&aname(神族単レナスメイン,option=nolink){} デッキ名 神族単レナスメイン 解説 >Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらない。 キーカード -SRレナス(コスト25・ゲート・光複数) >ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染よりも単純にATK・DEFが高く、またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/53/80らしい。 候補カード >基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 >コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 >コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 -Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 -R愛染神王(雷複数・ゲート) 4速。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 >コスト20 -SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 -R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、シールドスキルが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 >コスト15 特殊技の種類が豊富。 -Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。 -C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 -Rパワーズ(光・サーチ) 4速。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 >コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 -Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 -Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。 -Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 デッキサンプル -SRレナス -Rフレイ -Rパワーズ -C玄武 -Cアヌビス >コスト25・25・15・15・10の形。かつてデッキ一覧に載っていた「光の3女神デッキ」・・・に載っていた気もする形。C玄武はシールド要員だが、Cミネルバに変えれば4速・全員光のコンボ前提のデッキになる。この形もある意味コンボ前提。エクセレントは取られないように立ち回る必要がある。 このデッキへの対抗策 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----