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VerRE:2/海種単デッキ」を以下のとおり復元します。
&aname(デッキ名,option=nolink){}
 デッキ名 海種単(Ver Re:2.1)
>速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。
>【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。
>海種自体ビジュアル面やゲストの少なさ等で使用率は低いが、基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。

 キーカード
-&link_anchor(page=海種 verRE:2,【祝福】テティス){SR【祝福】テティス}(4速 20/45 HP410 炎複数 ガード/Wリジェネ)
>4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。
>特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。
>炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。
>彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。

 候補カード
メインデッキページがあるものは除く。([[スービエ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1082.html]], [[サーガ>>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1012.html]], [[わだつみ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1065.html]])

-30コスト
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ウォータードラゴン){Rウォータードラゴン}(3速 80/40 HP470 光複数 サーチ)
>海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。
>防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。
>USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,キャンサー){Rキャンサー}(3速 60/70 HP530 炎単数 シールド/レジスト)
>連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。
>上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。
>ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,ヒュドラ){Cヒュドラ}(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト)
>貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。
>特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。
>2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アジュダヤ){Rアジュダヤ}(4速 75/75 HP450 撃単数 Wゲート/単スマ・複スマ)
>範囲全体に毒+連環というかなり便利な特殊をもつ使い魔。
>-&link_anchor(page=海種 verRE2.1,応龍){R応龍}(4速 50/75 HP450 闇複数 ゲート)
>コストが大きいほど威力の上がる範囲ダメ。4速でDEFも高いので落とされることはそうそうないだろう。
>ちなみにこいつの登場によりやっと韋駄天での海種単の豪傑を組めるようになった。

-25コスト
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,シヴァ){SRシヴァ}(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート)
>高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。
>ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。
>Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,リヴァイアサン){Rリヴァイアサン}(4速 60/70 HP440 闇拡散 ゲート・サーチ)
>遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。
>降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,スキュラ){UCスキュラ}(4速 45/55 HP480 炎複数)
>炎複数攻撃、範囲内複数にATKアップと全滅させるとHPを回復させる強力な号令の特殊を持つ。
>Re:2でATKは上がったものの、依然ノースキルのまま。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,スノーマン){Cスノーマン} (3速 65/65 HP440 光単数 リペア・サーチ)
>3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。
>特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,魔海侯フォルネウス){SR魔海候フォルネウス}(3速 40/65 HP460 闇複数 パワー・シールド)
>闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。
>3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,シザーズ){UCシザーズ}(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド)
>相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。
>高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re:2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,ヴィヴィアン){URヴィヴィアン}(4速 80/50 HP440 光単数 Tゲート・Wサーチ/リジェネ)
>海種には珍しいATK寄りのURの中でもハイスペックな使い魔。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,セベク){UCセベク}(4速 60/70 HP440 闇単数 Wゲート)
>設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,セドナ){SRセドナ}(4速 80/35 HP500 炎拡散 パワー・Wゲート/散スマ)
>トリガーがHPである以上高い効果を得る為には降魔召喚や、【】テティスや雪の女王等のライフ上限突破が必須で現状非常に厳しいが、型にハマった時の効果が絶大。
>4速・高ATKで拡散がマッチングしているので普段は後方からチクチク殴る運用が出来るのもよい。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,雪の女王){SR雪の女王}(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ)
>味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。
>シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,【御伽】乙姫){R【御伽】乙姫}(4速 55/70 HP460 炎単数 Wゲート/W単スマ)
>範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。
>最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。

