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不死単 - (2008/08/28 (木) 12:55:19) の編集履歴(バックアップ)
デッキ名 不死単
・メインPT
- Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔
- Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ
- Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀
・サブPT候補カード
- Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる
- C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル持ち
- Cリッチ c15 移動速度を低下させるスキルがあるため、号令を使っても相手に逃げられずにすむ
- Cフランケン c25 対魔種に圧倒的な強さを発揮する
・その他の候補カード
- Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージを半減させることができ、高コスト使い魔のスキルをかなり使いづらくさせることができる
- Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる
解説
号令持ちのダンピールと自身強化のヴァンパイアを使った戦闘デッキ
レイスの防御ダウンやアンデッドバタフライの特殊効果解除を上手く使っていけば低ATKをごまかしつつ戦うことができる
ヴァンパイア、落武者が闇属性攻撃のため神族に有利に立てる場合が多いが、逃げられると苦しいため工夫が必要
スカドラデッキとの項目分けのため、駆け足での製作となっています
量的にもかなり少なめで、間違いとかおかしいところもあるかもしれません
修正、加筆などよろしくお願いします
ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください
このデッキへの対抗策
光属性攻撃が多い海種が強い
わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔
なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない
また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効
号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
- 不死選ぼうって人間でスカドラがわからないひとはほとんどいないと思いますが・・・
それでもあえて変えたいというなら修正してください -- (名無しさん) 2008-08-28 12:56:27
- 僭越ながら、他デッキとの調和を取るために、「不死スカルドラゴンメイン」に改名させていただきました。
まだ昔のページ残ってますが、後ほど修正します。 -- (わだちゅみ) 2008-08-28 21:41:16
- 海種は本当無理だぜ…。わだつみが強過ぎる。
下手に雷入れて対策取るより、他の種族にきっちり勝った方が良いって考える常敗将軍の俺。
-- (名無しさん) 2008-09-09 22:30:58
- わだつみは棄てろ。雷主でも厳しい。自分はわだつみ使いだが雷のいない不死に100対0で勝つのも余裕だから、亜人の対機甲と同じくらい不死は厳しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23:02:12
- わだつみだけじゃなくグレンデルも無理……スカドラで罠無効にしても光のATK100だから一瞬で熔かされる…… -- (名無しさん) 2008-09-09 23:19:56
- グレンデルはスピリットが入っていたら、それなりに戦える。あとファントムとか入れると光属性無効化&炎複数&3速で結構使い道がある。 -- (名無しさん) 2008-09-10 00:30:06
- グレンデルはダンピや不死蝶が炎だし比較的脆いから事故を狙えるが、わだつみは堅い上に逃げられるからね…しかもわだつみ入りは4速メインのデッキかアルカナ、それもマンドレイク入りだからね。 -- (名無しさん) 2008-09-10 19:11:07
- 確かにわだつみ主体のデッキには、制圧速度も戦闘でも不死じゃなかなか勝てないですね。
これは新カードに救いがでると願うしか… -- (名無しさん) 2008-09-10 20:55:09
- 魔種単の大根入りも厳しい気がしますが・・・
フランチェンだけじゃものたりない感じです -- (名無しさん) 2008-09-16 21:00:20
- マンドレ入り魔種は最初逃げながらマンドレ&主人公以外を狙って落とせれば、マンドレサクリを防げます
逃げながらだと球根爆弾が避けれる可能性が高いです -- (名無しさん) 2008-09-28 18:15:07