「Ver3/フィオーレ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Ver3/フィオーレ - (2017/04/01 (土) 20:21:43) のソース

 フィオーレ(ST)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|フィオーレ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔求者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|スターオーシャン5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|遠藤 綾|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|デッドユニットエヴォル|
|~|死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。&br()ただし、一定コスト以下にはならない。|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|エンカウントカルマA|
|~|攻撃力が上がる。&br()さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|F・ディストピア|
|~|自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。&br()ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|?秒(防御力・移動速度低下効果)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|40秒|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|40/80|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|60/100|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|190/170|

:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|西村 キヌ|~|
#endregion

:考察|
召喚スペックはDEFよりの40コストマジシャン。召喚・超覚醒に独自のアビリティを持つ。
召喚アビリティでは自ユニット(主人公含む)が死滅中であれば、覚醒・超覚醒のマナが10マナずつ軽減される。
超覚醒アビリティではATKが大きく上がり、さらに敵ユニットが一体でも近くにいると時間経過(5秒置き)でカルマが溜まる。最大5個。
不死お得意のデットマナ系ユニットから繋げる速攻型専用カードで、不死版の天天デッキともいえる構成。(韋駄天・増長天デッキ)
&br()
注意すべきは、味方ユニットが死滅中の間のみマナカットが発動するということ。
つまり荒らしユニットや主人公が、&bold(){再召喚可能になっていると発動しない。}(主人公はわずか5秒で再召喚可能)
一見するとエレシュキガルとの相性が良いように見えるが、&u(){ディボートはデッドマナと違い復活時間延長が無い}ため、
ペルセポネと比べると、マナカットの猶予には実に30秒もの開きがあり、実質のマナ消費量も10マナ分の差がある。
(ペルセポネであれば50秒、エレシュキガルでは20秒以内にフィオーレ召喚して超覚醒しなければならない)
&u(){ディボートが自身が死滅しないと次が出せない}という弱点も踏まえると、安定性や速度面を見ればあまり相性がいいとは言えない。
&br()
よく勘違いされがちだが、所謂デッドマナを経由せずに後続を出すことが、結果として必要なマナを少なくするという話があるが、
&u(){ペルセポネからフィオーレの流れに限って言えば、初手でフィオーレを出す場合との最終的な必要マナは同じである。}
&br()
40コストとしての性能は、190/170マジシャンであり旬は短い。中盤からはアーツをうまく叩けるかがどうかが全てと言ってもいい。
その肝心のアーツは、効果範囲内に対し固定100ダメージに加えて一定間隔で移動速度と、defを5ずつ低下させ続けるという内容。
&br()
本人のスペックが中盤以降頼りなく、ある程度近づかなければならない割に狙われると脆い事などから、
パートナーには彼女を守ることが出来るディフェンダーが望ましい。
ATK210になるチェザーレ、ウィーク持ちの水銀燈、毒アーツ持ちの静御前等競合が多いコスト帯なので何を入れるかは
デッキと相談しよう。
&br()
:キャラクター説明|
『スターオーシャン5』からゲスト参戦したユニット。
惑星フェイクリードのランドック王国サンテロール出身の呪印術師。25歳。
縦にロールした緑髪に魔女をイメージさせる黒い大きな三角帽子、そして&bold(){「菱形をつなげたような」}としか表現できない露出度の高い衣装が特徴。
&br()
CEROが前作『スターオーシャン4』から上がっているが、フィオーレの「非常に性的」な外見はその唯一ではないものの主要因の一つであることには間違いないらしく、
&u(){「CEROを上げた女」}などと呼ばれることもある。
&br()
ちなみにアーツの「ディストピア」とは、日本語訳では「絶望郷」「暗黒郷」など。
&br()
----
 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)