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Ver4/シスル - (2017/08/24 (木) 21:34:53) のソース

*C シスル 
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
**基本情報
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|シスル|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|スプライト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|二ノ宮 愛子|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号||

**アビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+20|PSYアフェクトA|
|~|~|戦場にいる、自身を除く最も精神力の高い自ユニットの精神力に応じて、自身の攻撃力が上がる。|

**パラメーター
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|350|20|40|40||
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|400|40|60|60||
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|450|90|90|80||
|~|~|104|90|80|最も精神力の高い自ユニットの精神力が35のとき|

**DATA・フレーバーテキスト
#region(close,Ver4.X)
Ver4.X
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||
&br()
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)|
|フレーバーテキスト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|フレーバーテキスト|
#endregion

**セリフ一覧
#region(close,Ver4.0)
Ver4.0
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|胸の鼓動を聞かせて…あなたも私と踊りたい?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|そうねぇ あなたと私はメゾフォルテ♡|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|手を取り合い はずむ鼓動はフォルテシモ♡|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|ほら ステップは軽やかに|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|楽しくなってきた? でも これ以上はふれちゃダメ♡|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|んもぅ 痛いですぅ~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート||
#endregion

**考察
血晶武装時にアビリティ「PSYアフェクトA」が発現する、海種の20コストアタッカー。
この能力は、基礎値に「もっともpsyの高い自ユニットのPSY×0.4」のATK上昇を加える。
例えば、PSY35のユニットがいた時でATK104(基のATK90+35×0.4)、PSY285のユニットがいた時でATK204(基のATK90+285×0.4)になる。

海種必須根元のキマがPSY30なので、シスルが最速で血漿武装したとしても、ATK102以上になることが多いであろう。
他、考察募集中。
**キャラクター説明
募集中。

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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 追加のatk上昇値は「もっともpsyの高い自ユニットのpsy×0.4」だと思われます。 &br()psy35のユニットがいた時でatk104(基のatk90+35×0.4)、 &br()psy285のユニットがいた時でatk204(基のatk90+285×0.4)まで確認。  -- 名無しさん  (2017-07-28 23:37:48)
- 情報ありがとうございます。PSY30でATK102、PSY180でATK162だったので、その計算式で合っていそうですね。考察に記載します。  -- 名無しさん  (2017-08-06 08:49:58)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
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- セルケト入れるといいよ  -- 名無しさん  (2017-08-05 23:25:43)
- 上にもあるがティフだと中々のアタッカーになってくれる。もしくはリュキのPSY50+が地味に便利  -- 名無しさん  (2017-08-06 13:22:31)
- セルケト、ミューンでA118か。20としては破格だな  -- 名無しさん  (2017-08-06 13:50:43)
- ミューンはモノか  -- 名無しさん  (2017-08-06 18:03:47)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion