「Ver2/ストーリーSTAGE2」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
2.竜の巣 ドラコニア
ネーム | ウォータードラゴン | 種族 | 海種 | |
HP | 500/500/600/600 | ATK | 30/50/70/70 | |
DEF | 30/30/70/70 | 攻撃対象 | 複数 | |
攻撃属性 | 光 | 弱点属性 | 雷 | |
特殊技 | ミストバリア | 分類 | 強化 | |
特殊技効果 | 自身の防御力を上げる | |||
効果範囲 | 自身 |
【EASY】
APT:サラスヴァティー[光/雷] カナロア[光/雷]
BPT:アモン[雷/撃] エルフ[雷/闇]
アルカナ護衛:ヘケト×2[撃/雷]
【NORMAL】
APT:ドラコケンタウロス[炎/雷] アビス[闇/雷]
BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇]
アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷]
【HARD】
人獣、魔種で組んで、雷、闇、光を積もう
APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇]
BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光]
アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷]
【VERYHARD】
APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇]
BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光]
ネーム | ファイアドラゴン | 種族 | 魔種 | |
HP | 500/500/600/600 | ATK | 35/65/90/90 | |
DEF | 30/35/40/40 | 攻撃対象 | 複数 | |
攻撃属性 | 炎 | 弱点属性 | 撃 | |
特殊技 | 灼熱の逆鱗 | 分類 | 強化 | |
特殊技効果 | 自身の攻撃力が一定時間アップ。 | |||
効果範囲 | 自身 |
【HARD】
神族、魔種、不死で組んで、撃、炎、闇を積もう
APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎]
BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇]
【VERYHARD】
APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎]
BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇]
ネーム | シャドウドラゴン | 種族 | 不死 | |
HP | 30~70/30~70/50~100?/? | ATK | ||
DEF | 0 | 移動速度 | ||
攻撃対象 | ? | 攻撃属性 | ||
弱点属性 | 光 | スキル | ||
特殊技 | 以下参照 | 分類 | ? | |
特殊技効果 | ? | |||
効果範囲 | ? |
一部のプレイヤーに大人気のステージBOSS
クリア条件:BOSSを橋から3(VHのみ4)回落下させる。
エリアは縦長。弱点付加がゲート近くに、アルカナが縦一直線に配置されている。
このBOSSはダメージによるアルカナ消費はなく、HP0になると一定距離を後退。それを数回繰り返して相手を橋から落下させる事で初めてアルカナが減少する。
最大HPが後退させる度にある程度増加。落下後にリセットされる。また一定時間ごとにHPが回復する。(難易度による?)
DEFは0(そのためDEF低下は無効)。ただし、ダメージの何割か減少する模様。(VERYHARDだとATK60の光属性の単体攻撃でもダメージ一桁になる)
【ブレスアタック】:炎属性の単発ダメージ。PTが中心にいると使用。
頭を震わせた後、真ん中に向かって一直線に炎が飛んでくる。
【衝撃波×3】:貫通する闇属性の衝撃波。PTが左右にいると使用。
脚を上げた後、PTがいる場所と反対側に続けて直進する三列の衝撃波が発射。
直進速度は速く、NORMALからでもほぼ即死級の破壊力。
【カウンターアタック】:撃属性の岩石落し。復帰後、BOSSの近く横2列にまとめて落としてくる。撃属性無敵か後ろに下がる以外は回避不可。
【アースウェイブ】:撃属性の岩石落し+闇属性のブレス。一定時間経過するたび発動。
岩石落し⇒ブレスの順で三回繰り返す。発動中のBOSSは完全無敵。
岩石落しは警告後、BOSS近くにある程度ランダム。難易度が高いと岩石落下数減少。また少し離れた場所に落ちる場合あり。
落下後の岩石は一定時間、障害物となって配置される。ただし、落下中の岩石にあたると岩石が消滅するので注意。(落下後は触れても良い)
ブレスはなんと前方のエリア内全てに連続貫通ダメージ。ただし落下した岩石は貫通不可。壁として利用すると攻撃をやり過ごす事が可能。
どの攻撃もモーションが大きいので攻撃を避けるのは容易。お勧めはPTを中心に配置し、BOSSが炎ブレスの使用準備の為に頭を震わせたら左右に移動。ブレスアタックが通り過ぎたら中心に戻って攻撃を繰り返そう。ただし移動と攻撃を同時に行うと、脚が止まってブレスに巻き込まれやすいので注意。
移動は遅いがアルカナゲージ一周で一つ破壊される。PTの数が半数以下なら、押し切られる前に帰還するかわざと全滅して素早く復帰したほうがよい。
NORMAL:Nからでも衝撃波やアースウェイブの威力が高い。
慣れない間は全滅しても余裕のある6体編成がおすすめ。
戦闘・移動は基本中央のみ。ブレスアタックを無理に回避せず、HPが消費した味方を後ろに下げながら固まって攻撃。アースウェイブは岩石の落下位置を把握してから落ち着いて移動すれば簡単に避けられる。
HARD:炎ブレスやカウンターも高ダメージ。
移動・攻撃速度も上昇?かなりしぶとくなっている。
ここから復帰二回目復活時は手前アルカナエリアまで移動してくるので注意。
(クロノスかダメージ覚悟で接近しないかぎりアルカナストーン1失う)
アースウェイブの最初の岩石がBOSSから離れた場所に落ちてくる。脚が遅いとブレスが避けきれない為、BOSSと少し距離をとって戦いたい。
VERYHARD:脅威のATK500。しかも今回は4回落とさなければならない。
他のBOSS同様、時間との勝負。一体もやられないつもりで戦わないと例え全員光属性でもまず間に合わない。
お勧め使い魔はATKはそこそこの光属性持ちの海種スノーマン・海種わだつみ。
ある程度壁になるし特殊技でお互いを入れ替れば帰還する必要もない。
お勧めUSは戦闘維持。または帰還による時間短縮ができるもの。
キュアオール系・アディション系・クロノフリーズ系・リターンゲートI、U
移動面でも戦闘面で活躍出来るクイックドライブI、Uもお勧め。
ここまでくるとBOSSの攻撃はほぼ即死級なので、サクリファイス系やキュアオール系では回復が間に合わない場合もある。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします