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海種考察 Ver3.0/コメントログ - (2014/01/01 (水) 14:19:59) のソース

- ページ作ってくれた方がいたので一部記入しました。各アビリティの上昇量も分かり次第記入していきます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-01 17:55:43} 
- 一部編集しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-01 19:16:27} 
- マナカーブとかギャザの用語使うのはどうなのだろう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-05 03:44:12} 
- 別にいいんじゃね。前verのとき使われてた連環とか計略とかもともと三国志対戦の用語だし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-11 09:34:58} 
- マナレシオはいいけど、ターン制でもないしマナの生み方もMTGとは全然違うのにマナカーブって変じゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-13 22:55:26} 
- MTG知らない身としては、マナレシオは意味が伝わるけどマナカーブの意味がよくわからない。 &br()ATCGで使われてない用語は控えた方がみんなが理解できて良いかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 02:34:10} 
- ならばマナカーブをどのように言い換えるべきか &br()MTGwikiによれば &br()「マナカーブ(Mana Curve)とは、デッキ内の呪文を点数で見たマナ・コスト別に並べ、 &br()それぞれに含まれるカードの枚数をグラフにしたときに描かれるカーブのこと」 &br()とあるが、ただ単にマナバランスとすれば良いのか &br() &br()個人的にはマナの概念があるlov3でもこの用語は当てはまると思ってるが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 14:18:40} 
- うーん、わからん わざわざそんな単語使わなくても…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-15 01:38:38} 
- MTGやってたから俺は分かるけど、 &br()分からない人が多いだろうしマナカーブは使わない方が良いんじゃない? &br() &br()じゃあどう言い換えるかって話だけど、 &br()「どのような順番で召喚していくか」で良いんじゃないかな。 &br()対面とか相方によってある程度順番は変わって来るけど、 &br()それはMTGにおいても同じことが言えるわけで、 &br()そう大きく元の意味から乖離するわけではないし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-15 09:44:04} 
- ムーのタイプアップwは1体につき+20です。またアーツの静かなれ太陽石は範囲内の敵全ての攻撃力-30です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 12:33:17} 
- この使い方なら確かに「マナカーブ」を「想定している召喚順」とかに置き換えても意味が通じる気がしますね。 &br()どうしても使用したいなら用語集に語句を追加してショートカットを貼ることを考えてみるのはどうでしょう? &br() &br()余談ですが私はマナカーブわかります。確かにマナカーブかもw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 15:12:45} 
- 変に議論が長引く(荒れやすい)言葉は使わない、のwikiのお約束でいきましょう   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-27 21:55:30} 
- アナンタはDefウィーク   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-04 06:58:15} 
- サクヤに水虎アーツ重ねても射程は水虎アーツなしと変わりません。 &br()修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-04 09:38:56} 
- バアルのアーツ、消費マナは20です。30になってます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-06 02:53:01} 
- ぶっちゃけマナレシオもやめろとしか &br()変な言葉使うならちゃんと用語解説のページ作ろうよ &br()それやらないなら使わない。基本でしょう   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-10 23:21:38} 
- 何かおかしなところに飛び火してますね。 &br()「これがだめならこれもだめだろ」という論調は本当に荒れる原因となりますのでなしでいきましょう。 &br() &br()個人的な意見としてはせっかく編集してもらった文章ですので作成者の文章を大切にしていきたいなと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 00:57:11} 
- わざわざ調べないと分かりにくい言葉を使ったり、逆にネットで調べれば誰でも分かる元ネタを延々と書かれるよりは、シンプルなほうが良いわ。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 06:02:08} 
- ダゴンとポセイドンのタイプアップDの上昇値は10です。 &br()修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 23:42:33} 
- シェラハって超覚醒時に召喚、覚醒のアビリティと重複しないって書いてあって &br()元がATK105/DEF75で超覚醒時には+100/+100で封印開放で+77/+95ってことは &br()ATK105+100+77/DEF75+100+95=ATK282/DEF270 &br()になるってこと? &br()スペックが異常だから流石に違うよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-26 04:37:38} 
- 自分は編集が苦手なのでここに失礼します。 &br()シェラハの計算はアビリティを考慮しない値を元に、召喚時では0.8倍、覚醒時は覚醒の上昇値含めた値に0.6倍、 &br()超覚醒時は超覚醒までの上昇値を含めた値に1.075倍すると計算できます。 &br()ここで重要なのが、元の値にトライブサポートなどで加算された数値も計算に入ると言うことです。 &br()例えば、アプカルルが超覚醒していて主が海種の時シェラハを召喚した場合、 &br()(シェラハのATK105+アプカルルのアビリティ上昇値ATK10)×0.8=ATK92 &br()となるのです。 &br()少し分かりにくいかと思いますが、自分の検証した結果ではこのような答えになりました。 &br()もし間違っている等の指摘がありましたらお願いします。 &br()どなたか編集お願いします。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 19:58:30} 
- あ、DEF値の計算式はまだなので要検証です。 &br()どなたかついでにお願いします(^^;)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 20:05:40} 
- シェラハ封印解放掛け算じゃないの?切ないな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-22 12:51:38} 
- アトランティスの説明で『新・旧のアトランティスを見比べても』といっているが &br()生放送の動画で比べていたのは、覚醒アトランティスと超覚醒アトランティス &br()単純にヘイストの有無を比べていただけで、飛躍的に上方修正したわけではない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-27 11:34:15} 
- アナンタはDEFウィークです。修正願います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-30 10:41:18} 
- オオモノヌシは荒らしの代表的存在だな~。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-21 19:35:37} 
- ポセとダゴンさんは上昇値10と思うんですが、違いましたっけ? &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-26 10:29:20} 
- ↑Ver3.009でタイプサポートA/D覚醒時の上昇値が10→5になったので、問題ないと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-26 11:06:59} 
- アトランティス、ヘイスト発動時の攻撃速度はファイターで1.6秒。 &br()シューターで1.2秒です。(2014アルカディア2月号より)   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-01 14:19:59}