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Ver3/ヨルムンガンド/コメントログ - (2016/09/28 (水) 19:38:50) の編集履歴(バックアップ)


  • 超覚醒がマイタワーアップAになってます
    -- (名無しさん) 2015-12-18 10:18:30
  • 超覚醒のアビリティ名が違っています。 -- (名無しさん) 2016-03-22 10:31:44
  • 今なんか全く見ないからなぁ…昔はよく出てたけどね…。 -- (名無しさん) 2016-05-24 09:34:42
  • 元々このゲーム自体、範囲攻撃持ち以外は数の暴力には絶対勝てない仕様だからアローンはリスク大きすぎるし、そのリスクを背負って得るスペックがあまりに貧相なのがね。
    降魔の登場以降は苦手ジョブ補完が容易になったから魔種単や海種単にとってもカモにしかならないし、逆にヨルムン使う場合は降魔諦めてリザにしないと碌に育成できないしそもそも降魔捨てるほどの価値がヨルムンには微塵も無いのが辛い。
    高コストアローンはソルみたいにエラッタしても良いのに、開発は未だにアローンは有効だと思ってるのかね。 -- (名無しさん) 2016-05-24 15:34:33
  • 完成すれば…ホントに強いのに、この御時世だから辛過ぎる。 -- (名無しさん) 2016-05-28 00:54:29
  • Ver3.504以降
    カルマ1個につき固定50ダメージ
    移動停止2秒程度、wait時間30秒 -- (名無しさん) 2016-09-09 01:06:06
  • 考察以外を修正しました。情報提供ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-25 22:42:41
  • 3周で1つ、15周で最大。1つでもあれば超覚醒で280出るから数字面は以前よりかなり安定してます。
    敵もアームズが強いことを理解しているのを利用して、覚醒時に石割るように見せかけて敵を容易に釣り出せるので相方との連携を大事にしていきたいところ。
    移動停止による追撃戦での強さや90コスト故にヨルムン以外の自軍戦力の用意の困難さも含め、総じて仲間との足並みを如何に揃えるかが重要ですね。 -- (名無しさん) 2016-09-26 00:09:20
  • 超覚醒のステータスはバグだと思うんだけど。
    「カルマを所持していると攻撃力が上がる」なのにカルマ無しで+20されて250になってる。
    私の勘違いかな? -- (名無しさん) 2016-09-28 19:38:50