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Ver3/【抱愛】マニカ - (2017/01/02 (月) 01:24:52) のソース

 カード名称(レア)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【抱愛】マニカ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|艷妖|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ウンディーネ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|五十嵐由佳|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,水霊華){水霊華}|
|~|攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身の周囲に自軍マナタワーがあると与えるダメージが上がり、敵軍マナタワーがあるとダメージ範囲が大きくなる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/70|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/90|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|180/160〔アビリティ発動時〕|

:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.66[meter]|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|49[kg]|
|BGCOLOR(#FFD9B3):つきあうとわかる性格|隠れ負けず嫌い|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好き|掃除|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きな色|黄|
|BGCOLOR(#FFD9B3):気に入っている色|赤と青|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|フレーバーテキスト|
#endregion

:考察|
主人公キャラであるヴォルフとアルスに関わりの深いマニカも【】付きとなって再度登場。
元はマジシャンだったが今度は40コストアタッカーになった。
超覚醒で範囲攻撃と固定値の両方を獲得し、さらに防衛時には固定値が、攻撃時はその範囲がそれぞれ拡大するという方向性の分かりやすいデザイン。
&br()
デメリットもなく防衛・荒らしの両面で活用できるアビリティを得られるが、それゆえにそれぞれの効果はやや控えめ、また数値としてもATKは伸びるがDEFはコスト相応。
固定値の方は、自軍タワー付近で??、その外だと5となる。
範囲攻撃の方は、ATK80相当の攻撃。敵軍タワー付近ではターゲットから使い魔2体分の半径の範囲になり、その外だと???ほどの範囲である。
タワー判定は使い魔2体分の距離。
&br()
同コスト帯で競合するのはSTエステル・ブライトやSTカイナッツォ。
射程および固定値とHP回復があるエステル、召喚ATKとコスト比効果の高いDEFに加えスロウ耐性も持つカイナッツォらと比較すれば、
【抱愛】マニカはきっちり相手タワーに乗ることができれば多大な損害を与えられるが、この中で最も脆いため敵ディフェンダーが睨みを効かせる状態だと仕事をしづらい。
また防衛面でも固定値はしっかり効くがディフェンダー相手に彼女で突っ張る場合、エステルと比較し射程が無いためインファイトを挑まざるを得ずマニカ自身を殴られるとすぐにタワーに戻らなくてはならない。
コスト帯の同じ3体の中でだと最もディフェンダー相手を苦手とするため、対面がディフェンダーを持っているならば相方との荒らし込みでどれだけ突っ張れるか、あるいは出しづらい状況の場合にデッキとして何を裏択にするかを考えておく必要がある。


:キャラクター説明|
本文

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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- タワーの判定はタワーと使い魔の間にユニット2体分ほどの距離まで。 &br()固定値はタワー外で5。範囲攻撃は一定値のアタック換算。 &br()ミリアレに似た睡蓮っぽいエフェクトが発生するが追加ダメージはラグ無しで即時発動  -- 名無しさん  (2016-12-30 23:52:50)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
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#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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