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Ver3/サンチョ/コメントログ - (2015/11/29 (日) 18:20:13) の編集履歴(バックアップ)


  • 召喚30 ATK:40 DEF:30
    覚醒:キルマナマックスアップ
    超覚醒:サクリマナマックスW -- (名無しさん) 2015-11-19 22:08:07
  • キルマナマックスアップは、1体撃破で+10。プレイヤーキャラ撃破もカウントされます。最大120マナ。
    サクリマナマックスWは30マナ分の枠を削り、180/170になる。

    また、これらの効果はサンチョ死滅で全てリセットされる模様。(60マナ分でも120マナ分でも90マナ分の枠になる) -- (名無しさん) 2015-11-24 00:07:39
  • 考察

    新VerのSRとして登場した人獣の30コストアタッカー。
    召喚時は40/30。覚醒でマナ枠を増やし、超覚醒でマナ枠を削りパワーアップする、というわかりやすい性能。
    キルマナマックスアップは、1体撃破で+10。プレイヤーキャラ撃破もカウントされる。最大120マナ。
    サクリマナマックスWは30マナ分の枠を削り、180/170になる。
    この数値は自己完結で変動なしのステータスとしては破格であり、ステータスの下がらないカイネを振り回すような感覚で使用が可能。

    言うまでもなくマナアップ型と相性がよく、マナをためる時間もサンチョで稼ぐことができる。また同Verの九紋竜史進とも相性がよく、完成すれば短時間で180/170アタッカーと260/250ディフェンダーをそろえることができる。

    しかし、思うように荒らしができなかった場合や、後半で超覚醒させる場合は、60マナしか貯められない状態になるので、70コスト以上がデッキにある場合は状況をよく考えての使用が必要になる。

    また、これらの効果はサンチョ死滅で全てリセットされる。(60マナ分でも120マナ分でも90マナ分の枠になる)
    120マナ貯めていた場合、30マナ分が死滅の瞬間に吹き飛ぶので、非常に痛い目をみることになる。
    しかも転生やリザレクションではマナ増加分は取り戻せない。


    初手荒らし使い魔として採用されやすい30コスト態としてはかなり強力な使い魔だが、死滅させると後半の軍団作成が大きく遅れることになりかねないので、丁寧に扱ってあげよう。 -- (名無しさん) 2015-11-25 14:46:58
  • キルマナアップは+20、サクリは-40です。 -- (名無しさん) 2015-11-25 15:19:47
  • キルマナアップ+20、サクリマナは−40でした。
    申し訳ありませんでした。 -- (考察主) 2015-11-26 09:01:14
  • イラストとセリフの時点で性別わからなかったので、判明したらキャラ設定書き直してください -- (名無しさん) 2015-11-26 17:14:01
  • ちなみに「ドン・キホーテ」に出てくるサンチョ本人じゃないっていうのがフレーバーに書かれてる。ドン・キホーテのフレーバーでは頭に角のある女の子みたい -- (名無しさん) 2015-11-27 22:40:23
  • これは例えばユニット一体も倒さずに超覚醒して40分を削った後ユニット撃破したら増えるよね -- (名無しさん) 2015-11-29 18:20:13