-20コスト
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カイナッツォ){SRカイナッツォ}(4速 40/55 HP430 闇複数 リペア)
>4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。
>特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ジェイス・ベレレン){Rジェイス・ベレレン}(3速 60/50 HP430 光単体 シールド)
>3速シールドと、相手のアルティメットスペルを封印する特殊を持つ。
>非常に強力だが環境に左右される使い魔だと言えるだろう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ナキサワメ){Rナキサワメ}(4速 50/60 HP430 闇単数 Wゲート/リジェネ)
>味方複数にヘイスト効果を掛ける。他の使い魔は複数メインで組むといいかも。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,エキドナ){Cエキドナ}(3速 HP430 45/65 闇単数 Wサーチ)
>特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ドラゴニュート){Cドラゴニュート}(2速 75/40 HP410 炎拡散 リペア・ゲート・シールド/W単スマ)
>拡散だが海種の炎属性では最も高いATKを持つ。特殊は味方複数のDEFを上げる。
>シールド持ちになったため、低速デッキに入れることが可能に。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カロン){Cカロン}(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ)
>相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。
>アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,ラクシュミー){SRラクシュミー}(4速 40/50 HP450 炎複数 Wサーチ)
>かつて環境を荒した使い魔だが、下方修正され一線級で活躍するのは難しくなった。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,アプサラス){SRアプサラス}(4速 60/40 HP410 撃複数 ゲート/複スマ)
>特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。
>VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,アナンタ){URアナンタ}(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ)
>海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。
>URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ポセイドン){Rポセイドン}(3速 10/80 HP510 撃拡散 シールド/リジェネ)
>低ATK高DEFと極端なステータス、3速シールドが持ち味。Re:2で驚異のHP510を得た。
>特殊でATKをアップできるが、相手に依存すると拡散なので安定した火力を出せないのが難点。
>Re:2で特殊の回転率が10コスト並みに。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,メリュジーヌ){UCメリュジーヌ}(2速 80/10 HP510 光拡散 リペア・シールド・サーチ)
>ポセイドンを正反対にしたような性能を持つ使い魔。若干アクアナイトとキャラが被っている。
>2速でシングルシールドなのと相手に依存するところ、DEFを上げたところでどうにもならないのが難点。
>同じくRe:2で特殊の回転率が10コスト並みに。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,スプライト){URスプライト}(4速 35/60 HP430 光複数 パワー・ゲート・Tサーチ)
>自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。
>後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,ミストドラゴン){UCミストドラゴン}(2速 65/50 HP410 闇拡散 リペア・Wシールド)
>フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。
>スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,【奏楽】ラクシュミー){R【奏楽】ラクシュミー}(4速 45/55 HP470 光単数 パワー・Wゲート/単スマ)
>敵2体に光属性のダメージ+ATKダウンの効果を与える特殊を持つ。レベル制なので開幕から連れて行き、脆いので慎重に育てていこう。
>同属性・同コスト帯にはスプライトがいるが、あちらは複数攻撃、スキルの差でどちらか選ぼう。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,テンタクル){Cテンタクル}(4速 80/30 HP430 撃単数 Wゲート)
>DEFアップ号令の特殊を持つが20コスなのがネック。特殊を打つ前だとかなり脆いので注意。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,竜吉公主){UR竜吉公主}(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ)
>アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。
>特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,ヴリトラ){UCヴリトラ}(4速 45/70 HP350 撃複数)
>自身の極端な能力値を補うような、HPの上限を上昇させる特殊を持つ。セドナの条件の満たすのに使えるか。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,エンキ){Cエンキ}(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド)
>自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。

