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Ver3/初心者ガイド - (2013/10/20 (日) 09:01:11) のソース

*Ver3/初心者ガイド

編集中

&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(はじめに){はじめに}
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-&link_anchor(LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために){LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために}



&aname(はじめに,option=nolink){}
*◆はじめに
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>本ページでは、これからLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しています。 
>基本的なことから豆知識的なものまで説明しますので、よろしければご覧ください。

>LoV3のプレイ料金は基本1プレイ300円、コンティニュー200円。100円=1クレジットと扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 
>1戦目は3クレジット消費して、続けてプレイ(コンティニュー)する場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 
>つまり、500円で2プレイが可能ということですね。
>また、店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。

>LoV3の特徴として、8人同時参加の4vs4チーム戦が挙げられます。

&aname(用意するもの,option=nolink){}
*◆用意するもの
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>まずは、LoV3をプレイするために必要なものを用意しましょう。以下のものが必要になります。

・スターターパック(200円)
・NESiCAパック(300円)

>この上記2つは、LoV3のメインユニット(モニタ付きの縦長筐体)で買うことができます。 
>1.購入したい物品のボタンを押す
>2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する
>3.下の排出口から物品が出てくる
>必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。


>スターターパックには、ゲームプレイに必要なカードが6枚入っています。
>1枚はプレイヤーカード、残りの5枚は使い魔カード。
>このスターターパックの中身は固定で、使い魔カードはすべての種族が1枚ずつ入っています。

>・人獣「ロロ」
>・神族「ペルセウス」
>・魔種「シユウ」
>・海種「エキドナ」
>・不死「ファントム」

>他に、カードを入れる透明スリーブや、簡単な説明書も入っています。 
>これを購入せずとも、カードショップで使い魔カードを買い集めたり、リサイクルBOXなどから使い魔カードを集めて使うのも良いです。

>使い魔カードの他に、IDカードの役割を果たす「NESiCA」も必要です。
>こちらはスターターパックに同梱されておらず、LoV3ではNESICAパックとして販売されています。
>ただし、このNESiCAはLoV3専用のカードではなく、タイトーの「NESiCAxLive」筐体や「ガンスリンガーストラトス」筐体でも使われているものなので、すでにそちらのゲームをプレイされているなら同じNESiCAでLoV3をプレイすることができます。
>いずれにせよ、未所持の方はプレイに必須ですので購入しておきましょう。

&aname(はじめよう,option=nolink){}
*◆はじめよう
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>まずは、チュートリアルを受けてカードの動かし方を学びましょう。

>・1.ゲームをプレイする準備が出来たら、筐体へ行きましょう。
>・2.クレジットを投入します。
>・3.プレイする順番になったらNESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きましょう。
>・4.新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。
>・5.プレイヤーキャラクターを決めます。ここで決めるキャラクターは決定すると今後変更ができないので、あらかじめ熟考してから決めた方がいいかもしれません。キャラクターごとにチャットボイスの内容等が違います。
>・6.プレイヤーネームを決めます。プレイヤーネームもまた決定すると今後変更ができません。プレイヤーネームで漢字入力をしたい場合、読みの頭文字から漢字を検索する形になりますが、検索候補の中にない可能性もあるので、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。
>・7.チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。
>・8.ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従ってカードを動かしてみましょう。
>・9.1部(基本操作編)、2部(応用編)をプレイし終われば、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。
>・10.チュートリアルが終わったら、いよいよ本格的にプレイ開始です!

&aname(使い魔カードについて,option=nolink){}
*◆使い魔カードについて
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使い魔カードの情報について。使い魔カードには以下の情報が記載されています。

オモテ面
1.種族
2.ユニット名
3.召喚コスト
4.ジョブ
5.<タイプ>
6.クラス
7.アビリティ
8.攻撃力(ATK)、防御力(DEF)
9.アーツ(未所持は無記入)
10.レアリティ

ウラ面(オモテ面と同じものは割愛)
11.アビリティ詳細
12.アーツ詳細(未所持は無記入)
13.フレーバーテキスト
14.イラストレーター
15.種族ナンバー

特に10を除く1~12は直接ゲームに関係してくる部分になりますので、
読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。

&aname(ジョブの関係,option=nolink){}
*◆ジョブの関係
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アタッカー、ディフェンダー、マジシャンの三つが存在し、
ユニットは必ずジョブを一つだけ持っています。

この三つは三すくみになっており、
基本的に アタッカー < ディフェンダー < マジシャン < アタッカー  (弱<強)
となっています。

有利なジョブに攻撃を仕掛けると『クリティカル攻撃』となり、
通常よりも高いダメージを与えることができます。
また、それぞれのジョブ固有の『スマッシュアタック』があり、それらを使うことでより高いダメージを与えたり、
複数の敵にダメージを与えたりできます。

&aname(ジョブのスタイル,option=nolink){}
*◆ジョブのスタイル
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使い魔カードはそれぞれ共有のスタイルとジョブごとに特殊な攻撃や行動を行う固有のスタイルで戦うことができます。
また、使い魔カードを配置する筐体盤上は『オフェンシブゾーン(赤色の部分)』と『ディフェンシブゾーン(青色の部分)』に分かれています。
使い魔カードをオフェンシブゾーンに配置している時は常に共有のスタイルとなるり、逆にディフェンシブゾーンに配置すれば常にジョブ固有のスタイルになります。

***ファイタースタイル
オフェンシブゾーンにカードを置いている場合は、すべてのジョブに共通しているスタイル『ファイタースタイル』になります。
このスタイルでは他のスタイルのように特殊な行動はありませんが、攻撃・守備・移動のどれをとってもバランスの良いスタイルです。

***フリッカースタイル
アタッカーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『フリッカースタイル』となります。
フリッカースタイルのユニットが敵ユニットを攻撃すると、攻撃目標のユニットを弾き飛ばす事ができます。

***ガーディアンスタイル
ディフェンダーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『ガーディアンスタイル』となります。
ガーディアンスタイルのユニットはDEFが上昇し、自軍マナタワーやアルカナストーンなどの施設の上にいると、その施設にバリアを張ります。
バリアが張られた施設は、相手からの制圧を防ぐ事ができます。

***シュータースタイル
マジシャンのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『シュータースタイル』となります。
シュータースタイルのユニットは、攻撃の射程が大きく上昇してかなり遠くから敵を狙い撃てるようになります。


&aname(スマッシュアタック,option=nolink){}
*◆スマッシュアタック
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盤上のオフェンシブゾーンに置いてある使い魔カードを使い、ジョブごとに決まっている特定の操作することで『スマッシュアタック』を行うことができます。
この攻撃は通常の攻撃とは違うジョブ固有の強力な攻撃です。
使い魔カードごとに発動判定があるので、異なる使い魔カードであれば同時に発動させることも出来ます。
しかし、『スマッシュアタック』にはクールタイムが存在する為、発動した後すぐに連続で発動させることは出来ません。
出来るだけ連続で発動させたい場合は、盤上の使い魔カードを操作し続けるか、画面上で発動させたい使い魔のHPバーの上にある青いクールタイムゲージを確認して操作しましょう。

***アタッカー
使い魔が動いている時に限り、盤上の使い魔カードを前後に動かすことで『ダッシュアタック』を発動させることが出来ます。
通常攻撃よりもダメージが高く、通常移動よりも素早く接敵することが可能です。
瀕死で逃げる敵を追い打ちするときに便利な他、移動用としても威力を発揮します。
***ディフェンダー
盤上の使い魔カードを斜めに傾けて戻すと『スロウアタック』を発動させることが出来ます。
通常攻撃よりもダメージが高い攻撃が繰り出せ、追加で速度低下を対象に付与することが特徴です。
優先的に倒したい敵や逃がしたくない敵を狙うことで、敵を逃がさず撃破することも出来るでしょう。
***マジシャン
盤上の使い魔カードを円を描くように回すことで『スプレッドショット』を発動させることが出来ます。
攻撃力は下がりますが、着弾地点を中心として複数の敵を広範囲に攻撃することが可能です。
また、初撃は範囲が小さいですが回し続けることで徐々に攻撃範囲が広がっていきます。
敵が密集している場所を狙うことで、一気に相手の戦力を減らすことも出来るでしょう。

&aname(覚醒と超覚醒、アビリティ,option=nolink){}
*◆覚醒と超覚醒、アビリティ
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ユニットは召喚コストを再度消費することで『覚醒』、もう一度消費することで『超覚醒』を行うことができます。
(召喚コストを持たない主人公は20コスト固定)
覚醒、超覚醒を行ったユニットはステータスが上昇するため、敵との戦闘で役立ってくれます。


注意点として、
覚醒アビリティ及び超覚醒アビリティを持たないユニットは行うことができません。

例として、
1.人獣の&link_anchor(page=人獣 ver3.0,ロロ){ロロ}は、
召喚アビリティに『マナヘイスト』を持っていますが、覚醒及び超覚醒アビリティを持っていないため、
覚醒を行うことができません。
2.同じく人獣の&link_anchor(page=人獣 ver3.0,ハンニバル){ハンニバル}は、
召喚アビリティを持っていませんが、覚醒アビリティに『マナアップA』を持っているため、
覚醒を行うことができます。
しかし、超覚醒アビリティを持っていないため超覚醒を行うことができません。
3.同じく人獣の&link_anchor(page=人獣 ver3.0,美獣イザベラ){美獣イザベラ}は、
召喚、覚醒アビリティを持っていませんが、超覚醒アビリティに『アローンアップW』を持っているため、
一度覚醒を行った後、超覚醒を行うことができます。

自分が使うユニットが1~3のどれに当てはまるかを確認すれば、
そのユニットがどの程度のステータスになるかのおおよその目安となりますので参考にしましょう。


また、最初に勘違いしやすい点として、
1.超覚醒しても召喚、覚醒アビリティは残ること。※海種STシェラハなど、一部の使い魔を除く。
2.アビリティは参照先を常に参照していること。
があります。

1の意味はそのままで、召喚・覚醒・超覚醒全てにアビリティを持っている場合、
召喚時に召喚、覚醒時に召喚と覚醒、超覚醒時に召喚と覚醒と超覚醒アビリティすべてが発動します。
人獣の&link_anchor(page=人獣 ver3.0,風魔小太郎){風魔小太郎}がいい例でしょう。
召喚でスピードアップ、覚醒でスピードアップ*2、超覚醒でスピードアップ*2+ポイゾアタックとなります。

2はいい例として、アビリティ『タイプアップ』があります。
『タイプアップ』のテキストは『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の??が上がる。』
となっています。
この場合の参照先は『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット』ですが、
『タイプアップ』発動時に、戦場に同じ<タイプ>の自ユニットが5体いたとしても、
マナタワーやゲートの中にいれたり死滅したりすると、
その時点で『タイプアップ』を持ったユニットのステータスが下がります。
こうした参照先があるユニットは出来る限り条件を満たすことで最大限の力を発揮してくれます。


&aname(アーツについて,option=nolink){}
*◆アーツについて
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アーツとは別にマナを消費することで発動できるそのユニット固有の技です。
大まかに分けて
1.瞬時に効果が発動するもの。
2.一定時間効果を適用させるもの。
3.一定範囲内に自身が死滅するまで影響し続けるもの。
4.フィールド全てに自身が死滅するまで影響し続けるもの。
があります。

例
1.人獣&link_anchor(page=人獣 ver3.0,美獣イザベラ){美獣イザベラ}の『ラミアンナーガ』
2.人獣&link_anchor(page=人獣 ver3.0,パーシヴァル){パーシヴァル}の『聖杯の詩』
3.不死&link_anchor(page=不死 ver3.0,モルボル){モルボル}の『くさいいき』
4.魔種&link_anchor(page=魔種 ver3.0,アマイモン){アマイモン}の『地の王が命ず“疾”』

&aname(カードを登録する,option=nolink){}
*◆カードを登録する
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筐体上にカードを置いて登録をしましょう。
主人公カード1枚+使い魔カード7枚の計8枚を登録できます。
その際に、主人公と使い魔の種族数を一定以下にすることでゲーム開始時のマナにボーナスをもらうことができます。
(主人公の種族は登録後に選択することができます)
5種族、4種族 → 20マナスタート
3種族 → 25マナスタート
2種族 → 30マナスタート
1種族 → 35マナスタート
これにより序盤に召喚できるユニットの数に差が出ますので、
基本的には1~2種族で組むのがいいでしょう。(アリスデッキのような特殊なデッキは別です)

また、登録時の注意点として、
『登録したいカードがきちんと登録されているか』を確認しましょう。
具体的には、
1.登録したいカード以外のカードが筐体に置かれていないか
2.カードが重なったりしていて読み込まれていないことがないか
です。

1は読み込みゾーンにカードを置かないか、デッキ以外のカードはカードケースに入れるなどをして防ぎましょう。
2は市販のカードローダーがオススメです。
ある程度厚みがあるプラスチック素材ですのでカードの重なりを防止するだけでなく、
カードの折れ曲がりやレアカード特有の湾曲を防ぐこともできます。
カードローダーに入れる際にはカードをスリーブに入れてからカードローダーに入れることで
カード自体にも傷が付きにくくなります。

&aname(対戦の流れ,option=nolink){}
*◆対戦の流れ
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1.使い魔カードとプレイヤーカードを登録します。
2.プレイヤーカードの種族を選択します。デッキに合わせて最適な種族を選びましょう。
3.プレイヤーカードの武器を、所持している武器の中から選択します。プレイヤーカードは選択した武器に対応したジョブになります。
4.アルティメットスペルを選択します。アルティメットスペルはゲーム中に一度だけ使うことができます。戦法に合わせて最適なものを選びましょう。
5.対戦者のマッチングが開始されます。待ってる間に決定ボタンを押すと、対戦者が揃うまでCPUとの模擬戦を行うこともできます。
6.対戦者が揃うと対戦者一覧画面に移ります。味方と敵チームの使い魔情報や戦績を確認し、決定ボタンを押します。このタイミングで大まかな戦略を立てておくのもいいでしょう。
7.制限時間が過ぎると対戦が始まります。チームの勝利を目指して全力で戦いましょう!

勝利条件
ゲームの目的は、 「相手チームのアルカナストーンを全て破壊する」 もしくは 「時間切れの時、相手チームのアルカナストーンゲージを味方チームのゲージより多く減らしていること」 です。 
ゲージはプレイヤーもしくは使い魔で直接敵陣近くにあるアルカナストーンを攻撃することで減らせます。

&aname(対戦が終わったら・・・,option=nolink){}
*◆対戦が終わったら・・・
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対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。
ポイントが多い順に1~8位が決定し、それによりリーグの昇格や降格が決まります。
ポイントの内訳は左から順に
1.ユニット撃破
2.アルカナ破壊
3.マナタワー制圧
4.マナタワー妨害
5.ストーン防衛
6.勝利ポイント
となっています。

1はユニットを撃破した際のポイントです。
召喚コストが多いユニットや覚醒、超覚醒を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。
2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。
ストーン破壊中の丸ゲージが一周した際に獲得し、ストーン一本を自分のユニットだけで破壊しきった場合、約500pt貰えます。
3はマナタワーを制圧する際のポイントです。
2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。
マナの採取では増えません。
4は敵のマナタワーに妨害行為を行った際にもらえるポイントです。
敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。
5はアルカナストーンを防衛した際にもらえるポイントです。
ストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。
6はゲームに勝利した際にもらえるポイントです。
勝利すると+400、敗北すると±0です。

なかなか上位に入れない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。
立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。

&aname(デッキ構築,option=nolink){}
*◆デッキ構築
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ある程度プレイしてカード資産が増えてきたところで、デッキを構築してみましょう。
もちろんwikiや通販サイトを見て、使いたいカードがあればそれを購入してくるのもありです。

