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人獣単デッキ Ver3.0 - (2013/10/21 (月) 15:05:13) の編集履歴(バックアップ)
人獣単デッキ Ver3.0
キーカード
10コス、スターターに入っているので持ってないなんてことはない必須カード。
30コス、サモンマナのおかげで開幕白虎含む3体の使い魔を召喚できる。
スペックは低めだが、開幕から30コスのマナ吸収速度を得ることができる。
候補カード
コスト10
バニラでディフェンダー。
アビリティは無いがスペック高めなので人獣単であれば入る。
このカードだけでラウンドナイツ称号が取れる、出張もできる。
コスト20
「はりせんぼん」ではなく「にげる」
逃げるが発動しても逃げずに走り回ってスマッシュするのが役割だったりする。
ディフェンダーでトライブサポート持ち。
スペックの底上げができるので枠が余ったら入れてもいい。
なおストーリーでは。
コスト30
数少ないマジシャンの1人。
キルマナモンプラスによりマナモンを倒すと通常の2倍のマナが手に入る。
混種・人獣の英雄単に関わらず、使いやすい1枚。
コスト40
アーツで強くなっていくディフェンダー。
最速でアーツを打てば終盤ATK300越えは余裕だが、相方に迷惑がかかり負け試合になる可能性も。
上級者向けの1枚。
コスト50
アローンアップW発動中のスペックは申し分なく、荒らし性能はかなり高い。
またアーツのwait時間は短いので連発できる、しかし威力はかなり低めなので余ったマナを使う程度に抑えたい。
コスト60
現状、単体で使えるのはいない
コスト70
人獣の顔。
スピードアップ修正で弱くなったと言えどもまだまだ現役。
英雄なのでサポートも豊富、やはり忍者は汚い。
スペック良好、アーツは石割り。
召喚→アーツだけで十分仕事をする、アレクトーのレアリティを見習ってほしいカード。
コスト90
LoVお馴染みの蛇。
今回もDEFアップ効果で帰ってきた、可と思えばATKも上がるようになった。
ヨルムンを採用する場合ワントップとリザレクが確定になってしまうのが難しい。
単体では機能しにくいカード
超魔を人獣単で組むならこの2枚。
開幕35マナ+白虎が使える、さらにはアエロで底上げもできるが元々が重いので難しいか。
- Cフェンリル・Cハンニバル・Cラース・ジャイアント・Cアルフォス
所有しているマナを参照するカード。
アルフォスで所有できるマナを増やすことで、最大値まで強化することができる。
欠点はマナを持っていなければ強化されないので、完成時点ではまだ弱いということ。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01:22:58
- たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw?
自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。
また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード
(魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪
なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23:56:32
- ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。
入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20:17:28
- ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは?
実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。
それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。
同じ90コストですし。
なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19:45:42
- 何でフェンラーテンプレが載ってないんや…
他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ
-- (名無しさん) 2013-12-28 05:41:43
- せやな、せやな↑w
フェンリル使いです。(オリハルコンB)
フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは
ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ
マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら
エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、
よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor
覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。
なので目標!
・アルフォスを守りきる
最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも
なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。
彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は
必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!!
そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が
石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず
そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって
ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神!
救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを
横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。
またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。
リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。)
こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20:28:56
- 杖主(タワーアタック)
白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル
パワーライズ
でやってる(プラチナB)
聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい
-- (名無しさん) 2014-02-15 16:19:54
- ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。
別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、
まけるっしょ。HP的にね。
ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。
(120マナをためることを考えなければ)
60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。
ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。
でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には
気をつけないといけない。
まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。
また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14:43:28
- あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06:45:17
- フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・
根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06:38:48