「人獣Rアリスメインデッキ(Re:2)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re:2)
LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。
Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe:2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。
特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。
攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、
実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。
基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。
30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、
30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。
キーカード
Re:2から一躍ハイスペックカードに仲間入り、何より自身が特殊の恩恵を受けれるようになったのが◎。
低DEF多めな人獣を守る壁役から、不死を泣かせる光アタッカーまで様々な面で活躍して頂こう。
ただし、30コスなので絶対に死滅は避けよう。
アリスと非常に相性の良い降魔の一枚、魔種退治できる撃属性なのも◎。
アリスの特殊を使用できないターンでは赤特殊で代わりに複数化。
アリスの特殊を使用できるターンでは青特殊を重ねて複数拡大攻撃と隙がない。
候補カード(※コンセプトが偏るため光属性と2速以下は省く)
ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。被弾には注意。
「殺らせて頂きます!」
アリスに似たスペックで豪傑編成には嬉しい敵攻撃能力を下げる特殊のお兄さん。
攻撃速度低下のおかげで数値以上の生存能力を得ることができる。
上記のSRエルドナーシュをそのままシンプルにしたような大地竜。
人獣最大のDEFと高ATKを誇るが、その分HPが低めになっているので注意。
スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。
特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。
闇25コストになってLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。
特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。
まさかの人獣で登場した不死SRランダの妹。姉は炎属性で弱点を突いてくるが妹は雷属性…
特殊は敵2体に雷ダメージ+弾き。威力はやや控えめなので弾き効果を上手く利用しよう。
対象こそ1体のみだが、味方のATKを上昇させられる貴重な号令要員。
特殊強化条件の敵シールド封印が4速主体ではスキルの都合で狙いにくいのが難点か。
素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。
UR源義経とセットで敵サーチを封印するとお互いに特殊が強化されるため相性良し。
高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。
アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。
SR氷刃の英雄 ジンと同じく「ブレイブルー」からのゲスト、こちらはSスキルが優秀。
ATKこそ控えめだが、人獣としては高いDEFを持ち自身のLv制ピンダメとの相性は良い。
Rアリスと同じくRe:2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。
さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。
スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。
Re:2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。
種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にもワンチャンス!
SSもアリスの特殊を使用時/未使用時を問わず恩恵があるのも○。
自身の性能は平凡だが、発動中のSスキルを強化できるという一風変わった特殊の僧侶。
リジェネ、ゲージ、レジスト、各種スマなど相手より多くの恩恵を得ることができる。
範囲内のDEFと条件次第で移動速度も下げられる特殊を持つ、…もふもふ
特殊を最大限発揮させるには相手とシールドを交換する必要がある。
相手の攻撃速度を低下させることで味方の被害を減らすことができる猫。
シーサーとはまた違った形で味方を守れるが、単数攻撃相手には効果が薄い。
人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。
敵の通常攻撃を受けるとATKが上がるが、攻撃を受けすぎて死滅には注意。
背徳の騎士が降りる前に一人その役目を負う追撃の匠。アリスでは追撃の段階まで生かす必要が薄いので気が楽。
後列からでもぐりぐり複スマを決められるのは海種じゃなくても嫌。背徳が降りてからはいつも通り追撃に特殊を使って行くのも○か。
重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。
10コストの中でもDEFが低めなのでアリスの後ろからリセットを狙おう。
人獣10コスト定番のATK低下猫。
アリスとも密接な関係なので、一緒に使うと雰囲気アップ!?
動きは少々気持ち悪いが、敵1体のDEFを大きく下げて火力UPを狙うことができる。
ストーリーでボスのDEFを紙装甲にするために使われることも多い。
Cワームと同じく敵1体のDEF低下だが、こちらは攻撃範囲の縮小も可能な子。
最初から複数なのでアリスの効果は受けられず、DEFが非常に低いので注意。
速度こそ3速だが、Fスキルにシールド持ちでSスキルもレジスト、W単スマと優秀。
さらに弱体効果つきの号令持ちと非常に優れた1枚。お留守番係としての採用もアリ。
Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。
特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。
LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。
C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。
シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。
2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。シーサーが入らないデッキには是非!
赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。
赤はアリスと同じ複数化、青は範囲拡大でアリスと合わせば複数拡大攻撃となる。
単数降魔の中で唯一連環効果を持つ。赤はダメージ+ATKダウン、青は連環+スロウ効果。
赤は戦線維持に役立ち、青は相手を逃がさず容易に複数地獄に引きずり込む事が出来る。
攻撃タイプは複数攻撃だが赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。
赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。
サンプルデッキ1
デッキ名 ジンアリス(アリスジン)デッキ | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
Rアリス | 30 | 4 | 450/80/70 | 単数 | 光 | ゲート サーチ | Wリジェネ | ヘッジホッグシュート | 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 |
SR氷刃の英雄 ジン | 25 | 4 | 440/60/70 | 単数 | 撃 | パワー Wゲート サーチ | - | 凍牙氷刃 | 敵一体にLv制撃属性ダメージ。さらに、カード操作と特殊技を一定時間使用禁止。 |
UR源義経 | 15 | 4 | 420/60/30 | 単数 | 闇 | ゲート Tサーチ | リジェネ W単スマ | 京八流封殺斬 | 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 |
UCオセロメー | 10 | 4 | 410/45/25 | 単数 | 雷 | - | Wゲージ | 聖石の癒し | 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 |
UCカマプアア | 10 | 4 | 450/30/30 | 単数 | 雷 | - | Wレジスト | 玄鼻強圧 | 範囲内の敵全てのATK低下。対象のコストが大きいほど効果大。 |
R ~背徳の騎士~ | - | 4 | 540/65/65 | 単数 | 撃 | Wゲート Wサーチ | Wレジスト W単スマ | 名剣超力解放 | 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 |
主人公 | 闇レイピア | ||||||||
US | アウェイク リターンゲートU | ||||||||
解説 | 高ATK&高DEFのアリスとジンのツートップを残り3枚のカードでサポートしつつ押していく型。基本はこの2体+適したサポート1体のPTとなるので、深追いして死滅するような事態は絶対避けよう。UR源義経→UCシーサーや、UCカマプアア→Rドンキホーテで炎属性への抵抗力を上げるという選択肢もある。 | ||||||||
対策 | 募集中 |
サンプルデッキ2
デッキ名 ノエルアリス(アリスノエル)デッキ | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
Rアリス | 30 | 4 | 450/80/70 | 単数 | 光 | ゲート サーチ | Wリジェネ | ヘッジホッグシュート | 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 |
SR蒼の継承者 ノエル | 20 | 4 | 430/50/60 | 単数 | 雷 | サーチ | Wリジェネ W単スマ | 零銃・フェンリル | 敵一体にLv制雷属性ダメージ。さらに、移動速度を一定時間下げる。 |
UR源義経 | 15 | 4 | 420/60/30 | 単数 | 闇 | ゲート Tサーチ | リジェネ W単スマ | 京八流封殺斬 | 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 |
UCシーサー | 15 | 4 | 380/60/40 | 単数 | 闇 | - | 単スマ 複スマ | てぃーだぬ恵み | 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵。 |
UCオセロメー | 10 | 4 | 410/45/25 | 単数 | 雷 | - | Wゲージ | 聖石の癒し | 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 |
R ~背徳の騎士~ | - | 4 | 540/65/65 | 単数 | 撃 | Wゲート Wサーチ | Wレジスト W単スマ | 名剣超力解放 | 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 |
主人公 | 撃レイピア | ||||||||
US | アウェイク リターンゲートU | ||||||||
解説 | 15コストを2枚採用した型。20コストにはアタッカーとしてATK/DEFともに安定したSRノエルを採用。相手の編成を意識してこちらも出撃メンバーを選択しよう。撃属性を降魔と主人公のみで賄う必要があるため、主人公がある程度成長していることが前提となる。 | ||||||||
対策 | 募集中 |
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします