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デッキ名 魔種単
ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。
殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。
エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。
キーカード
味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。
魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。
開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。
もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。
このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。
どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。
優秀なカード
単攻 ピン固定ダメ 回復 4速 と魔種には少ない効果を引っさげて登場したBBの主人公
どの種族にも強い特殊で腐らずスペックも高い 非常に強力な一枚である
条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。
特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。
サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。
DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。
そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。
コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛かった。
しかし【悪戯】フェアリーの登場で解決。よく見かけるようになった
味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。
吸収量は最大値の50%、攻撃力の上昇値は10~100。効果時間は4C。
"現HPの50%ではない"ので50%以下の味方を対象とした場合5%につき攻撃力が10上昇し、HPは1となるので注意。
当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラと相性が良いのは言うまでもない。
今作Re:2よりHPの概念が復活しており、その中でも魔種は数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。
蒼天の守護龍で解決できるが出すまでがやはり重要である
スペックは35/60の闇属性で複数攻撃と、魔種では珍しい防御寄りのスペック。
サポートスキルは持たないが、フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。
RE:2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。
ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。
ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。
攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。
徹底的に自身を強化するニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦の言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。
自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。
その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。
しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。
フィールド上のユニットの数に応じて効果が変わる単体ATK強化。しかしながら降魔が召喚されないと最大でも+40である。
降魔が召喚されると効力は一気に上がるので、このカードを採用するなら極力降魔を召喚したい/させたい。
同じコスト帯にパンドラがいるが、あちらは爆発力では圧倒的に上、こちらは安定性が上といったところか。
特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。
魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。
目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。
同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。
lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。
FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。
対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。
特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。
通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。
魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。
サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。
味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にするラノベから参戦の魔王様。
単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。
強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。
SSも優秀で隙が無いが特殊は本人にはかけられない。攻撃寄りスペックだが流石にこれだけでは炎は不安なのでもう一押し。
相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。
10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。
【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。
優秀な不死メタ。
特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。
魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。
ゲート内にいればいるほど強化されるという少し変わった特殊を持つ使い魔。
しっかりとした効果を得るためには長い間待機させなければならないがその分効果は抜群、上手く育てれば高コサクリファイス級の性能をもって出撃できる。
リセット系も通用しないので育てられれば人獣メタどころの性能ではなくなる。留守番中も極めて優秀。
1つ欠点を上げるとすれば長時間の留守番が必須ゆえにその間の戦闘を残りのカードで捌かなければならないことくらいか。
攻撃と防御の弱体を打ち分けることが出来る。
炎が足りない時も選択肢に入る。
防御号令と一緒に弱点消失か特殊対象外かを掛けることが出来る。
ピンダメが流行しているとき・撃盛りが流行しているときに強烈に刺さる。
魔種は闇属性が多めになりがちなので、属性の偏りには気をつける必要がある。
移動速度のために使ってもよし、殲滅力向上のために使ってもよし。
汎用性の高さは他の追随を許さない。
上記のカード程ではないが優秀なカード
デッキサンプル
デッキ名 ラグナメイン | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
SR真紅の死神 ラグナ | 25 | 4 | 420/80/55 | 単体 | 闇 | パワー Wゲート | - | 闇に食われろ | 敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復&最大HP上昇。[時・早] |
SRエーコ | 15 | 3 | 420/40/40 | 複数 | 雷 | - | リジェネ Wレジスト | W白魔法 | 魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 |
Rサキュバス | 15 | 3 | 380/60/30 | 複数 | 闇 | シールド | - | フォーリンラブ | 範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。 |
Rリリス | 15 | 3 | 400/60/25 | 複数 | 光 | - | Wリジェネ | パラダイス・ロスト | 敵1体を単体攻撃化&防御低下。 |
UC【悪戯】フェアリー | 10 | 3 | 370/55/25 | 単体 | 雷 | Wゲート | - | フェアリーキッス | 魔種に効果が大きい攻撃号令 |
URフォールンエンジェル | 10 | 3 | 350/50/30 | 複数 | 光 | Tサーチ | - | ロウブレイカー | 自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 |
UC~静謐の担い手~ | - | 4 | 540/45/65 | 複数 | 雷 | Wゲート | Wゲージ Wレジスト | 天空裂く啼声 | 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 |
主人公 | 炎レイピア | ||||||||
US | アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
デッキ名 マルパン | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
SRマールト | 20 | 3 | 430/35/60 | 複数 | 闇 | リペア | - | カーナルブロウ | 味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加 |
SRスプリガン | 15 | 3 | 380/55/35 | 複数 | 炎 | Wサーチ | - | 古代禁呪 | 敵の数により威力が変わる範囲ダメージ |
Rサキュバス | 15 | 3 | 380/60/30 | 複数 | 闇 | シールド | - | フォーリンラブ | 範囲内の敵全ての攻撃&防御低下 |
Rパンドラ | 20 | 3 | 435/55/40 | 複数 | 光 | サーチ | - | パンドラの箱 | 残りHPが少ないほど自身の攻撃&防御アップ |
UC【悪戯】フェアリー | 10 | 3 | 370/55/25 | 単体 | 雷 | Wゲート | - | フェアリーキッス | 魔種に効果が大きい攻撃号令 |
Cホムンクルス | 10 | 3 | 390/50/25 | 拡散 | 光 | - | 散スマ | アルケミックシールド | 味方2体防御上昇&敵特殊技対象外 |
UC~静謐の担い手~ | - | 4 | 540/45/65 | 複数 | 雷 | Wゲート | Wゲージ Wレジスト | 天空裂く啼声 | 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮 |
主人公 | 炎レイピア | ||||||||
US | アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
デッキ名 バルバリシアメイン | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
SRバルバリシア | 25 | 4 | 440/65/45 | 複数 | 雷 | ゲート | - | ミールストーム | 敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早] |
SRエーコ | 15 | 3 | 420/40/40 | 複数 | 雷 | - | リジェネ Wレジスト | W白魔法 | 魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 |
Rサキュバス | 15 | 3 | 380/60/30 | 複数 | 闇 | シールド | - | フォーリンラブ | 範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。 |
Rリリス | 15 | 3 | 400/60/25 | 複数 | 光 | - | Wリジェネ | パラダイス・ロスト | 敵1体を単体攻撃化&防御低下。 |
UCフェアリー | 10 | 3 | 350/60/25 | 単体 | 光 | Wサーチ | - | フェアリーキッス | 魔種に効果が大きい攻撃号令 |
SRモーグリ | 10 | 3 | 390/40/30 | 複数 | 闇 | ゲート サーチ | - | モーグリのおまじない | 範囲内の敵全てに攻撃低下or防御低下or移動速度低下。 |
UC~静謐の担い手~ | - | 4 | 540/45/65 | 複数 | 雷 | Wゲート | Wゲージ Wレジスト | 天空裂く啼声 | 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 |
主人公 | 炎レイピア | ||||||||
US | アウェイク サクリファイスU |
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