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仕組み - (2009/08/04 (火) 18:19:29) の編集履歴(バックアップ)


◆特殊技:仕組み

仕組み | 攻撃 |  | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 複合 | 特殊


※1カウント:約三秒
※特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。
※使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。
(例:コスト15の場合。一回目15秒で使用可能。 二回目WAIT終了後、25秒で使用可能)
【追加記入されている場合】
※チャージ時間が早い:約カウント6(20秒)
※チャージ時間が遅い:約カウント10(30秒)
※チャージ時間非常に遅い:約カウント20(62秒)
※〈死〉が付いているのは、カウント終了後に使用者が死滅するもの。
また、その効果をストック・プレイス内や特殊技で無効化する事は不可能。


特殊技 攻撃
対象 効果 時間
単体 対象に大ダメージ -
複数 対象に小ダメージ -
複数 対象に小ダメージ+攻撃力低下 2カウント(6秒)
複数 対象に小ダメージ+防御力低下 2カウント(6秒)
複数 使う度に、対象に小~大ダメージ -

補足
  • 属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。
  • 特殊技のダメージは種別ごとに固定。
    単体   230
    範囲   90
    範囲+能力低下   80
    Lv範囲  80→120→150→180・200

  • 単体・複数ダメージは、使用者のATK・コスト差によるダメージ増減なし。
  • 対象の属性・DEFでダメージが上下する。
  • 使うたびに威力が上がるダメージ系の最高LVは4。※自身が死滅するとリセット。
  • コストの差で最高LV4の威力が変わる。


特殊技 罠
対象 効果 時間
複数 対象に中or大ダメージ -
複数 使うたびに対象に中or大ダメージ -
複数 移動速度が大幅ダウン 約2カウント(7秒)
複数 制圧力吸収 約2カウント(8秒)
補足
  • 発動時、フィールドに設置。設置後から約3カウント(10秒)後に発動可能。
  • トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復)
  • フィールド場に置ける罠は使い魔一体に付き一個。(つまり複数の罠使い魔による三つ同時設置、連続発動は可能)
  • 撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は発動が不可。
  • ※上記は罠系全てに共通。
  • 攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例。
  • ※コスト20でアルカナストーンゲージ内全体に収まる。
  • 移動速度によるダメージ差有り(威力:速度2(260)>速度3(220)>速度4(180))
  • 使用者のATKの高さによるダメージ増減なし。
  • 対象の属性・DEFの影響は受ける。
  • 移動低下罠のチャージ速度と攻撃範囲はコスト30相当。
  • ※移動低下速度:50%低下。
  • 制圧力系トラップのチャージ速度はコスト相当。効果範囲はコスト10並。
  • ※1体につき敵のアルカナストーンの制圧時間が25%低下する。
  • ※1体につき味方のアルカナストーンの制圧時間が25%上昇する。
  • 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性-緑、炎属性-赤、雷属性-黄、光属性-白、闇属性-紫。

特殊技 強化
効果 対象 上昇値・補足 時間
攻撃力アップ 単体・自身 +40 約5カウント(15秒)
単体 同種族:+40
異種族:+20
約5カウント(15秒)
自身 フィールド内の数に合わせて:+? 約3カウント(10秒)
自身 プレイヤー生存時:+10%
プレイヤー死亡時:+30%
約3カウント(10秒)
複数 同種族:+40
異種族:+20
約2カウント(6秒)
複数 +25 約2カウント(6秒)
複数 異種族の数に合わせて:+20~50 約5カウント(15秒)
攻撃力アップ+攻撃範囲拡張 複数 160%拡大
同種族:+4
異種族:+2
約2カウント(6秒)
防御力アップ 単体 +40 約3カウント(10秒)
単体 同種族:+40
異種族:+20
約2カウント(6秒)
複数 同種族:+30
異種族:+10
約2カウント(6秒)
攻撃力・防御力アップ 主人公 攻撃力・防御力+30 約3カウント(10秒)
攻撃力・防御力アップ 自身 HP-5%につき、攻撃力+10・防御力+5 約2カウント(6秒)
攻撃力・防御力アップ〈死〉 複数 攻撃力・防御力+40 約6カウント(20秒)
移動速度アップ 複数 速度+35% 約2カウント〈6秒〉
移動速度アップ 複数 速度+35% 異種族あり約2カウント〈5秒〉
異種族なし約3カウント〈9秒〉
味方施設封印・全体アップ〈死〉 複数 味方全施設封印・攻撃力+40・防御力+40・移動力+35% 約4カウント〈13秒〉
通常攻撃が複数攻撃になる 単体 約2カウント〈8秒〉
複数 約2カウント〈5秒〉
通常攻撃の攻撃速度が上昇 単体 約3カウント〈10秒〉
複数 約2カウント〈6秒〉
主人公のゲージが増加 主人公 -
使い魔のゲージが増加 複数 最大ゲージの+20% -
主人公に攻撃属性追加 主人公 使用者の弱点属性がそのまま攻撃属性に追加される 約5カウント〈15秒〉
全属性に対して無敵 単体・自身 約2カウント〈5秒〉
約2カウント〈4秒〉
指定属性のみ無敵 単体・自身 約3カウント〈10秒〉
複数 約2カウント〈5秒〉
弱点消去 複数 クリティカル無効 約2カウント〈5秒〉


