&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 >期待の新コモン&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,カースドラゴン){カースドラゴン}主軸においたデッキ。 >速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 >勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,カースドラゴン){Cカースドラゴン} >2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 >速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 >不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあえて載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,【餓】スカルドラゴン){UC【餓】スカルドラゴン} >Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 >しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い >-&link_anchor(page=不死 ver2,閻魔大王){R閻魔大王} >2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 >ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2,ドラゴンゾンビ){UCドラゴンゾンビ} >副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 >スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,スカルメイジ){Cスカルメイジ} >トリガーはこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 >2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 >-&link_anchor(page=不死 ver2,ノスフェラトゥ){UCノスフェラトゥ} >シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 >ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,キュベレー){SRキュベレー} >強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 >カースライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,村雨){UC村雨} >範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 >ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる >-&link_anchor(page=不死 ver2,グール){Cグール} >カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 >付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 >2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 >シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 コスト10 1トップを支えるカードが多め >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,デスブリンガー){Cデスブリンガー} >サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 >未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だがサーチ要員の少なさと足並みにが遅い事があってやや満たしにくい。 >追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にするなどしてサーチ周りを補強しよう。 >本人も2速単攻シングルシールドなのでそこまで足を引っ張りはしないだろう。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~漂泊の罪人~){UC~漂泊の罪人~} >足止め用員達。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 >青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.1,~流謫の蓮華~){SR~流謫の蓮華~} >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.2,~欲界の天魔~){R~欲界の天魔~} >青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 >赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~覆滅の火~){UC~覆滅の火~} >降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は相手の猛攻を凌ぎたい時の緊急策に。 >特筆すべきはやはり青。効果時間こそ、そこまで長くないが全体掛けにしては破格の低下率を誇る。 客将 実はカースドラゴンが属性号令ではないので積んでみても面白い >-&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ} >【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 >ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 >2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 >-&link_anchor(page=海種 ver2,スービエ){SRスービエ} >豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 >と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) #vote2(count=2[0],必要[46],不必要[0]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)