1.なるべく種族を少なくしましょう。
このゲームには五つ種族があり、種族ごとに特徴があります。
いろいろな種族のユニットを入れることで、戦い方の幅が広がりそうですが、
上の『カードを登録する』にも書いてあるとおり、デッキの種族が少ないほど開始マナにボーナスが貰え、
5種族と1種族では15マナもの差が出ます。
これは『10コストユニット2体を出してマナが0』と『10コストユニット3体を出してマナが5残る』という差になり、
その差は『マナタワー制圧が遅れて、マナ吸収速度が遅れて、頭数が減るために戦闘力が下がる』という差になるため、
開始時点で相手にハンデをあげているような状態です。
開始時に10コストを3体召喚できる1~2種族に抑えるのが無難でありベターです。

2.『デッキのコンセプト』を決めましょう。
序盤に強い、終盤に強い、<タイプ>で統一するなど様々ですが、最初のおすすめは<タイプ>で統一することです。
<英雄>や<闇ノ者>、<大戦士>あたりの<タイプ>は、低コストから高コストにかけて優秀なユニットが多く、
アビリティのタイプアップとタイプサポートによって戦闘能力が上がるため、序中終盤どこでも戦えるスペックになります。
ユニットが減ると極端にスペックが落ちるということになりますが、
逆に言うと、『ユニットを死滅させない戦い方』を覚えることもできるため、うまく扱えればプレイヤースキルも上がるでしょう。
必要なユニットにレアカードが少ないため、お財布にも優しいです。

3.ユニットのコストバランスを見てみましょう。
低コストに偏ると中盤から火力不足になり、中コストに偏ると序盤の速度不足と終盤の火力不足、高コストに偏ると序中盤の速度が足りないため、
それぞれの役割を持つユニットをバランス良く入れるのがいいでしょう。
10コストを3~4枚、20~30コストを2~3枚(出来れば内1~2枚は覚醒・超覚醒できるもの)、40コスト以上(切り札)を1~2枚の組み合わせで、
ユニットのコスト合計が170~200前後がバランスが良いとされていますが、
もちろんこれはあくまで一例なので自分の好みに合わせて調整していってください。

4.デッキのジョブを見てみましょう。
種族単の場合が顕著に出るのですが、ユニットの9割がアタッカーなどになっていませんか?
ジョブが二つ入っていて半分ずつくらいの割合でも高コストがディフェンダーしかいなかったりしませんか?
そうした場合、ジョブの相性差が大きいこのゲームでは、よほどのステータスや数に差がない限り苦手ジョブの突破が困難になります。
低コストはタイプサポート等の関係上多少仕方ないにしても、高コストは戦闘の要になります。
異なるジョブにすることで対応できるユニットの幅が広がりますので、できる限り違うジョブにしましょう。


※記入者の考え
上に挙げたものは「デッキのバランスを整えて戦いやすくする方法」として記入しましたが、
これが全てではありません。
多少バランスが悪くても戦うことはできますし、高コスト1枚の1トップデッキでは4はほぼ考えないものです。
それに、どんなデッキを組もうが苦手な相手は出て来ますし、自分のデッキが苦手な相手でも味方が引き受けてくれる場合だってあります。
使いたいカードを使って勝つためにはどういったデッキにすればいいのか、どう動けばいいのかを考えるのがこのゲームの醍醐味だと思います。
自分の使いたいカードで勝てるように思考錯誤し、努力しましょう。
ただし、曲がりなりにもチーム戦なので無理がありすぎるデッキはほどほどに。味方が苦手な相手も把握してカバーしてあげる事も必要です。

**種族の特徴を把握しておこう!
デッキ構築において、もうひとつ重要な事があります。
それは種族による特性や戦い方の違いです。
集まったカードを眺めてみたり、このwikiで調べたりして覚えておくとよいでしょう。
そうすることで、自分でデッキを組む時にも役立ちますし、敵のデッキから対策を考えるのにも有効な情報となります。
ここにも、各種族の大まかな特徴をあげておきます。
***人獣
アタッカーが多く、マジシャンが少ない。
マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。
戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。
大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。
***神族
ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。
防御面に優れた使い魔や、覚醒・超覚醒を補助する効果が特徴。
序盤から覚醒・超覚醒を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。
戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。
***魔種
アタッカーが多く、ディフェンダーが少ない。
施設・ストーンの制圧に長けた小型と、非常に強力な大型が特徴。
全体的に攻撃力に優れるが、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。
動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。
***海種
マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。
低コストが強力でいやらしい効果を持つものが多く、序盤から相手をかき乱す戦いが得意。
一方大型はどれもクセが強く、活躍させるには工夫が必要。
全体的に使い方が難しく、上級者向けの種族。
***不死
ディフェンダーが多く、アタッカーが少ない。
たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。
死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。
また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。