補足
  • 攻撃力UP・防御力UP系は対象が同種族なら効果大。異種族(プレイヤー)なら効果小。(一部例外あり)
  • 重ねがけ可能。(VER1,32:ただし、防御力がプレイヤー80以上、使い魔101以上超えた場合。ある程度の下方調整がされる)
  • 攻撃力UP系は特殊技【攻撃】【罠】のダメージ関係に影響しません。
  • 移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30に相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しません。
  • 『全属性に対して無敵』の効果時間は、使用者のコストで決まる。(対象のコストは関係ない)
  • ※コスト15→5秒・コスト20→4秒
  • 無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にします。
    同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。


特殊技 弱体
対象 効果 時間
単体 攻撃力-50% 約5カウント(15秒)
複数 攻撃力-40% 約2カウント(6秒)
単体 防御力-50% 約5カウント(15秒)
複数 防御力-25% 約2カウント(6秒)
敵主 攻撃力-35%・防御力-35% 約5カウント(15秒)
複数 移動力-70% 約2カウント(5秒)
複数 最大ゲージ-50% -
単体 指定属性の弱点を追加 約5カウント(15秒)
複数 指定属性の弱点を追加 約2カウント(6秒)
敵主 オーバキルを一定時間禁止 約3カウント(10秒)
複数 必殺技を一定時間禁止 約2カウント(5秒)
単体 サクリファイスを一定時間禁止 約6カウント(20秒)
単体 攻撃速度低下 約3カウント(10秒)
複数 攻撃速度低下 約2カウント(5秒)
単体 攻撃範囲を縮小 約2カウント(8秒)
複数 攻撃範囲を縮小 約2カウント(6秒)

補足
  • 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重ねがけ可能。
  • 攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。
  • 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。
  • 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果ナシ。
  • 弱点付加効果のチャージ速度は、単体はコスト相当。複数はコスト30相当。
  • ※初期の頃、単体でもチャージ時間が長かった。
  • 必殺技封印の対象は、敵プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。

特殊技 回復
対象 効果 時間
複数 効果小:+75/効果大:+150 -
単体 種族によらず+300 -

補足
  • HP回復効果のチャージ速度は全てコスト30相当。
  • 複数HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。

特殊技 移動
対象 効果 時間
単体 ストックプレイスへ戻る -

補足
  • ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。
  • サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。

特殊技 解除
対象 効果 時間
全体 該当施設の封印状態を100%解除 一瞬
全体 全ての施設の封印ゲージを30%減少 一瞬
全体 トラップを自動解除 約10カウント(30秒)

補足
  • 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。
    封印されていない場合はゲージが完全回復する。
  • 全ての施設封印状態解除効果は、貯まっている封印ゲージを30%減少する。
  • トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。
  • 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下
罠解除準備後にその範囲内で
相手が罠を設置した場合
相手の設置した罠に接触した場合
1. 罠解除を先押ししておく 1. 罠解除を先押ししておく
2. 相手が罠を設置する 2. 罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する
3. カットインで罠解除が発動する 3. カットインで罠解除が発動する
4. 罠無効化が完了する 4. 罠無効化が完了する

