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海種バランス - (2008/09/30 (火) 22:23:35) のソース

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 デッキ名 バランス海単
・メインPT
-クラーケン
-トリトン
-みずち
・サブPT
-マカラ
-お好きな15コスト海族使い魔

 カード候補
主に高コストについて記述。大抵の場合クラーケンが外れるので攻撃属性のみ注目すると対魔種が取りづらくなるが、他の種族(不死・神族)への対策となる。またコスト30を採用するとサブ枠がコスト10の使い魔となる。
>わだつみ(コスト30、隆盛を見せつつある不死対策に。しかし特殊技・移動速度が活かしにくい。)
>リヴァイアサン(コスト30、トリトンと組んだ際、移動速度2が気にならない。対神族強化に。マカラと組むと闇・複数攻撃はいいのだが、スキル無しが2匹になる。)
>テティス(コスト30、撃複数なので、ダメージ効率はクラーケンより高い。でもやっぱりスキル無しが2匹になることと、4速が活かせない。)
>アルビオン(コスト25、隆盛(略)。シールド持ちではあるが・・・。クラーケン同様Cなので上記3枚よりはカード資産によっては採用しやすい。)
>シー・サーペント(コスト25、特殊技が闇複数攻撃で、本人も闇単体。もともと闇攻撃の多い種族なので更なる神族対策に。しかし、単純な攻撃力がみずちと変わらないのがなんとも・・・。)

 解説
>オーディンとゼウス入りの神単、逃げ主体デッキには弱いですがプレイ次第ではどうにかなるデッキ
>攻撃属性もクラーケン「撃」トリトン「光」みずち、マカラ「闇」とバラけているので相手のデッキを見て弱点属性を入れられるのがミソ
>プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます
>号令1種、妨害2種、回復もいるので長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。クラーケン・トリトンは移動速度2であるが、併用することで特殊技が光る。
>プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、みずちの回復変な効果範囲、VS魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回りでしょうか
 このデッキへの対抗策
>主力となるPTの移動速度の遅さがネック、コカトリスやリッチで足止めされるデッキに非常に弱いので積極的に足を生かすプレーをする
>シールド持ちがいないのでシールドを封印されたら封印解除に時間がかかる
>範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。

 補足
>お好きな15コストには以下の使い魔がいます
>-号令範囲の使いにくい(移動3・ゲート) → シーパンサー「炎」
>-攻撃あるのみ(移動3・サーチ) → アリオーシュ「炎」
>-魔族に対して強くなれる(移動4・サーチ) → アクアライダー「撃」
>-壁役に一発どうぞ(移動4・ゲート) → ニクサー「闇」
>-軽コストでシールドスキル(移動3・シールド) → オケアノス「光」
>おすすめはアクアライダー、シーパンサーです
>上位ランクになってくるとピンポイントで相手を倒すために壁役が無敵になる ニクサーがいいのかもしれません

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