&aname(XXX,option=nolink){} デッキ名 拡散神族デッキ 解説 このデッキの一番のキーカードはヴィシュヌである。 特殊技の拡散使い魔限定ATK号令+スマッシュ攻撃に移動速度低下付加は強力。 そのため、ヴィシュヌが落ちたら降魔をあきらめてUSリザレクションを撃つくらいの覚悟が必要。 相手をビタ止めしながら一方的に攻撃できるため、戦闘で有利をとれるほか、石割り阻止の妨害、エクセ狙いなど汎用性は高い。 しかしその特殊技の性質上、散スマを安定して出せることが絶対条件の、難易度の高いデッキである。 拡散スマッシュをあまりうまく出せない場合は、客将として海種のRテティスや魔種のUCきゅうきなどを 使用するという手もある。拡散攻撃+韋駄天構成にしたいのならテティス推奨。 使い魔以外にも降魔の~破魔の迅雷~の特殊技のオートスマッシュとも相性が良いので、 散スマが出せないということであれば採用の余地はあるだろう。 また、USを使いたい場合はクイックドライブUにもオートスマッシュの効果があるので 散スマが出せなくてUSを使いたい場合は入れておいて損はない。 それほどこのデッキにおいて&u(){拡散スマッシュは必須}である。 Ver.Re;2.1において、ついに降魔にも拡散攻撃のものが登場。このデッキも純粋に強化されるかと思いきや、 このバージョンアップでキーカードのヴィシュヌが下方修正。 それでも降魔にもヴィシュヌの特殊の恩恵を受けさせることができるようになったのは大きい。 候補カード -30コスト >-&link_anchor(page=神族 ver2.1,アテナ){SR アテナ} >効果分散型のATK低下と攻撃範囲縮小は拡散の狙い撃ちの脅威を増大させる。 >流石に相応のSPD低下が出ていなければ一方的に殴るのは無理だが、ヴィシュヌを活かせばカイネだって怖くない。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,フレイ){R フレイ} >レベル制のお陰で4速でも相応の説得力を持つ罠持ち。 >拡散メインの場合は通常の罠の扱いに加え戦闘中懐に入ろうとする敵に喰らわせる、という可能性もちらつかせる事が出来るのでそれとなく威圧出来るだろう。 -25コスト >-&link_anchor(page=神族 ver2.1,オシリス){R オシリス} >味方一体の攻撃速度上昇と攻撃範囲拡大。安全圏からクリティカルを乱射しよう。 >拡散の範囲拡大中は、相手にとっては不用意な接近も命取りとなる。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.6,ケツァルコアトル){UR ケツァルコアトル} >特殊を当てるのが得意なら使ってあげて下さい。 >相手をかなり削れる特殊に加えて、ゲートゲーやサーチが同時に視野に入ってくるという意味では拡散神族一の働き者。 -20コスト >-&link_anchor(page=神族 ver2.1,ヴィシュヌ){R ヴィシュヌ} >拡散限定の強化特殊にして拡散神族デッキを作る意味そのもの。 >スマッシュで付いて来る速度低下は殲滅力に長ける拡散にとって完全な追い風。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.0,風神){R 風神} >-&link_anchor(page=神族 ver2.0,雷神){R 雷神} >自分はヴィシュヌを使わない(光高コスを使いたい)、使えない(資産・技術の問題で)という場合のSPD低下要員としてはこの二人が挙がるか。 >罠なので一手では効果を発揮しないが、それはヴィシュヌも同様。ただドラスティックには下がらないのでそのつもりで。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,ウラヌス){UR ウラヌス} >拡散神族でウラヌスを使うとなると、戦闘のためのモノリス使用が大きな意味を持つ。攻撃範囲縮小や単数化、SPD低下とは相性○と思っていい。 >ケツァルと同様、URにのみ許された豊富なFSの持ち主として活躍する場面もあるだろう。 -15コスト >-&link_anchor(page=神族 ver2.1,バステト){C バステト} >雲散持ちのDEF強化。相手に弱体ありと見えれば上手く特殊の駆け引きをしよう。 >SPD低下に合う一方、こちらもSPD低下に弱い側面を持つ拡散にとってキーになる場面も出てきうる。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,ヤヌス){C ヤヌス} >現状の拡散神族でSSを貼れるというだけでも入れる意味はある。 >光75の巨砲として最大限使うか、中途半端に離れられない相手を巻きこんで自爆するか、状況と使い方次第である。 >-&link_anchor(page=神族 verRe:2,【啓示】ブリジット){UC 【啓示】ブリジット} >戦闘有利でもアルカナで負けてる、と感じたら彼女の出番。 >ヴィシュヌの力及ばずorヴィシュヌの裏で取り逃した相手の帰り際に使えば追撃にも。アルカナを割りながらケツァルの特殊でエクセも可? >-&link_anchor(page=神族 verRe:2.1,プーシャン){R プーシャン} >どう足掻いても乗ると一定で痛いダメージ床は、拡散の攻撃範囲のクセをある程度カバーできる。 >速度低下と組み合わせれば凶悪である事は言うまでも無い。 -10コスト >-&link_anchor(page=神族 verRE:2.1,ヴィーザル){C ヴィーザル} >10コスの防御号令、降魔虐喰でヴィシュヌの光属性を補強するには持ってこい。 >単純にエルフの代わりに使う感じでも差し支えないが、出来ればサーチを取って一方的なメタを展開したい。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.0,スリュム){C スリュム} >シンプルな効果、10コス故の回転率、使い勝手の良さはかなりのもの。 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,クー・フーリン){C クー・フーリン} >一乙と縁の薄い拡散にとって、主限定とはいえ単体弱化の持つ意味は深い。 -降魔 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.1,~謀略の射手~){UC ~謀略の射手~} >拡散の拡散による拡散のための降魔。 >青はエクセの取りやすさが上がるが、多少なりとも守りを意識した赤も忘れてはいけない。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.1,~虐喰の魔竜~){UC ~虐喰の魔竜~} >拡散の降魔。光が多いと感じたり、同族でもメタらないときついと思ったりしたら優先。 >特殊も赤青共に拡散との相性が良い。一度使ってみると謀略よりも自分に合っていたりするので要検証。 デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 拡散神4| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |アテナ|30|4|450/85/65|拡散|撃|リペア|-|守護女神の智略|範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。&br()さらに、通常攻撃範囲を縮小する。&br()範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早]| |フレイ|30|4|510/70/65|拡散|雷|Wゲート|-|エーテルストライク|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。&br()範囲内の敵全てにダメージをあたえる。&br()さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。&br()(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)| |ヴィシュヌ|20|4|430/55/55|拡散|光|Wゲート|-|チャクラ覚醒|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。&br()さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。&br()(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる)| |ヴィーザル|10|4|410/40/30|拡散|光|-|-|おおかみころしの鉄靴|範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。&br()さらに、敵サーチアイを封印中は弱点を消す。&br()(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる)| |~謀略の射手~|-|4|540/65/65|拡散|光|Wゲート・サーチ|Wゲージ・Wリジェネ|勦討奇計|赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる&br()青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎杖| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|リザレクション クイックドライブU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴィシュヌを落としてしまえばほとんど戦闘力はないため、できるのなら早めに落としてしまいたい。このデッキ相手にアルカナストーン上でマウントを&br()取られると近づくことすらままならないため、できれば戦闘は敵アルカナストーン上で行うこと。また、どの拡散デッキにも言えることだが、近づかれての&br()戦闘が非常に苦手である。そのため単数や複数メインのデッキの場合は、相手の懐に潜り込んでしまうのが良い。| このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) #vote2(count=2[0],必要[58],不必要[0]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10)