|数値入力・情報提供をお願いします| ニケ(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ニケ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリエヴォルW){サクリエヴォルW}| |~|攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/70| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/90| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|190/210〔アビリティ込〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||~| #endregion :考察| 召喚の打点は低いが完成すれば190/210。 とても分かりやすい40コストディフェンダー。 デメリットは"自使い魔の覚醒コストを増やす"というものだが5コスト増なので許容範囲。 またニケ自身を超覚させるプロセスの中でデメリットは特にないのも強み。 &br() むしろ完成させても帯に短し襷に長しな微妙なステータスなのが弱みか。 召喚の打点が低いため初手択にしづらく、ヘラあたりの20から繋げるのが有効であり、 ここまでを見ると中々の流れだが、タワーを出た後にA190の40ディフェンダーはスマッシュも弱く微妙。 ニケより初手"にも"しやすい50ディフェンダーが呼ばれやすいのは確か。 それでもきちんと荒らしから繋げられればタワーの蓋がしやすい性能は持っている。 &br() アテナと組むと不死の"イシュチェザ"を彷彿とさせるような構成にはなる。 ただぺルセポネのようなバイターが存在しない事と、打点が低い…。 :キャラクター説明| 本文 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)