|25|マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。|

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