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Ver3/ヨルムンガンド - (2015/11/05 (木) 18:04:28) の編集履歴(バックアップ)


ヨルムンガンド (SR)
基本情報
名前 ヨルムンガンド
種族 人獣
ジョブ アタッカー
召喚コスト 90
<タイプ> 聖魔
タイプ アスガルド
HP 700
ATK 120
DEF 110
覚醒
超覚醒
アーツ

アビリティ
召喚 アローンアップD
周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。
覚醒 アローンアップD
周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。
超覚醒 マイタワーアップA
自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、攻撃力が上昇する。

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 700 120/110〔通常時〕
120/130〔アビリティ発動時〕
覚醒 750 170/160〔通常時〕
170/220〔アビリティ発動時〕
超覚醒 800 220/210〔通常時・ゲージ0周〕
220/270〔アビリティ発動時・ゲージ0周〕
320/260〔アビリティ発動時・ゲージ30周(1本の半分)〕
420/260〔アビリティ発動時・ゲージ60周(1本分)〕

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.0
Ver3.0
全長 世界を一巻きする程度 “黄昏”…そやつがその特異点だと…? ちょうどよい・・・
幾億回と世に生を受け 幾億回と神々と争い
幾億回と世を滅ぼし 幾億回と繰り返した
わが宿敵との決着のつかぬ戦いにも 飽いてきたところだ・・・
黄昏よ…なめるなよ 貴様に 我が牙を 我が毒を
我が尾の一撃を止めることができると思うてか?
我は“世界を喰らう蛇”… 貴様を喰らい
此度こそ 世界を永久の終焉に導いてくれようぞ…!
重量 大地を沈める程度
生息域 海の底
宿敵 トール
兄者 フェンリル
妹物 ヘル
イラストレーター 萩原 一至
+ Ver3.1
Ver3.1
画像
全長 世界を一巻きする程 くだらぬ… くだらぬぞ“黄昏”よ!
幾億と繰り返してきた神々との闘争…
その特異点たる貴様に 我は期待していたというに…
なぜ我から逃げる! なぜ我と牙を交えぬ!
グラズヘイムにかしずく虫けらどもに力を与え
我にけしかけるなぞ… 実にくだらぬわ!
我は飽いたのだ 神も 魔も 既に幾度となく喰ろうた
いまさら卑小な者どもと戯れることに何の意味がある!
我は 思慮深き兄者とは違う…
我が求めるのは、血が沸き返るほどの闘争!
命が 世界が 粉々に砕けるほどの闘争!
必ず見つけ出し その小賢き頭蓋をかみ砕いてくれる!
あくまでも我との戦いを避けるのならば… 黄昏よ…
貴様をこの宇宙に生みだした“紅き力”を飲み込み
この世界ごと この宇宙ごと この次元ごと
貴様の存在を消し潰してくれようぞ!!
重量 大地を沈めるほど
生息域 海の底
交戦中 黄昏が導きし者ども
興味 黄昏との闘争
苦手 闘争以外
イラストレーター もりお

考察
人獣最高の90コスト。強靭なボディをアローンアップで補強し、アルカナを割ればどんどんATKが上がっていく。
他の90コストに比べ、120/110とバランスが良いスペックで唯一足が速いアタッカーであるため、雑魚蹴散らしでは非常に強力。
足の速さとアローンアップDのおかげで粘り強いので注意して運用すれば早々死滅しないのも優秀。
覚醒時点で170/220を期待できるので90コストに必要な生存力と酷使のしやすさを兼ね備えている。

ブレイクアップの性質上、基本的には最速で出す事に意義があるためリザレクションLv2との併用がメジャー。
動きがハマれば200cを切ったあたりで既にATK300を超える化け物が生まれる。
アローン発動時のDEF260という数値はアタッカーとして実はかなり高い数値であり、90コスのHPもあって耐久力が優秀。
ATK成長後パーシヴァルやクイックドライブで補助すれば、ある程度リスクは負いつつもわだつみなどの側面からの撃破を狙える希少な1枚。

とはいえ中盤ならATK220は戦力として十分有用なので、超覚醒したからといって何も考えず石を割りに行くのは問題。
育成する時は近場に叩くべきタワーや仕留めるべき敵がいないかどうか目を光らせながらにしたい。
逆に終盤の220は戦力不足なので、200後半から余裕があれば300程度までを目標にATKを上げておかないと動かしにくいということも頭に入れておこう。
それは終盤にリザ3で出しても、石が割れなければ他の90と違って戦力になりにくく、状況次第ではポイントも取れないレベルで詰むということでもある。

キャラクター説明
北欧神話では世界一回り余りの全長を持つ大蛇とされる。
兄弟であるフェンリルとともにラグナロク(使い魔ではなく事象)にて大暴れした。
最初の90コスト枠での抜擢は、LoV1のヨルムンガルドを知る者にとっては意外ではないだろう。

関連カード


コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 超覚醒がマイタワーアップAになってます
    -- (名無しさん) 2015-12-18 10:18:30
  • 超覚醒のアビリティ名が違っています。 -- (名無しさん) 2016-03-22 10:31:44
  • 今なんか全く見ないからなぁ…昔はよく出てたけどね…。 -- (名無しさん) 2016-05-24 09:34:42
  • 元々このゲーム自体、範囲攻撃持ち以外は数の暴力には絶対勝てない仕様だからアローンはリスク大きすぎるし、そのリスクを背負って得るスペックがあまりに貧相なのがね。
    降魔の登場以降は苦手ジョブ補完が容易になったから魔種単や海種単にとってもカモにしかならないし、逆にヨルムン使う場合は降魔諦めてリザにしないと碌に育成できないしそもそも降魔捨てるほどの価値がヨルムンには微塵も無いのが辛い。
    高コストアローンはソルみたいにエラッタしても良いのに、開発は未だにアローンは有効だと思ってるのかね。 -- (名無しさん) 2016-05-24 15:34:33
  • 完成すれば…ホントに強いのに、この御時世だから辛過ぎる。 -- (名無しさん) 2016-05-28 00:54:29
  • Ver3.504以降
    カルマ1個につき固定50ダメージ
    移動停止2秒程度、wait時間30秒 -- (名無しさん) 2016-09-09 01:06:06
  • 考察以外を修正しました。情報提供ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-25 22:42:41
  • 3周で1つ、15周で最大。1つでもあれば超覚醒で280出るから数字面は以前よりかなり安定してます。
    敵もアームズが強いことを理解しているのを利用して、覚醒時に石割るように見せかけて敵を容易に釣り出せるので相方との連携を大事にしていきたいところ。
    移動停止による追撃戦での強さや90コスト故にヨルムン以外の自軍戦力の用意の困難さも含め、総じて仲間との足並みを如何に揃えるかが重要ですね。 -- (名無しさん) 2016-09-26 00:09:20
  • 超覚醒のステータスはバグだと思うんだけど。
    「カルマを所持していると攻撃力が上がる」なのにカルマ無しで+20されて250になってる。
    私の勘違いかな? -- (名無しさん) 2016-09-28 19:38:50
  • バグというよりテキストの記入漏れかと。
    現状では「攻撃力が上がる。カルマを所持していると更に上がる」という能力になってる。 -- (名無しさん) 2016-09-28 22:05:49
  • なるほど、ゲーム画面では表記されているんですね。情報ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-10-01 12:23:31
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