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ver3/ジュスティーヌ - (2017/01/31 (火) 08:19:22) のソース

 ジュスティーヌ(ST)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ジュスティーヌ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|仮面幻闘|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ペルソナ5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV||
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|ベルベットツインズ|
|~|防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。&br()ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|総攻撃|
|~|超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 |
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|ディアラハン|
|~|範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 |
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|30秒|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|100/120〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|130/150〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|200/220〔召喚アビリティ発動時〕|

:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|その質問の意図は?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…愚問です|
|BGCOLOR(#FFD9B3):任務|ベルベットルームの看守|
|BGCOLOR(#FFD9B3):主|イゴール|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アルカナ|剛毅|
|BGCOLOR(#FFD9B3):トレードマーク|左目の眼帯|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|副島 成記(アトラス)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|&br()戻る算段も無いまま、あの「紅蓮の異世界」に&br()飛び込んでしまうとは…ほとほと呆れます。&br()ですが、これも貴方の更生の一助となるかも…。&br()いいでしょう、看守として手を貸します。&br()主の従者たる我らの力、刮目して見なさい。&br()看守とは元来、囚人を守る職務。&br()本当の役目は死なせる事ではないのですから…。&br()&br()「行くぞ、ジュスティーヌ!」&br()「行きましょう、カロリーヌ」&br()|
#endregion

:考察|
ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。
&br()
召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。
 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。
 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。
 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。
&br()
超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。
 ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。
 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。
&br()
また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。
&br()
:キャラクター説明|
PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。
「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。
囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。
ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。
&br()
「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ。

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