-15コスト
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ジライヤ){UCジライヤ}(4速 40/50 HP420 炎単数 リジェネ)
>範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,大気の精霊){UC大気の精霊}(4速 60/30 HP380 光複数)
>自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。
>HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0.こんとん,){UCこんとん}(3速 60/35 HP400 撃拡散 Wサーチ)
>相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,アビス){Cアビス}(2速 60/10 HP500 闇単数 リペア・Wシールド)
>自身のDEFを相手1体にコピーする。強力な効果だが、特殊がほぼ上位互換のアクアナイトの登場で立場が危うくなった。
>だが属性の違いや、攻撃対象の違いなどで差別化は出来ないことはない。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ドラコケンタウロス){Cドラコケンタウロス}(2速 10/70 HP460 炎拡散 リペア・Wゲート・サーチ)
>自身のATKを敵1体にコピーさせる特殊を持つ海種のアイドル。
>同じ効果でATKが低く対象が2体の特殊を持つ河虎が強化されたため、居場所が無くなりつつある。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヤクシニー){Cヤクシニー}(コスト15 3速 45/40 HP420 光拡散 サーチ)
>特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。
>サーチアイ封印時は効果がUPする上に、自身もサーチ持ち。
>エラッタにより3速になったので3速デッキにも難無く採用できるようになった。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,白ワニ){C白ワニ}(1速 60/25 HP440 Wアルカナ・ゲート・シールド/リジェネ)
>味方の封印されたサーチアイを解除する。コイツが居る限り、サーチ封印の抑止力にはなる。
>ATKが上がり、DEFが下がったため、戦闘をこなし、鳥かごされにくくなった。リジェネもありがたい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,テティス){Rテティス}(4速 50/40 HP420 闇拡散 Wゲート)
>拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。
>RE:2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,マーマン){UCマーマン}(3速 50/40 HP420 闇拡散 シールド)
>味方1体を雷属性に対して無敵にさせる。特殊は腐る可能性があるが、3速シールド持ちなのはポイント。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,沙悟浄){R沙悟浄}(4速 30/60 HP420 撃拡散 Wサーチ)
>自身のATKを上昇させる。1回使うと30コス並の能力になるので強力である。
>またLv制で空打ちしてもレベルは上がるので、ガンガン使っていこう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,モケーレ・ムベンベ){UCモケーレ・ムベンベ}(1速 65/35 HP380 炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ)
>Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。
>特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ジョリー・ロジャー){UCジョリー・ロジャー}(2速 50/60 HP460 光単数 リペア・シールド・Wサーチ/単スマ)
>敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,河虎){C河虎}(2速 10/80撃拡散 リペア・Wゲート・シールド)
>自身のATKを敵2体にコピーさせる特殊を持つ。高ATK弱点持ちやサクリ中の相手に使うと効果的。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アクアナイト){SRアクアナイト}(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ)
>敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。
>自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,シーヘア){Cシーヘア}(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ)
>敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。
>ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,ディーナ・シー){SRディーナ・シー}(4速 45/35 HP460 炎拡散 Wゲート/Wリジェネ・散スマ)
>ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK&DEFが上がり移動速度も上昇する。
>2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。
>同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,オケアノス){Rオケアノス}(3速 40/45 HP440 光単数 シールド/レジスト)
>自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。
>上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。
>3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,ニクサー){Rニクサー}(4速 35/45 HP460 闇単数 Wゲート)
>範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。
>特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,【守護】ヤクシニー){UC【守護】ヤクシニー}(3速 40/50 HP420 炎単数 ゲート・サーチ)
>3速メインに号令を仕込めるので、魔海侯フォルネウスなど複数攻撃使い魔と相性が良い。
>また彼女だけでは人獣は辛いので、【祝福】テティスやアナンタなどと組ませてあげよう。
>エラッタによりゲート追加、ステータスもDEF寄りになった。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,B★RS){SRB★RS}(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ)
>特殊は撃属性の拡散ダメ計。海種には数少ない有用なWサーチ持ちなのも嬉しい。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,アリオーシュ){Rアリオーシュ}(3速 35/35 HP460 撃複数 シールド)
>敵を殴るたび一瞬だけだがATKとDEFを下げる特殊を持つ。複数攻撃で3速シールドというスペックは優秀。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,【幽】ミストドラゴン){R【幽】ミストドラゴン}(4速 50/25 HP440 光複数 ゲート)
>死滅する度に特殊のLvが上がる変わり種。Lvを上げるために積極的に前に出すか、死滅させる特殊を使っていきたい。


-10コスト
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン}(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ)
>Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。
>W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,海坊主){UC海坊主}(1速 35/35 HP390 闇複数 Wアルカナ・Wゲート)
>相手の罠を解除し、一定時間罠に掛からなくなる特殊を持つ。
>Wアルカナ持ちの中では唯一の複数攻撃であり、多少は戦力になる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,シーライオン){UCシーライオン}(4速 30/40 HP410 炎単数 Wゲート)
>流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。
>Re:2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,サラスヴァティー){UCサラスヴァティー}(4速 10/60 HP410 光単数 Wゲート)
>相手1体のATKを自身にコピーする。ポセイドンと同じく安定はしないが、単数攻撃である分使い易いか。
>ステータスの変更により、使い勝手がよくなった。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎}(3速 40/30 HP390 闇複数)
>単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。
>開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,ノーチラス){UCノーチラス}(4速 50/25 HP390 炎拡散 ゲート/複スマ)
>海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。
>ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。
>ゲート関連で&link_anchor(page=海種 ver2.0,リヴァイアサン){リヴァイアサン}や&link_anchor(page=海種 ver2.5,わだつみ){わだつみ}などと相性がいい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー}(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト)
>海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。
>リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫}(4速 35/30 HP430 撃拡散 ゲート・サーチ)
>敵2体の通常攻撃を単数にし、更に範囲も小さくする。高ATKや弱点持ちに使うと効果的。
>4速でゲートサーチと優秀なので韋駄天やそれ以外でも活躍できるだろう。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ}(4速 20/40 HP450 光単数 ゲート・レジスト)
>範囲ATK低下+攻撃範囲強制回転。効果時間中は相手PTの攻撃をかなり抑えることができる優秀な特殊持ち。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ダゴン){Cダゴン}(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート)
>範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ムシュフシュ){Cムシュフシュ}(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ)
>10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,リップル){UCリップル}(4速 10/40 HP490 闇単数 Wゲート)
>味方1体と自身の現HPを入れ替える。高コス高DEFに使えば相手は絶望するだろう。
>体力管理などが必要で使い方は難しいが、上手く使えば強力な特殊。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,海サソリ){C海サソリ}(2速 25/45 HP410 炎拡散 リペア・Wシールド)
>敵2体の攻撃間隔を長くする特殊を持つクローラーの亜種。FSも優秀なので炎を少し積みたい時などに。
>と言っても拡散で低ATKなので、人獣メタとしては心細いか。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,マカラ){Cマカラ}(3速 30/40 HP390 撃複数 )
>味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。
>自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,スカイフィッシュ){Cスカイフィッシュ}(4速 45/20 HP410 光複数)
>自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。
>10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2,ニュック){Cニュック}(3速 50/25 HP390 光拡散 単スマ)
>味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。
>ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,【躍動】アナンタ){R【躍動】アナンタ}(4速 10/10 HP610 闇単数 Wゲート)
>彼女だけで神族を捌くのは少々キツイか。主人公は対象外なので、徹底的に高コスを狙おう。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,ウーズ){UCウーズ}(4速 35/35 HP410 炎拡散 散スマ)
>リヴァイアサン等と併用するとゲートを一発封印出来る。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,シーワイバーン){UCシーワイバーン}(4速 45/30 HP390 Wサーチ)
>10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希薄な使い魔。
>特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。
>-&link_anchor(page=海種 verRE:2.1,ヴォジャノーイ){Cヴォジャノーイ}(2速 50/25 HP390 光拡散 リペア・Wシールド)
>特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。


 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
コスト30
-テティス
>HP480 50/70 撃複数 4速
>火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女?
>スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。
>LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。

コスト25
-アルビオン
>HP480 60/60 光単体 3速 シールド
>3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。
>特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。
>ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。

コスト15
-ナーガ
>HP460 30/50 炎単体 4速
>チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。
>特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると…
>LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】
-ニクサー
>HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート
>特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。
>HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。

コスト10
-マーメイド
>HP440 30/30 光単体 3速 サーチ
>LOV1のスターターメンバー
>LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。
-【乱舞】シーパンサー
>HP400 35/35 炎単体 3速
>スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。

