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Ver4/オズマ姫 - (2018/08/04 (土) 00:35:42) のソース

*UR オズマ姫
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
**基本情報
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|オズマ姫|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|藤村歩|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号①|赤と白の伽人&br()「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号②|[サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!&br()サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した&br()使い魔を使って50回勝利する。|

**アビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|なし|エメラルドの剣|
|~|~|敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の精神力に応じて、自身の精神力が一定時間上がる。&br()さらに、自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。|

**パラメーター
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|350|30|40|20||
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|400|40|60|40||
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|450|80|90|60||
|~|~|~|~|130|(一例)PSY100の敵を攻撃したとき|

**DATA・フレーバーテキスト
#region(close,Ver4.1)
Ver4.1
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|神族:1-001|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|chibi|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)|
|オズマだ 君の幸せの色は 何色かな?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|フレーバーテキスト|
#endregion
#region(close,ECR)
ECR
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ECR|
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|ECR:008/008ef|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.53[meter]|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|42[kg]|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ダンス|天才的|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ビジュアル|天才的|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ボーカル|天災的|
|BGCOLOR(#FFD9B3):デビュー|担当重体につきお蔵入り|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|chibi|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)|
|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|じゃーん! どうだい? 似合うかい?&br()&br() いやー、君にあえて良かったよ! こんなすてきな『洋服』をくれて、さらに“お金”までもらえるなんてすごいお仕事だね!&br()&br() この世界じゃお金がないと『くれーぷ』も『洋服』ももらえないのだろう?&br()&br() オズの国では、誰でもどんなものでも、代金をもらわずに欲しいものを与え合うからね。お金はあっても使わないから、どうやってお金を手にいれればいいのかさっぱりで困ってたんだ。&br()&br() 『くれーぷ』のかぐわしい香りにつられてついついお店の前で姿を見せてしまい、君に声を掛けられたときは正直まずいとおもったけれど、本当によかった! やはり幸せというのは人と人の出会いの中に落ちているんだね!&br()&br() さて、それでは早速その幸せのお仕事をしよう! &br()&br() 歌を歌って皆を笑顔にするお仕事だなんて、まさにわたくしにぴったりだ! こんな仕事をしているだなんて、君のいる『げーのーぷろだくしょん』なる国も、オズの国に負けず劣らず幸せの国なのだろうな!&br()&br() ん゛うん゛、あーあー、ではいくぞ――ん? 曲? ああ、大丈夫だ! わたくしには100を超える持ち歌があるからね! どんな人の為にでも、あらゆるニーズの幸せにあわせて歌えるぞ!&br()&br() まずはこれ、わたくしの十八番、『オズマ姫のオズオズハッピー』から!――さんはいっ!&br()&br()&br() * * * *&br()&br()&br() ふ~~、どうだったかな?&br()&br() おお! 気に入ってくれたのかい!? そんなに涙を流して、それどころか――異常な発汗や手足の痺れ、ひどい眩暈? ははは、ノリの良い曲だったからね。少し興奮させすぎてしまったかな?&br()&br() そんなときはこれだ『眠れ良い子のオズマ姫レクイエム』! それじゃあいって――どうしたんだい? もういい? 君は優しいのだね……確かにさっきのは少し激しい振り付けだったが、こんどのはしっとりとしたバラードだ。大丈夫! わたしはまだまだ歌えるぞ!&br()&br() ん? いやだ? そうか……違うのがいいのか。たしかに、その曲はバラードだけれど少し短いものな……よし! ならこれにしよう!&br()&br() では、聞いて欲しい。『オズマ姫のテーマ 第1章から32章』を続けて――さんはいっ!&br()&br() オ――(以下表現規制)&br()&br()&br() ~from 『Tales of Scarlet White』~|
#endregion

**セリフ一覧
''<戦闘中セリフ>''
#region(close,通常ボイス版 【Ver4.1/ECR】)
通常ボイス版 【Ver4.1/ECR】
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):戦闘中セリフ・通常ボイス版|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|オズマだ 君の幸せの色は 何色かな?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|そうか…君はどうしても戦うというのだね…|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|じゃあ、まずは勝負!そのあと話し合おう!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|みんなの笑顔を壊さないでくれ!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|はいっケンカはお終い!まずは一緒にご飯を食べよう!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|幸せの握手…できれば君としたかったんだけどな…|
#endregion

''<URサポート使用時セリフ>''
#region(close,サポートセリフ)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):サポートセリフ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ver4.1|一緒に幸せになろう!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ECR|君も歌おう!|
#endregion

**考察

20コスの荒らしアタッカーとしてLov3より再登場。
血晶武装のアビリティによって攻撃した対象の70%のPSYを上乗せする。上乗せ継続時間は30cで、再度攻撃すると延長される。
なお、PSYが低い対象を攻撃してもPSYが下がることはない。
精神力ダメージ式は、: 10+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2 である。

アビリティとして精神力ダメージを持っているのは20コス使い魔として分かりやすい強み。
単純に根元を殴るだけでも約15ダメが、大型を殴っても最低で5ダメ、一回殴ってPSYをコピーした後は約15ダメを与えられるようになる。
また、この使い魔の最大の強みは20コスとは思えない高PSYになること。
PSY200以上の相手でない限りは一回殴るだけで上回ることができ、フリックで大きく弾けるようになる。自身の生存だけでなく、他の使い魔のフォローとしてかなり有用。
また、コピーしていられる時間は30秒と長く、集団戦のあとに石割りをこなす時間も充分にある。
元々のPSYが低めのためタワー戦の合間に単独で石割りをするには不向きだが、3、4体で石を割るときには牽制に来た相手と戦闘できる機会もあり、
上手く高いPSYをコピーできれば石割りから撤退まで大いに役立つことになる。


**キャラクター説明

前作はChangeでドレス姿と騎士状態が切り替わっていたが、今作はドレス状態から血晶武装で騎士姿に変わる。
なおECR版はアイドル姿から血晶武装で水着姿に変わり、4.1からEXVが実装されたため、あの歌声が再び響くのも時間の問題か…

余談だが、今回のストーリーモードでは
「固有名詞を持っているカードをCPUが使用する場合は名前を伏せられ種族名で表記される」方式だが、彼女は普通に「オズマ姫」名義で登場している。自己主張激しすぎませんかね姫様…。

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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- Atk80 Def90 Pay60 精神ダメはアポロンと計算式一緒  -- 名無しさん  (2017-12-17 13:20:39)
- オズマ姫同士で殴り合い続けるとPSYが上がり続けます  -- 名無しさん  (2018-01-26 22:23:29)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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