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不死考察 Ver3.0/コメントログ - (2014/09/05 (金) 00:51:39) のソース

- 項目を作成しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-01 19:55:37} 
- 武則天可愛い(*´∇`)   --  (流々)  &size(80%){2013-09-02 15:52:28} 
- おつかれさまです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-02 17:12:01} 
- ちょっと更新。海種考察の書き込みと似せてみた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-02 23:20:35} 
- おぅ・・・更新したら間違えて上書きしてしまった・・・。 &br()申し訳ない・・・。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-02 23:24:24} 
- 上からRまで復元?させていただきました。 &br()申し訳ありませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-03 00:00:17} 
- フィールド上にユニットがいない時(プレーヤーはいた)にデスを覚醒ささせたら死滅したような気がする・・・ &br()気のせいかしら・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-03 01:12:41} 
- デス単体で覚醒すると自滅します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-03 02:27:08} 
- アンダーテイカーの欄にちょっと表を作ってみましたがディフェンダーとマジシャンの速さが間違ってるっぽいので後々編集しておきます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-03 10:08:16} 
- マッドハッターの考察のとこペルセポネじゃ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-03 15:01:50} 
- 死を喰らう男のアーツ、ちゃんと上昇した分も消えない? &br()バハもラーもパラメーターが下がったけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-04 20:20:39} 
- アビ無しのバニラにするってことだろうからラーの覚醒・超覚醒は条件を満たしても発動しなくなる。 &br()だから発動中にアーツ効果を適用するとステータスが下がる。 &br()バハのキルアップAは内部処理が『敵を倒した数だけ素のステータスを+10する』ではなく、 &br()『敵を倒した数*10だけ攻撃力を上げる』だったらキルアップAが無効になるとステータスが下がる。 &br()ってところだろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-05 07:29:16} 
- デスの覚醒でプレイヤーは生贄にできない(自ユニットに含まない)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-08 19:53:35} 
- バハに死を喰らう者のアーツ撃ったが、ATK330→330だった。 &br()目の前で雑魚狩りしてたとこから考えると、やはり消えないのか? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-09 10:23:43} 
- 各種族に勢力概要の項目を作りました。 &br()単色に関することメインで記載していただけると幸い。 &br()混色に関しては(選択肢が多すぎるので)軽く触れる程度でいいと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-11 03:49:02} 
- とりあえず不死だけ書いてみましたが、所詮自分の所感なので修正箇所あればドンドンお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-11 04:25:38} 
- ベドラムのアーツで、ハッターを10マナで復活させてからデスを覚醒したら、 &br()他の10マナ使い魔がいたにも関わらずハッターが死んだから、表記されてるマナじゃなくて、召喚した時のマナが適応されてるみたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-13 01:40:01} 
- ゲーデの元ネタについて &br()ハイチのブードゥー神話における死神。死者が神々の住処であるギネーに向かう途中にある「永遠の交差点」に立っている。ゲーデは生きていた全ての人間の事を知っているとされる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 03:33:15} 
- デスの覚醒アビリティが、自分の含めた全プレイヤーのアルティメットスペルの発動と被ると取り消されてしまうのは自分だけですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-24 22:22:50} 
- 死を喰らう者のアーツは使ってから処理までに微妙にかかる?(モーションが出てる間効果ない?)ダリスに打つとステは戻ったけどちょっとかかった &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-27 20:15:14} 
- アトロポスのアーツとかにも少し間があるので、そういう仕様だと思います。 &br()波動砲が間に合わずに無駄撃ちになってしまった事もありましたし…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-28 20:29:37} 
- 不死を喰らう男のスタンウィンドで検証がいくつか出来たので、編集しました。 &br()前の物はコメント化して残しておきましたので、これ違うよ的なのがあったら復帰させて下さい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 16:24:49} 
- どうやらぺドラムのアーツ効果の方がUSのリザより優先らしい &br()可能なら検証求む   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-08 11:26:55} 
- ↑俺もなった。ベドのアーツ掛かったプル超覚が死滅→リザ3発動→マナは30あったけど召喚すらできんかった。仕様なんかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-09 02:44:23} 
- 復活時間-30なんだから死滅→即復活なだけじゃないの? &br()リザの入力間に合ってないのかそれとも0表記でも実質即復活かは知らんが無理って事はそういう事じゃね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-09 12:07:08} 
- 復活カウント0でのリザレクは間に合うから、 &br()すでに復活扱いになっててリザレク対象になってないと思われ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-15 10:35:32} 
- ペルセポネはCV平野綾 な気がするんだけどどうかな?    --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 23:33:26} 
- ↑ストーリーモードエンドロールの使い魔声優一覧に平野綾の名前が無いので、その可能性は低いと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 09:17:48} 
- ↑ペルセポネは平野綾とは声が違う気がする。俺の予想ではユダがCV荒川美穂。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 14:24:25} 
- セポネは恐らくテオちゃんと同じ人だと思われ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-14 04:50:28} 
- デスがスタンウインド打たれたあと一定時間経過してもステ戻らず最後まで下がったままでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-16 03:30:18} 
- デスのべドラム効果による10マナ化切腹は勲章付くまで使ってて今まで見たこと無いんだが、ガセじゃないの? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-01 04:32:48} 
- デスの生贄にボムが選択された場合、デスにダメージが入りました。 &br()11月30日時点   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-01 15:43:35} 
- リザレクションからでも普通に切腹にはなりませんし、ベドラムアーツをデス様に試したことはないですが私も誤情報ではないかと予想します。 ↑↑>デスのべドラム効果による10マナ化切腹は勲章付くまで使ってて今まで見たこと無いんだが、ガセじゃないの?   --  (タイム探検隊員)  &size(80%){2013-12-01 16:45:26} 
- タワー近くで防御240の超覚醒ハデスにスタンウインド打ったら、素の防御180になったのを確認しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-04 22:38:58} 
- スタンウインド打ったらデッドマナ無効化、その際デッドアップも発動せず(キルアップ等と同様にそれ以前上昇分は維持)。 &br()~のたびにですでに上昇している分を除いておそらく有効。紅蓮の体力はどうなるか不明。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-12 08:26:33} 
- ベドラムの項目に考察を書いてみました。 &br()個人的なものなのでこれは違うだろうというものがあれば修正をお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-13 09:10:36} 
- 死を喰らう男のアーツをラース・ジャイアントがくらったところ、マナアップ効果がなくなり超覚醒時の素ステになりました。 &br()マナアップ系は完全に無効化させるようです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-18 00:43:46} 
- ん、フェンリルはぴんぴんして蹴散らしてくれたぞ。アルフォスいたからアタック300だったけど、 &br()そのまんまだった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-22 12:35:18} 
- ↑いや、俺のときは、下がってた。 多分アーツの範囲外だったのでは? &br()↑↑ってことはフェンリルデッキ爆ぜるなw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-22 12:40:15} 
- スタンウインド、紅蓮に撃ったら攻撃力アップの消滅は確認しています。HPは現在HPについては回復とかせず、スタンウインドのダメだけ入りましたが、最大HPはどうなっているのかわかりません   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-24 15:22:05} 
- ↑、紅蓮へのスタンウィンドですが、最大HPの-100は打ち消されて &br()通常の50コスと同じHPに戻った模様(HPの黒枠部分が急に増えた)でした。 &br()(数値まで確認する余裕はなかったので、断定できず)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-26 01:45:53} 
- 紅蓮へのスタンウィンドですが、HPの-100が打ち消される際 &br()HPの回復は認められませんでした。 &br()最大HPのみ戻っているようです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-26 14:26:48} 
- ガルファス、マッドハッターのデッドアップの復活時間が &br()12/25のアプデで+5c→+15cになってました。 &br()修正できる方お願いいたします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-26 14:30:08} 
- 死を喰らう男のスタンウィンドに影響が出るアビリティ一覧を載せました。皆さんのコメントなどを参考にさせていただいています。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-28 13:09:58} 
- デスのカットインキャンセルで発生するバグ、200戦以上 &br()使っていたが一度もなったことがないですね。キャンセル &br()されてもしっかり上がっていたようですが…こっそり修正 &br()入ってたりしたのかな? &br() &br()死を食らう男のアーツで下がるのは恐らく本人の持ってい &br()るアビリティだけで、他の使い魔によるサポート系はキャ &br()ンセルされないようです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 11:56:30} 
- 死を喰らう男のアーツで、デッドアップAはアビリティによる死滅時の上昇効果のみを無効にする。 &br()よって、すでに上昇したATKはもとに戻らない。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-05 07:38:43} 
- ブレイクアップとキルアップストーンに関しては表に載せる必要ありそうね   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-06 00:43:33} 
- 昨日巴御前にスタンウィンド使ったけどATK下がらなかったです。体力は減ってたので当たってないって事はないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 22:14:36} 
- デスにスタンウインドのバグは治ったんだろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-30 19:18:15} 
- デスの『覚醒や超覚醒カットイン中に他のカットインが(以下略)』のアビリティが適応されないバグは、他のカットインが入っても超覚醒時に270/250だったので解消されたようです(数回体験済み)。訂正なり削除をお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-05 17:14:58} 
- どなたかスタンウィンドのダメージ量をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-08 15:58:45} 
- デスが魂操りで復活後覚醒したら自殺するってガセだから消したほうがいいと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-11 01:01:37} 
- ガルファスの覚醒、超覚醒のデータを追加してみました。間違っていたら教えてください。 &br()問題ないようであればマッドハッターも同じように追加します。   --  (名無しの編集者)  &size(80%){2014-02-23 02:07:07} 
- 今更感満載ですがデスの生贄選択はタワー内にいると対象から外されます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-28 16:46:52} 
- たまたま魂操りかかった超覚醒ハッターがスタンウィンドで倒されたけど、0秒で復活した。 &br()デッドマナは無効化されるが魂操りは無効化されない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-03-02 22:06:00} 
- 今までの見るとスタンウィンドはアーツ消せなくなってる?元々カードの説明ではアビリティとしか書いてないしアーツ消せたのはバグだった可能性   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-03-03 01:14:25} 
- デッドアップデッキ使ってました。ぺドラムアーツからガルファス、マッドハンターを &br()非覚醒タワー特攻死滅で充分マナも中盤では溢れて小型もある程度消せますが、 &br()さすがに6回以上死滅させるとさすがにポイント的に厳しいです。 &br()大型ほどこちらの紙装甲を承知で突っ込んできますので狩る前に狩られることが多いです。 &br()やはりサブ使い魔的な立ち位置でぺドラムとガルファスだけ採用する形が &br()ゴールドリーグではよく見受けられます。 &br()   --  (ジェイク)  &size(80%){2014-03-19 03:45:13} 
- プルートーのアビリティ説明の覚醒欄で(累計DEF+50)と記載されてますが、(累計ATK+50)の間違いだと思います。お手数ですがどなたか修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-25 00:40:29} 
- 余談ですがべドラムとは元々イギリスの王立べスレム病院の略称で精神病院の総称、 &br()後に騒ぎや混乱を意味するようになる。病院と言っても患者を監獄同然に収容したり &br()見せ物として公開することがしばしば行われていた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-05-24 01:30:41} 
- シクラをアーツのダメージ量は52でした、アカズキンに打っていたのですが固定値なのかはわかりませんでした。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-07-31 09:47:05} 
- 同コストで未召喚の場合、デッドコストカットが発生するのは登録時に左側に置いているカードが対象になってます   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-08-05 03:37:50} 
- シクラのスタンウィンド,デスにかけて覚醒超覚醒すると,使い魔を殺さずに覚醒超覚醒できて,スキル禁止が解けると普段のステに戻ります. &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-09-05 00:51:39}