-わだつみ・機甲はそれぞれテレポ・機甲入り海種デッキにて
-他の候補者募集

 デッキサンプル(Re:2)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 フォルアナンタデッキ|
|CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果|
|SR 魔海侯フォルネウス|25|3|460/40/65|複|闇|パワー シールド|-|スコール|範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。|
|UR アナンタ|20|3|430/45/50|複|炎|シールド Tサーチ|-|トード|範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。|
|R オケアノス|15|3|440/40/45|単|光|シールド|レジスト|神撃海流|範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。|
|SR 【祝福】テティス|10|4|410/20/45|複|炎|ガード|Wリジェネ|祝福波紋|	範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅]|
|C スカイフィッシュ|10|4|410/45/20|複|光|-|-|アクアシェル|自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。|
|R 乙姫|10|4|430/35/30|散|撃|ゲート サーチ|-|玉手箱|範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。|
|降魔|||//|||||||
|主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|撃|
|US|>|>|>|>|>|>|>|>||
|解説|>|>|>|>|>|>|>|>|海でよく見かけるフォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。似たような形にフォルネウス・サーガを組み込んだフォルサーガデッキがある。こちらも後半逆転型のスタイルは同じだが、5枚で編成されることが多い。|
|対策|>|>|>|>|>|>|>|>||

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:|
-デッキ名  フォルスプライト(フォル乙姫)デッキ
> 25 魔海侯フォルネウス
> 25 【御伽】乙姫
> 20 スプライト
> 10 【祝福】テティス
> 10 スカイフィッシュ
>降魔 嘆きの竜皇
>主撃レイピアor剣
-解説
>元々優秀だったが、現在下方修正を受けたサーガやオケアノスの存在で隠れていた使い魔を活かしたデッキ。
>フォルサーガやフォルアナンタに比べ制圧力は落ちるが、他のスキルが揃っている尚且つ、4速でパーティを組めるので同種のゲートデッキにも対抗できるのが強み。

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:海種ファン・ロマン|
-デッキ名 複数攻撃主体女単5枚
>主闇両手斧
>SRシヴァ
>URアナンタ
>URスプライト
>SRアクアナイト
>SR【祝福】テティス 
>降魔 漂白の罪人 or 傾星の妖孤
-解説
>女単と侮ること無かれ。戦闘や制圧、ゲート封印など、いろんな事ができるそれなりに優秀なデッキ。サポートスキルに乏しいのが不満といえば不満か。
>5枚型だがスプライトのおかげで全滅する事が少なく、特殊が使える状態なら常に強気で戦闘ができる。
>Lv制の特殊のLvを上げる事も容易いので魔種相手にはシヴァ、不死相手にはアクアナイトといった感じに使い分けよう。この二体を同時に落とされると火力が低いPTで出撃しなければならなくなるので、できるだけこの二体にスプライトの特殊を使いたい。
>デッキ自体の属性バランスはとれているので、女単にこだわらなければ降魔は漂白の罪人や傾星の妖孤でなくてもいい。苦手な種族の弱点をつける降魔や、自分のスタイルに合った特殊を使える降魔等に入れ替えるのもいいだろう。
-対策
>スプライトとアクアナイトの特殊が厄介なので、まずはこれらの使い魔をピン落とししたい。速度が2~3速なので、時には逃げる事も必要か。
>複数攻撃の使い魔がほとんどなので間違っても固まらないこと。シヴァの特殊も撃たれて呆気なくエクセレントを取られてしまう可能性がある。
>あと、できるだけ主のみ落としてゲートへ帰るという事はしてはいけない。【祝福】テティスがいるので、主+テティス(HP全快の使い魔等も)で出撃→テティスの特殊で最大HP増加→ゲートへ戻る、となって更に厄介な状態となる。


 デッキサンプル(LoV2)
-デッキ名  コモン・アンコモンデッキ
>コンセプト 資産が少なくても組めるレア無しデッキ。
> 20 エキドナ
> 20 カロン
> 15 ヤクシニー
> 15 ジライヤ(河虎)
> 10 水虎
> 10 クローラー(海坊主)
>主炎or撃
-解説
>目標としてはエキドナ・ヤクシニーでサーチをつぶし、カロン・クローラーでアルカナを奪っていく。
>戦闘に関しては攻撃特殊がないのできびしい。開幕はジライヤ・ヤクシニーのいずれかを連れて痛み分けで帰ろう。
>2ndでエキドナを連れていき回復を後ろ盾にサーチアイを狙う。
>サーチアイが取れたらこちらのターン。
>ヤクシニーを連れて攻撃+50を振り回すもよし、カロン・クローラーを連れてアルカナを狙うもよしである。
>USはシーリング無印・Iのいずれかは入れたい。戦闘で有利が取れないのでクロノフリーズ・リターンゲートも便利だろう。
-このデッキへの対抗策
>とにかく戦闘で押し返してしまう。サーチをとれず、毎回4:4の戦闘に持ち込めば勝てるだろう。

-デッキ名 シヴァメイン6枚
>SRシヴァ
>SRカイナッツォ(UCエキドナでも良い)
>Cヤクシニー
>Rメガロドン
>C水虎
>Cカナロア(10コスは旧CマーメイドやCショロトル、UCサラスヴァティー、UC海坊主でも良い)
(20コスと10コスを分解しジライヤと大気の精霊を入れる形もある)
>主炎両手武器推奨
-解説
>4枚や5枚が目立つVer2.0で、海種=スービエだろと思われているVer2.0で、着実に戦果を挙げている海種6枚デッキ。
>メインのシヴァは非常に脆く、だからといってシヴァ以外に火力はないため素の戦闘力は非常に低い、というか雑魚。
>とはいえ、全員が高性能な戦闘系特殊を持っているため瞬間火力は6枚とは思えない強さがあるので問題ない。
>制圧戦に関しても4速リペア速度低下のカイナッツォと10コスWシールドのメガロドンで十分。
>全員が戦闘特殊を持っている上6枚のため、全滅しても戦闘力がさほど落ちない所も良い。
>更に言えば3速パーティ(リペア付き)が落ちてもWシールドパーティが出せる、Wシールドパーティが落ちても3速パーティ(リペア付き)が出せるので、使い魔全滅時のリカバリーが容易なのも◎。
>基本的な戦いとしては、シヴァとカイナッツォ以外は玉砕覚悟でキーカードを落とす事。主雷の場合はミリ残しで。
>エッジやバルバリシアが倒せるなら全滅しても良い、くらいの覚悟で挑もう。
>キーカードを倒したら、もしくは次ターンに出てくることが出来ないぐらいに痛めつけたらヤクシニー、メガロドンで突破、シールド封印を狙おう。
>無理に4体生存する必要はない。突破したいターン以外10、15コスは投げ捨てる物と心得よう。
>USはVER2.6時点でもメジャーなクロノ・リタゲI・シーリングUでもいいが、複攻が多いのでサクリ(I以上)や汎用性の高いキュアオールでもよい。
-対策
>まず相手の特殊にきっちり対応しよう。ヤクシニーを打たれたらスカす、水虎が相手の複数にかかったら広がる、カナロア打たれたら打たれた使い魔を後ろに下げる、メガロドンにピン落としされないようにHP管理する。
>相手の主力は複数なので(主も多分複数)広がるだけで被害が小さくなる。
>相手は開幕が弱いので開幕にサクリ等使い一気に突破するのも良いだろう。
>後は絶対にDEF30以下の使い魔が出てくるのでピン落しも大切。
>相手は6枚で戦闘力制圧力もあるので深追いは厳禁。ただしダメージ特殊が残っているなら10コスが簡単に落ちるので追いかけても良いかもしれない。



-デッキ名 【御伽】乙姫5枚
>R【御伽】乙姫
>URスプライト(【奏楽】ラクシュミー)
>SRカイナッツォ
>SR【祝福】テティス
>Rニクサー
>主撃武器 守護龍
-解説
>レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。
>メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき
>最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 
>基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、後半で一気に突破する形となる。
>序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。
-対策
>レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。
>開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。

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