「使い魔考察/降魔/verRE:2」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
使い魔考察/降魔/verRE:2」を以下のとおり復元します。
*降魔 RE2
>データ:&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]]/  &color(silber){神族}[[ver.2.0>神族 ver2.0]]  [[ver.2.1>神族 ver2.1]] [[ver.2.5>神族 ver2.5]] [[ver.2.6>神族 ver2.6]] [[ver.Re:2>神族 verRe:2]]/  &color(black){魔種}[[ver.2.0>魔種 ver2.0]] [[ver.2.1>魔種 ver2.1]] [[ver.2.5>魔種 ver2.5]] [[ver.2.6>魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2>魔種 verRe:2]]/  &color(blue){海種}[[ver.2.0>海種 ver2.0]] [[ver.2.1>海種 ver2.1]] [[ver.2.5>海種 ver2.5]] [[ver.2.6>海種 ver2.6]] [[ver.Re:2>海種 verRe:2]]/  &color(purple){不死}[[ver.2.0>不死 ver2.0]] [[ver.2.1>不死 ver2.1]] [[ver.2.5>不死 ver2.5]] [[ver.2.6>不死 ver2.6]] [[ver.Re:2>不死 verRe:2]]
>考察:&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]]/  &color(silber){神族}[[ver2.0>使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/神族/verRe:2]]/  &color(black){魔種}[[ver2.0>使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/魔種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/魔種/verRe:2]]/  &color(blue){海種}[[ver2.0>使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/海種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/海種/verRe:2]]/  &color(purple){不死}[[ver2.0>使い魔考察/不死/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/不死/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/不死/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/不死/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/不死/verRe:2]]
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(~蒼天の守護龍~){No.001 SR ~蒼天の守護龍~}
-&link_anchor(~嘆きの竜皇~){No.002 SR ~嘆きの竜皇~}
-&link_anchor(~背徳の騎士~){No.003 R ~背徳の騎士~}
-&link_anchor(~双輪の精華~){No.004 R ~双輪の精華~}
-&link_anchor(~破魔の迅雷~){No.005 R ~破魔の迅雷~}
-&link_anchor(~漂泊の罪人~){No.006 UC ~漂泊の罪人~}
-&link_anchor(~進撃の白き翼~){No.007 UC ~進撃の白き翼~}
-&link_anchor(~覆滅の炎~){No.008 UC ~覆滅の炎~}
-&link_anchor(~殲滅の怒涛~){No.009 UC ~殲滅の怒涛~}
-&link_anchor(~静謐の担い手~){No.010 UC ~静謐の担い手~}
&aname(~蒼天の守護龍~,option=nolink){}
 ~蒼天の守護龍~(SR)
:考察|
赤:味方一体のATKup(+70)+特殊・必殺対象外(約4C)
青:味方一体のDEFup(+30)+HP回復(種族関係なく250固定)(約3C)
赤も青も単体強化になっており、赤では敵の特殊・必殺から対象外になるため、前線での戦闘がやりやすくなる上、ATK+70と爆発的に強くなる。
青はHPが回復し、防御も上がるため、生存率を上げることができる。
種族関係なくHPを回復させる青の特殊はおいしく、セラの天使などの回復系使い魔と併用すれば、永久機関ができる。
基本、どのタイミングで打っても腐ることはない特殊だが、
赤ボタンの性質上、どの使い魔を強化するかあらかじめ決めておくといいだろう。
10月4日の使い魔調整により赤・青ボタンの攻撃・防御アップ率がそれぞれ80→70、40→30に下方修正
RE:2.1にて青ボタンの回復量が下方修正(300→250)
:余談|
真名は黄龍。四神(青龍・白虎・朱雀・玄武)の長と呼ばれ、四神が東西南北の守護獣なのに対し、中央を守るとされる。
四神である四聖獣の上位の存在であり、麒麟・霊亀(もしくは大鵬)・鳳凰と並び四霊と称され、あらゆる生物の頂点に立つ存在である。
日本でも黄龍が出現したという伝承が残るほど偉大な獣。
ただし、蒼天の守護龍はあくまでも世界の境界を守ることが重要であるらしく、その過程で周囲にどれ程の被害が及ぼうとも気にしていないらしい。
すでに前ver.の四神単で特別称号が手に入ることが判明しているが、これから取得しようとしている人は降魔枠に"黄龍"を入れると面白いだろう。
また、登場から特殊までモーションがやたらカッコイイので、魅せる目的で投入もいい……かもしれない。

&aname(~嘆きの竜皇~,option=nolink){}
 ~嘆きの竜皇~(SR)
:考察|
赤:闇ピンダメ(ATK250)+リセット
青:敵単体に火力低下+装甲低下+機動低下(ATK-70%、DEF-70%、3C)
赤は闇属性になったニーベルン・ヴァレスティ。ダメージ技にリセット効果がつくことの恐ろしさは新レナスが証明済みである。属性無敵や守備号令を打ち消せる。ただし、リセットはダメージ計算後に発生するので注意。また、このダメージ技で敵を倒してもアルカナブレイクボーナスは得られないことを覚えておこう。
青はキュベレーのイニシエーションと同じ効果。倒し切りたい敵がいる際にかけて、攻撃しやすいようにしてやろう。
サポートスキルはW単スマとWレジスト。留守番中でも戦闘のサポートが可能だ。
:余談|
真名はグレンデル。
グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。
LoVIではラスボスを勤めており、その正体は外界からアケローンへの侵攻を企む「混沌の使者」が自ら戦う為の「戦いの形」として用意した過去に混沌種が滅ぼした世界のグレンデルである。
公式ストーリー上は、主人公はこのグレンデルに勝てず、その度に「記録者(盤上に主人公のカードと使い魔カードを置き、主人公の旅路を記録している少年と少女。ある意味で我々プレイヤーということもできる。)」が時間を巻き戻していた。
さらに巻き戻すたびに記録者が外の世界から使い魔を招待し、(「ゲスト」と呼ばれ、バージョンアップごとのカード追加、特に他作品からのコラボ参戦を指す)主人公の戦力に加えてきた。
そして、四回目の招待にして(Ver1.4)で主人公はグレンデルを打ち倒し、三年の眠りにつくことになる。
嘆きの竜皇は混沌に滅ぼされた世界にいたグレンデルが、『夢の管理人』の力を借りて降魔となったもののようだ。

余談の余談
『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』には、金色の「グレンデルバンジャックス」という個体が存在する。
双方の差異は、あちらは髪色が紫、こちらは赤色なことと、持っている武器があちらはグレンデルの剣の色違いで、こちらは巨大な戦斧という点。

&aname(~背徳の騎士~,option=nolink){}
 ~背徳の騎士~(R)
:考察|
赤:範囲内の味方全ての射程を複数化(3C)
青:全体射程拡大(2C)
赤はアリス、青は超獣ワーライオンの特殊技(ATKは上がらないが)をイメージするとわかりやすい。
赤の効果は攻撃の効率を高め、後ろに引いた敵にもダメージを与えやすくなる。
青の効果もアルカナに敵を寄せ付けないで攻撃したり、逃げる敵の追撃に役立つ。
SSはW単スマにWレジストと単数の使い魔が中心のデッキに最適だろう。
なお、複数主体のデッキで採用する際には赤を打たないように気を付けよう。
:余談|
真名はランスロット。アーサー王伝説における円卓騎士団の隊長である。
アーサーを慕い、円卓騎士団の隊長に任じられるが、アーサーの王妃を愛してしまったために、円卓騎士団のメンバーを殺すこととなる。
なお、アロンダイトという剣は後世の創作であるものの、3名の円卓騎士団員を殺した武器であり、忠義の騎士と名高いガウェインと修復し難い確執を作るきっかけとなっている。
また、背徳の騎士は自身を起点に混沌種を呼び寄せて故郷の世界を滅ぼしてしまっており、その贖罪の為に主人公たちに力を貸しているようだ。

&aname(~双輪の精華~,option=nolink){}
 ~双輪の精華~(R)
:考察|
赤:サーチとシールドの封印ゲージ増加(共に90%)
青:最寄ゲートの封印ゲージ増加(90%)
特殊技は敵施設の制圧に特化している。封印ゲージの増加量は非常に多く、スキルなしの根性封印でも施設封印を容易に達成できるほどである。
特にシールドの封印ゲージ増加は韋駄天編成で役に立ってくれるだろう。
また、リヴァイアサンやクリシュナ等の他の施設封印系の特殊を持つ使い魔と組めば一瞬で遠隔施設封印なんてこともできる。
属性が炎なので、新わだつみやアルゴスの達成を狙うデッキでも邪魔にならず存分に力をふるってくれる。
サポートスキルもWリジェネにWゲージを持つので留守番もこなせる。
ただし、双輪の精華自身は単数攻撃なので単体で人獣を処理するのは厳しいだろう。
:余談|
真名は天仙娘娘。中国で出産や豊穣、結婚、豊作を司る。
もとはひとりの女性だったようだが、独力で無理やり世界の境界を越えた為に双子になってしまったようだ。
最も彼女達にとってそれは都合が良い結果であったようだが…。


&aname(~破魔の迅雷~,option=nolink){}
 ~破魔の迅雷~(R)
:考察|
赤:全体オートスマッシュ(約10C)
青:全体スマッシュブースト(単数+20、複数・拡散+15,3C強)
スマッシュにこだわった降魔が登場。
赤は、単純な号令として使うのは勿論、バーサーカーや那須与一等のスマッシュに効果を付加する使い魔と組むことによって真価を発揮できる。
グレートハーロットのような複数種類の通常攻撃を同時に扱うデッキでも役立つだろう。SSが強化されたことによりオートスマッシュの価値が少し上がっているのもポイント(微々たるものではあるが)
青はスマッシュを打つ自信がある編成で使い、ダメージの上乗せを狙う目的で使ってみよう。
因みに青ボタンは他のスマッシュダメージアップと併用できるので、バーサーカーやテティス、ペイルブレイズ等と組み合わせると、驚くほどダメージが増える。
Re:2.1にて赤ボタンの効果時間が大幅上昇。
:余談|
真名はゼウス。
その名は『明るく輝く宝』を意味するギリシャ神話の主神であり、雷を操る神々の王。
家族ではポセイドン・ハデスとは兄弟仲であり末弟に当たるが、父であるクロノスを討ったので神々の王となった。
神々の父であり弱者の守護神とする正義然とした姿の反面、美女と見るや見境無しの超絶プレイボーイとしても有名。
オリュンポス神族の一部の女神に限らず、人間界の美女や妖精、果ては美しい牝牛にまで手を出すなど、不義不貞三昧のダメな一面もある。
お陰でゼウスに手を出された女性やその親族は、妻である女神ヘラの嫉妬を受けるという理不尽極まりない惨劇に見舞われてしまう。
もちろん神様らしい威厳もあり、調子に乗った人間に天罰を下すなど然るべきところはしっかりとやる。
……もっとも自分は調子に乗って色んな種族の女性に手を出しまくってるのに酷い話ではある。
このように、ゼウスを筆頭としたギリシャの神々は割と碌でもない性格が多いが、逆に良くも悪くも非常に人間臭いところが多くの人に好感を持たれている。
破魔の迅雷はおそらく『夢の管理人』を通じてLoVⅠのラスボスとなったゼウスのことを知ったらしく、
その原因となった混沌種を叩きのめし、ついでに美人さんに手を出す為に主人公に力を貸しているようだ。

&aname(~漂泊の罪人~,option=nolink){}
 ~漂泊の罪人~(UC)
:考察|
赤:範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTのレバー移動を一定時間禁止(約3C、レバガチャで効果時間短縮)
青:範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTを味方PT側に引き寄せる。(約2C)
降魔の中では移動妨害に特化している。
特殊技は赤は黒獅子、青はロックブーケから射程短縮を抜いたものと考えればいい。
前者は施設制圧の妨害や敵からの確実な撤退、射程外から安全に攻撃したいときに重宝する。
後者はこちらの使った号令に敵を無理やり付き合わせる際や予め設置しておいた罠に敵を誘導するときなどに使える。
なお、SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。

:余談|
真名はロンギヌス。
ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの生死を確かめるために(処刑するためにとも言われる)その左脇腹に槍を突き刺したローマ人の百卒長。
ロンギヌスがイエスに突き刺した槍はそのまま「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。
また、本来のロンギヌスは盲目の男であり槍で刺した際に浴びた返り血によって視力を取り戻したとされている。
しかし、LoVではポセイドンのように何故か女性となっている。
さらに槍で刺した際に返り血を浴びたせいで、降魔として様々な世界で戦うことを強制されているようだ。

&aname(~進撃の白き翼~,option=nolink){}
 ~進撃の白き翼~(UC)
:考察|
赤:範囲内の敵すべての射程を縮小。(約4C)
青:敵の特殊ゲージ・OvKゲージ減少+特殊レベルダウン(-40%)。
降魔の中では妨害に特化した性能。
赤は、敵が号令や強化、超絶強化を打ち切って総力戦の準備を整えたところに使って接近を余儀なくしたり陣形を崩したり攻めにくくするのに役立つ。
青は、特殊技を使わせない&厄介な特殊技の効力を下げる先打ちの使い方で真価を発揮する。(例:人獣使いにとってのアウナス)
どのタイミングで使ったらいいかわからない人は
「ぶつかった時に相手が(特に号令の)特殊技を使ってきたら赤」
「使ってこなければ青」
くらいの認識でいいだろう。
:余談|
真名はウルスラグナ。
拝火教(ゾロアスター教)の英雄神であり、その名は勝利の意味を持つ戦勝神でもある。
またペルシア七曜神では火星を司っているおり、他の神話の神と共通点が多いのも特徴。
ローマ神話のマルスは同じ軍神であり火星を司っている。
ウルスラグナは10の変化を行っており、ヒンドゥー教ではヴィシュヌの10のアヴァターラと似通っている。
またその変化姿がヘラクレスの十二難行に似た姿が出ている。
進撃の白き翼は混沌種とは特に関係を持っていないようだが、混沌種に勝ちたいという主人公の渇望を叶える為に力を貸しているようだ。

&aname(~覆滅の炎~,option=nolink){}
 ~覆滅の炎~(UC)
:考察|
赤:全体火力低下(ATK-50%)(約2C)
青:全体装甲低下(DEF-70%)(約2C強)
赤は、チェシャ猫や桜華が持つ技の強化版。ダメージをかなり抑えられるので基本的にこちらを使っていこう。
青は、イシスが持つ技の強化版。複数主体デッキや範囲ダメージで一気に相手PTをガリガリ減らしてやろう。
全降魔中、唯一上方修正を受け、青ボタンが驚異的な破壊力を誇るようなった。これを期に採用してみても良いかもしれない。

:余談|
真名はイフリート。
イフリートはアラビアンナイトに登場したランプの魔人の一種、
詳しくはVer2.0考察にて。
LoVで皆勤賞の炎の魔人が降魔として登場。
覆滅の炎自身は混沌種はおろか、平行世界のことも知らなかったようだが混沌種との戦いで自身の望みが叶うことを期待して主人公たちに力を貸しているようだ。
そして降魔になってもまたR以上になれなかった悲しい降魔(使い魔)でもある・・・しかし、SP版登場によって少しは報われた・・・か

&aname(~殲滅の怒涛~,option=nolink){}
 ~殲滅の怒涛~(UC)
:考察|
赤:範囲内の味方のDEFup(+10)+弱点消失(2C)
青:範囲内の味方のDEFup(+10)+敵必殺・特殊の対象外(2C)
赤も青も大して差のない特殊かと思いきや、副効果が地味に強力。
赤は号令や弱点持ち使い魔を無力化でき、青は妨害・特殊・攻撃などを無効化できる。
DEFupも相まって、相手にとっては厳しい戦闘になるだろう。
しかし、相手がピンダメだらけのPTに対し、赤を叩いては効果が薄く、相手が攻撃号令だらけのPTに対し、青を叩いては効果が薄いように、
相手使い魔の特殊技を把握しておくことが大事だろう。
また、せっかくの鉄壁を無駄にしないためにも、相手の何が脅威かを把握したうえで赤か青を打ち、鉄壁の間にその脅威を払えるような、使い魔との連携も重要になってくる。
簡単な効果にみえて、最大限に活用するにはある程度の研究が必要か。
:余談|
真名はリヴァイアサン。
海種でも登場している大海原の主で、その名は『海』そのものを表し、最強の生物と讃えられた大海龍。
詳しくはVer2.0の考察を。
LOV、もといFFでお馴染みの怪物が降魔となって三度登場。
いままでゲートの封印ゲージをあげるばかりだったが、降魔となったことで特殊が防御号令に。
Re:2になっても相変わらずゲートに固執する某兄貴とは違うということだろうか。
なお、殲滅の怒涛は混沌種によって滅ぼされた並行世界にいた自身の復讐をする為にロードに力を貸しているらしい。

----

&aname(~静謐の担い手~,option=nolink){}
 ~静謐の担い手~(UC)
:考察|
赤:移動速度up+FSスキル上昇(約2C)
青:攻撃号令(+10)+攻撃間隔・短(約2C)
赤ボタンはほぼマグスと同じ効果。違う点は、マグスは人獣にかぎり効果が上がるが、こちらはすべての種族でその効果を得ることができる。
Re:2になり、3速シールドの使い魔が増加したため、制圧面で大いに役立ってくれるだろう。
青ボタンは赤とは真逆の戦闘向け。
攻撃号令と攻撃間隔が短くなるため、高火力の使い魔を持っているならごっそり削るチャンス。
持っていなくても、麒麟自体強化されるので、麒麟を含めた5枚で戦闘すれば十分押し切れる。
赤と青の特殊が真逆という、珍しい降魔で、使うべきタイミングを見誤りさえしなければかなり強力。
SSもWゲージWレジストと、ジワジワと利いてくるものがあり、麒麟を無理に連れ出す必要はない。
UCと手に入れやすいのも◎で、降魔選択に悩んだ際にはこれを連れていくべきだろう。
:余談|
真名は麒麟。 ちなみに読み方は せいひつ の にないて である。
中国で伝説上の動物とされ、SR黄龍や鳳凰と同じく四霊に属する最高峰の存在。
殺生を極度に嫌い、走っている途中でさえ虫や植物を踏む事すらしないという。
LOVⅠでは自身がすべての攻撃属性に対して無敵となる特殊を持っていたが、降魔になってからは一変、制圧と攻撃よりの特殊になった。
静謐の担い手は既に滅ぼされた世界の住人だったようだが、自身の姿で悪行を続ける混沌種の存在を知り、その汚名を晴らす為に降魔として主人公に力を貸しているようだ。

----
 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=1)

----

復元してよろしいですか?