&aname(立ち回り,option=nolink){}
*◆立ち回り
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立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。
ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。

0.開始前
スタート直前、自分がいるゲートが映ったときに、そこに表示されている主人公をタッチして指示を出すと、一歩早く主人公を動かす事ができます。

1.最序盤
最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。
なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。
ここで主人公やステータスの高い低コスト使い魔を使って、直接相手のマナタワーを攻めると、敵のマナ吸収も遅延させられ、
またユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができますが、自身のマナ吸収も若干遅れます。
逆に敵がそういった動きをしてくることも多々あります。
その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。

2.序盤~中盤
ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストで超覚醒が可能な使い魔を使っていくのが基本です。
最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、この使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ覚醒していない使い魔の牽制を狙っていけます。
それ以外の使い魔で、更に大型の使い魔、あるいは多数の中型の使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。
逆に最序盤で敵に差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や低コスト無覚醒使い魔でのそれとは比べ物になりません。
それには自分の超覚醒した使い魔で対抗するのが最も有効ですが、その間自分は相手のタワーを攻撃できないので、その使い魔を撃破する事でその差を埋めるよう心がけましょう。

3.中盤~終盤
2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点で50コスト以上の中核使い魔や、40コスト程度の中堅使い魔の軍団を育成できるはずです。
これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。
先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。

その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。
逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。
逆に味方も既に制圧を完了している場合は、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナの破壊に向かいましょう。
この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナ破壊などに転用する事ができます。
勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。

競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。
また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。
この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナを狙っていく事も考えられます。

4.最終盤
1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。
なるべく速くアルカナを割るために育成したユニットをアルカナ破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。
秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。

この最終盤は最もアルカナが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。
勝敗が逆転すると順位が大幅に下がり、リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。
それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。

また全員がアルカナの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。
この場合は全てのユニットを動員し、アルカナを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、
なるべく多くのポイントを得てチーム内での順位を上げることで、平均順位を上げていきましょう。
どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。

&aname(LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために,option=nolink){}
*◆LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために
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以下のサイトで会員登録をしておくと、LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶことができます。
>・&bold(){NESiCA公式サイト} [[NESiCA.net>http://nexus.nesica.net/]]
>NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。ただし事前にネシカを登録する必要があります。
>&color(red){登録しておかないと再発行が出来ない}ので必ず登録しておきましょう。 
>※未使用のNESiCAは登録することができませんので、登録の前にNESiCAで遊べるタイトルで遊び、ゲームデータを保存しておきましょう。 

>・&bold(){LoVⅢ公式モバイルサイト}[[LoV.net>http://lov3.lordofv.net/sp/index.html]]
>会員登録をすると、自身のプレイデータや使い魔などの詳細を閲覧できます。
>他にもプレイヤーの称号・アバター・チャットボイス・BGMなどの購入、カスタマイズがいつでも行えます。
>さらに有料会員になると、ギルドの結成・参加や、ショップの利用が可能になります。その他機能の詳細などは[[こちら>LoV3.net]]を参照。
>LoVnetでは過去作LoVRe:2で使用していたNESYSカードから&bold(){称号}を引き継ぐことができます。&bold(){(引継ぎ申請の期限は2013年10月31日午前6:00まで)}
>登録方法や過去作プレイデータの引継ぎについては[[こちら>http://www.lordofv.com/lov3/information/2013/08/post-103.html#main]]を参照。

>・&bold(){LoVⅢメンバーズサイト}[[SQUARE ENIX MEMBERS >>http://special.member.jp.square-enix.com/lov]]
>会員登録をすると、プレイ日記を付けたり、フォーラムで相談・疑問などを他の会員に質問することができます。
>そしてこのサイトの会員だけが[[SPカード>LOV3SPカード1]]の応募をすることができます。



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