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ver3/ジュスティーヌ - (2017/01/25 (水) 19:01:53) の編集履歴(バックアップ)
ジュスティーヌ(ST)
- 基本情報
名前 |
ジュスティーヌ |
種族 |
不死 |
ジョブ |
マジシャン |
召喚コスト |
60 |
<タイプ> |
仮面幻闘 |
タイプ |
ペルソナ5 |
HP |
550 |
ATK |
100 |
DEF |
80 |
覚醒 |
可 |
超覚醒 |
可 |
アーツ |
有 |
CV |
|
アビリティ |
召喚 |
ベルベットツインズ |
防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。 ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 |
覚醒 |
なし |
超覚醒 |
総攻撃 |
超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 |
|
アーツ |
ディアラハン |
範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。 このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 |
消費マナ |
20 |
効果時間 |
なし |
wait時間 |
30秒 |
- ステータス
状態 |
HP |
ATK/DEF |
召喚 |
550 |
100/120〔召喚アビリティ発動時〕 |
覚醒 |
600 |
130/150〔召喚アビリティ発動時〕 |
超覚醒 |
650 |
200/220〔召喚アビリティ発動時〕 |
- DATA・フレーバーテキスト
-
+
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Ver3.? |
Ver3.? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
イラストレーター |
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-
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- 考察
- ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を前提としてデザインされている。
- 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。
- 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。
- 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。
- 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。
- 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。
- ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。
- ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。
- また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。
- キャラクター説明
- PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。
- 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。
- 囚人となった主人公を更生させるためペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。
- ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。
- アーツ「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。
- どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ……。
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