特殊技 妨害
対象 効果 時間
複数 レバー移動を禁止 約3カウント(10秒)
複数 レバー操作を逆転 約6カウント(20秒)
複数 対象を味方方向に引き寄せる 約3カウント(10秒)
単数 敵施設の封印ゲージ70~90%上昇 -
全体 帰還時間を延長 約10カウント(30秒)
全体 味方施設の封印が不可能になる 約3カウント(10秒)
全体 全ての施設を一時的に完全制圧〈死〉 約3カウント(10秒)

補足
  • レバー操作逆転・レバー禁止効果は、対象が単体でも全てのパーティーに影響します。
  • ※レバー禁止効果のみレバガチャで時間短縮可能。
  • 施設封印効果は、使用者の速度によって上昇率が変わる。(速度2→90%、速度4→70%)
  • 封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。
  • ゲート施設が対象の場合は封印ゲージが多いものが対象。
  • ※全て一律の場合。近くの施設が選ばれる。
  • 『帰還時間の延長』のチャージ時間はコスト20相当。
  • 『味方施設の封印が不可能』発動中は、特殊技でも封印されない。
  • 施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。

特殊技 特殊
対象 効果 時間
複数 該当対象の効果を解除 -
全体 アルカナを最大5%制圧 -
単体 ストックプレイスの使い魔と入れ替える -
全体 待機時間を20カウント短縮する -
複数 味方が透明になる 約6カウント(20秒)
全体 全体マップにダミーを表示させる 約10カウント(30秒)
複数 対処に継続ダメージを与える(合計100) 約6カウント(20秒)
複数 敵を四隅に強制移動させる 約2カウント(6秒)
複数 敵の方向を使用者に向けさせる 約2カウント(5秒)
複数 HPを吸収する(1体に付き敵HP-40・自身HP+40)

補足
  • 特殊技解除効果は、使い魔によって、敵、味方、全ての内どれか。
  • アルカナ制圧効果発動で戦闘勝利も可能。
  • 使い魔入れ替え効果の対象はランダム。復活前の使い魔は対象外。
  • 待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく固定。カウント20以下なら即時復活。
  • 透明効果発動中は、移動・帰還以外を行うと効果消失。(帰還後の使い魔変更もNG)
  • ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔がストックプレイスに戻っても効果は持続する。
  • 継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。
  • 効果対象がフィールドに入る限り、カウント終了か死滅するまで発動。
  • 発動者の状態(生死)及び、対象の属性。強化弱体、の影響は受けない。
  • ただし、特殊の『効果解除による無効化』は可能


コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • ↑↑↑「(自身に掛かっている)特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」つーこと -- (名無しさん) 2009-02-11 23:42:47
  • ↑↑ゲーム中の残り時間の単位(画面中央↑) -- (名無しさん) 2009-02-14 23:36:04
  • 1カウント=約3秒 -- (名無しさん) 2009-02-14 23:36:51
  • 今更なんだが、単属性で単体無敵の効果時間も追加しておいたら?自分でやれたらやるがやり方わからないので -- (名無しさん) 2009-04-03 12:54:25
  • ↑追加希望です。あれって何カウントなんですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 18:30:14
  • 特殊技 強化の「ゲージが増加」は表では1/3になってるんですが欄外のコメントは1/5になってます。
    どっちが正しいんですかね? -- (名無しさん) 2009-06-17 13:26:26
  • 複合の項目いらんだろ。書いてある場所が分散されてわかりにくい -- (名無しさん) 2009-07-17 12:51:19
  • 全施設制圧系の特殊技が発動している間も施設は回復しています。 -- (名無しさん) 2009-07-17 22:03:07
  • 「施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。」とありますが、発動中に施設回復したらどうなるんでしょう?たとえば自軍シールドが封印されている状態で、ドルイドなりアフロなりを発動→シールド回復→効果終了となったら再封印されるんですか? -- (名無しさん) 2009-09-12 11:57:37
  • 前verやってないのね 再封印される -- (名無しさん) 2009-12-14 18:49:01
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