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Ver3/武神ラーヴァナ - (2016/02/21 (日) 17:51:52) の編集履歴(バックアップ)


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武神ラーヴァナ(ST)
基本情報
名前 武神ラーヴァナ
種族 不死
ジョブ ディフェンダー
召喚コスト 80
<タイプ> 蛮神
タイプ FFXIV
HP 650
ATK 120
DEF 100
覚醒
超覚醒
アーツ
CV

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 【白】受け流し
防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、
範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。
【黒】武の極み
攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。
ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。
CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。
自身が超覚醒していないと使用することができない。
消費マナ 10

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 650 120/100
覚醒 700 160/140
超覚醒【白】 750 220/230
超覚醒【黒】 750 240/200

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.4(VerRe:3.0)
Ver3.4(VerRe:3.0)
画像
??? ??? フレーバーテキスト
??? ???
??? ???
??? ???
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イラストレーター

考察
不死お得意の大型ディフェンダーの新顔。
チェンジでざくばらんに言えば防御型と攻撃型を切り替える事ができる。

召喚スペックは数値だけ見れば普通なのだが、べド投げ的に考えるとサポAを絡ませて絶妙に捗る120。
完成後も数値はむしろ低い方だが、白はダメカット、黒は範囲攻撃なので中々。
ダメージカットはこれまでのものと異なり、被ダメージを10%カットする効果。
ビューネイなどと異なり根元からの固定値は1しかカットしないが、大型マジシャンなどの攻撃への耐性が高い。
反射ダメージが20の固定ダメージであることとあわせて、HPの低い格下マジシャン相手にはゴリ押しも可能。

黒は移動速度が上がり範囲攻撃、ATKも中々になる。
ただ攻撃範囲は広いがリーチはさほどでもないので注意が必要。
また黒のDEFは200とコスト80には見合わないほど低いため、白と違い集団で殴られるとあっさり溶けるということもある。
ペナルティの帰還速度低下は似た効果を持つギルガメッシュの慢心せずして何が王かよりも更に強烈であるため帰還するときには白に切り替えよう。
自分が狙われるようなら白、敵を一方的に殴れる場面(びっくりスマッシュなど)なら黒が有効。
基本的には白形態でタンク役として盾になり、攻勢に出れるときは黒にするといった感じか。
総合してその重さに見合う戦闘力があるが、70勢よりもさらに重いという事はくれぐれも留意。
ぺルセポネから繋げる場合も融通が利かない時はある。
また硬さについては文句なしにコスト以上の性能を持つが、殲滅力は若干欠けるところがあり後手に回ってしまった場合主力の数の力で押し切られてしまう事も多々。
なるべくタワー戦で後手を取って完成が遅れるようなことがないようにしたい。

キャラクター説明
本文

関連カード


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  • コスト:80 atk:120 def:100
    召喚無し/覚醒無し/超覚醒白:受け流し 黒:武の極み

    受け流し:防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。
    武の極み:攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。

    受け流し時DEF+30
    武の極み時ATK+20 -- (名無しさん) 2015-11-20 11:23:00
  • 黒状態ではタワーに帰還しにくいのでびっくりは難しいかと
    敵と自分との戦力差で殴り勝てそうなら黒、味方の到着を粘る時、撤退時、マジシャンと殴りあうときは白としたほうが良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-11 20:18:12
  • 白でびっくりスマッシュ→黒チェンジで追撃ってことかな? -- (名無しさん) 2015-12-14 20:18:25
  • 白で帰還する瞬間にチェンジすればびっくり黒スマできるよ -- (名無しさん) 2016-01-01 13:40:10
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