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Ver4/ストーリーモード/STAGE7 - (2018/07/18 (水) 09:48:26) の編集履歴(バックアップ)
第七話『血晶事変』
最終更新日時 |
2019年03月08日 (金) 13時41分27秒 |
プレイヤーが操作する人物
葵 順
概要
勝利条件:BOSSの撃破
アルティメットレイド、使い魔転生:使用可
タワー数:敵タワー0、自タワー2
石数:敵石0、自石3
Normal
自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
友軍① |
とあるロード |
0 |
アタッカー |
30/30/30 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。 |
パートナー使い魔① |
10 |
ディフェンダー |
5/5/30 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。 |
イージス |
50 |
ディフェンダー |
80/80/90 |
|
プリエル |
30 |
マジシャン |
40/60/50 |
|
デュミナエル |
10 |
ディフェンダー |
10/5/30 |
|
ウィーザル |
10 |
アタッカー |
5/10/40 |
|
プレイヤー |
プレイヤーのデッキ使い魔 |
- |
- |
- |
|
友軍② |
とあるロード |
0 |
マジシャン |
30/30/30 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。 |
パートナー使い魔2 |
40 |
ディフェンダー |
60/60/80 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。 |
モケーレ・ムベンベ |
50 |
アタッカー |
80/90/80 |
|
ハーフアマゾネス |
10 |
アタッカー |
10/5/40 |
|
森ブラウニー |
10 |
アタッカー |
10/10/30 |
|
オーク |
10 |
アタッカー |
30/30/10 |
|
友軍③ |
とあるロード |
0 |
マジシャン |
120/100/70 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。 |
パートナー使い魔③ |
70 |
アタッカー |
120/100/70 |
ネタばれ防止のため名前は伏せる。 |
アマゾネス |
40 |
ディフェンダー |
70/70/60 |
|
街ブラウニー |
10 |
ディフェンダー |
5/10/40 |
|
長靴をはいた猫 |
10 |
ディフェンダー |
10/20/20 |
|
ゴブリンアーチャー |
10 |
マジシャン |
10/20/20 |
|
試合の流れ
この章では試合開始と同時に登場するBOSSユニットを撃破するステージとなっている。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
敵軍 |
???? |
- |
アタッカー |
??/??/?? |
ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。 マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000 |
BOSSは各フェイズ毎に左奥、中央奥、右奥いずれから使い魔と引き連れて(フェイズ5以降は除く)出現し、弾幕を放ちながら各石へと接近していく。
この弾幕に触れると一定時間ごと(通常毒より間隔長め?)に10の固定ダメージをタワーかゲートに入るまで永続で受けるようになる。更に効果は重複するので一度に数発当たってしまうと主力帯ですらものの十数秒で死滅しかねない。喰らうと衰弱と表示されるので焦らずにタワーに一度しまって解除しよう。
BOSSは一定時間が経過するか狙っているストーンを破壊しきった場合帰還し、次のフェイズに移る。
- フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。
侵攻箇所 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
左タワー |
オーク |
- |
アタッカー |
30/30/10 |
|
オートマトン |
- |
ディフェンダー |
30/30/10 |
|
右タワー |
オーク |
- |
アタッカー |
30/30/10 |
|
オートマトン |
- |
ディフェンダー |
30/30/10 |
|
特殊行動
①フェイズ4までの各フェイズで出現から一定時間までに呼び出してきた全ての使い魔を撃破出来ないと、残存使い魔を全て死滅させ、自身を超強化してくる特殊技を撃ってくる。1回程度なら問題ないが複数回強化させてしまうとノーマルでも普通に詰む。この章においてこの特殊技を発動させない事が攻略の肝となる。フェイズ1のみCPUだけでも処理してくれるが、2~4は撃破をサポートする程度なのでほぼプレーヤーの手腕にかかる。両サイドのタワーを見なければいけない事もあるのでパターンを覚えておきたいところ。
②アルカナストーンを割りきられると発動する。
1つ目で自身の攻撃に固定値追加(+30?)
2つ目でクリティカルの被ダメージを通常化させる。
特に2つ目の効果を発動させてしまうとまともにダメージを通せなくなって詰むので絶対に阻止する事。
フェイズ1の時点でも何もしてないと割り切られてしまうので主を投げて石割を妨害する事。
初回クリア報酬
着せ替えパーツ 背景「」
Hard
自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
友軍① |
とある使い魔1 |
- |
ディフェンダー |
5/5/30 |
ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。 マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 |
プレイヤー |
プレイヤーのデッキ使い魔 |
- |
- |
- |
|
友軍② |
とあるロード |
0 |
アタッカー |
30/30/30 |
ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 |
友軍③ |
とある使い魔2 |
- |
アタッカー |
120/100/70 |
ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。 マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 |
試合の流れ
初回クリア報酬
着せ替えパーツ 「」(女性キャラ) /「」(男性キャラ)
+
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