*C シスル |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|シスル| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|スプライト| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|二ノ宮 愛子| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+20|PSYアフェクトA| |~|~|戦場にいる、自身を除く最も精神力の高い自ユニットの精神力に応じて、自身の攻撃力が上がる。| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|350|20|40|40|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|400|40|60|60|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|450|90|90|80|| |~|~|104|90|80|最も精神力の高い自ユニットの精神力が35のとき| **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.X) Ver4.X |BGCOLOR(#FFD9B3):No|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| &br() |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion **セリフ一覧 #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|胸の鼓動を聞かせて…あなたも私と踊りたい?| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|そうねぇ あなたと私はメゾフォルテ♡| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|手を取り合い はずむ鼓動はフォルテシモ♡| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|ほら ステップは軽やかに| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|楽しくなってきた? でも これ以上はふれちゃダメ♡| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|んもぅ 痛いですぅ~| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|| #endregion **考察 血晶武装時にアビリティ「PSYアフェクトA」が発現する、海種の20コストアタッカー。 この能力は、基礎値に「もっともpsyの高い自ユニットのPSY×0.4」のATK上昇を加える。 例えば、PSY35のユニットがいた時でATK104(基のATK90+35×0.4)、PSY285のユニットがいた時でATK204(基のATK90+285×0.4)になる。 海種必須根元のキマがPSY30なので、シスルが最速で血漿武装したとしても、ATK102以上になることが多いであろう。 他、考察募集中。 **キャラクター説明 募集中。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 追加のatk上昇値は「もっともpsyの高い自ユニットのpsy×0.4」だと思われます。 &br()psy35のユニットがいた時でatk104(基のatk90+35×0.4)、 &br()psy285のユニットがいた時でatk204(基のatk90+285×0.4)まで確認。 -- 名無しさん (2017-07-28 23:37:48) - 情報ありがとうございます。PSY30でATK102、PSY180でATK162だったので、その計算式で合っていそうですね。考察に記載します。 -- 名無しさん (2017-08-06 08:49:58) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - セルケト入れるといいよ -- 名無しさん (2017-08-05 23:25:43) - 上にもあるがティフだと中々のアタッカーになってくれる。もしくはリュキのPSY50+が地味に便利 -- 名無しさん (2017-08-06 13:22:31) - セルケト、ミューンでA118か。20としては破格だな -- 名無しさん (2017-08-06 13:50:43) - ミューンはモノか -- 名無しさん (2017-08-06 18:03:47) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion