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ロケテ情報 - (2007/12/11 (火) 19:53:18) のソース

**◆ロケテ情報まとめ◆
ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日)
&bold(){◆ロケテ記事情報◆}
>-[[電撃オンライン>http://www.dengekionline.com/data/news/2007/12/7/b7383bbd472bc5c2a2f7d9ab2bf32f65.html]]
>-[[ITmedia>http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071207/lov.htm]]
>-[[ファミ通>http://www.famitsu.com/game/news/1212363_1124.html]]
>-[[Gpara.com>http://www.gpara.com/pickupnews/news/20071207lov/index.php]]
&bold(){◆混雑状況まとめ◆}
>-混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子
-&blanklink(秋葉原「HEY」){http://www.taito.co.jp/gc/details/57.html}
>-初日・正午・秋葉、整理券配布終了
>-土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17:00より整理券の再配布有
>-日曜・正午 昨日の倍の回転
-&blanklink(池袋「池袋ギーゴ」){http://location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html}
>-初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有
>-土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し
-&blanklink(川崎「ナムコランド 川崎店」){http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=385}
>-初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有
>-土曜・正午 70前後
-&blanklink(八王子「AM PIA 八王子」){http://www.matahari.co.jp/map/map_amPia_hatiouji.html}
>-初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有
>-土曜・正午 60前後
>-日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 
&bold(){◆報告まとめ◆}
>-チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出
>-1プレイ300円、コンティニューは200円
>-アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋)
>-アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り)
>-連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有)
>-SRのカードは案外地味。
>-CPU戦にてイフリートを確認。
>-ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。
>-ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認)
&bold(){◆感想◆}
|512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17:12:06 ID:DDM4qCP30&br()展開はかなりスピーディー &br()攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 &br()さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、&br() 扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う &br()スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし &br()一人用 &br()後ろから見てただけだけど、 &br()リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ &br()大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない &br()難易度は割りと高め。 &br()正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 &br()操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし &br()ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、&br() 速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし &br()後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど&br() |
|519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:19:47 ID:FYPXFxdB0&br()八王子から帰ってきたよ。 &br()雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 &br()レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと &br()攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 &br()テクニカルなAAA+GCBという感じ。 &br()パーティー分割はレベル低い初期状態だと &br()自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 |
|600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:39:49 ID:0H+Xqey80&br()こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 &br()イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 &br()リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない &br()イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 &br()リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ &br()前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 &br()エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 &br()相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) &br()サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし &br()影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし &br()クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) &br()クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた &br()アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 &br()防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう &br()特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) &br()とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた &br()とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった &br()|
|708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:26:51 ID:rFyWvFFR0&br()一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた &br()虐殺された &br()&br()主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること &br()&br()相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか &br()城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか &br()&br()主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 &br()一応通常難易度では3回共S出してたんだが &br()&br()大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・&br()|
|908:ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:27:22 ID:jIz43NtIO&br()合計12プレイ程できたので、感想を。 &br()総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 &br()ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 &br()与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 &br()強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 &br()&br()とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 &br()大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 &br()これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 &br()封印系など特殊なデッキは別にしてね。 &br()&br()そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 &br()三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 &br()うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 &br()|
|952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:21:57 ID:v12Lfl0C0 &br()>>949 対人戦の感想教えて &br()あくまで私見だけど &br()一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが &br()実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない &br()&br()プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど &br()ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い &br()三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? &br()&br()その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな &br()|
|90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:01:16 ID:oh9TOwRLO&br()初めて全国対戦やった &br()店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん &br()と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?&br() 99 :90:2007/12/11(火) 19:24:08 ID:71d89OYO0&br()状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う&br() &br()自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから&br() ・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ&br() ・スタッフはコモンPT &br()・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です&br() &br(){どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想&br() Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) &br()全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう &br()ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着&br() レイプ開始 &br()Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた&br()→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) &br()Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)&br() スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)&br() Aさん残りの石に向かう(残り時間10)&br() ここでスタッフが目を潰す &br()Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ &br()&br()スタッフの勝ち &br()
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